摘要:動畫事業(yè)的發(fā)展不僅推動了動畫領域的變革,還促進了藝術與商業(yè)的結合,進一步提升了動畫藝術的價值。定格動畫作為動畫領域中必不可少的一環(huán),對整個動畫的發(fā)展至關重要。鑒于此,本文以工作室平臺模式為切入點,通過分析定格動畫的內涵,闡述了工作室平臺模式在定格動畫創(chuàng)作實踐中的應用。
關鍵詞:工作室平臺模式 定格動畫 創(chuàng)作 實踐
動畫是一門以時間為單位、多學科交叉的復雜的學科,其中融合了影視、服裝、景觀等藝術元素。它不僅要求相關的操作人員具有一定的美術功底,還要將視聽語言與藝術性思維緊密結合起來,以此展示動畫的魅力。因此,動畫也越來越受到廣泛的關注,如何通過動畫的質量得到提升,做出高水準的動畫作品成為人們關注的話題。
一、工作室平臺模式
工作室平臺模式最早源于各大藝術家成立自己的藝術作坊,并通過幫工的方式培養(yǎng)繼承人,這種教學模式下培養(yǎng)出的人才,不僅在藝術創(chuàng)作上融合了大師們原有的特色,還通過大師成熟的技藝點撥,使其創(chuàng)作的藝術作品更具特色。因此這種方式一直沿用至今,成為現代藝術發(fā)展中重要的藝術傳承手段。通過這樣的模式,依托工作室有利的資源優(yōu)勢,打破傳統(tǒng)教學方式,教授知識的不再是教師,而是有經驗的“老手”,還要負責承接好工作室的項目,維系工作室的運營,將產、學有效地結合在一起。
二、定格動畫的內涵
定格動畫與傳統(tǒng)的動畫不同,它主要是根據實際拍攝,然后進行連續(xù)放映的一種動畫表現方式,這種方法通常用黏土偶、木偶等來表現角色。定格動畫有兩大藝術特性,一是材料的多樣性。由于其自身視聽感受的特殊性,就要求在制作定格動畫的時候注重特殊材料的使用,一般以鐵絲、沙、油畫顏料為主,通過獨特的藝術創(chuàng)作手法使其獲得新的生命力。二是制作的手工性,定格動畫要求在創(chuàng)作中必須采用純手工的方式,不只是在創(chuàng)作中的繪圖純手工,還指在場景的制作、設定拍攝的純手工?,F今動畫制作依靠電腦,雖然做出來的作品讓人眼花繚亂,但是很難使人獲得共鳴,定格動畫則更具有觀賞性和藝術的表現性。
三、工作室平臺模式在定格動畫創(chuàng)作實踐中的應用
工作室平臺模式的定格動畫創(chuàng)作就是指以工作室的發(fā)展模式作為基礎,工作室提供項目,而工作人員通過進行項目實踐逐漸加強對自身定格動畫熟練度,最終在定格動畫領域創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,滿足項目方的需求,為工作室獲得利潤與口碑。這也就明確了這樣的工作本身就帶有情景學習、實際演練的性質。一般來說,這種模式的工作團隊由一名專業(yè)成手和兩名左右的副手和幾名新手組成,專業(yè)成手將工作室的人物流程按照不同區(qū)域進行劃分,其他人員可以根據劃分的要求進行制作,副手負責從旁協助新手,最終幫助整個團體完成工作室項目任務。這樣的工作方式能夠使經驗不足的工作人員在高度機動的環(huán)境下學習,通過任務劃分,幫助工作人員找到動畫不同科目之間的共通性,也能夠根據這樣的工作經驗,了解我國的定格動畫市場,增加實戰(zhàn)經驗。
工作室定格動畫的實踐有著固定的周期設計,一般在4~5周,并將工作任務分為高、中、低三個不同的層次。下面就對工作室定格動畫項目的工作方案進行詳細描述。
首先,組長和組員要就這次工作項目的主要設計理論知識、表現手法、藝術體現等方面進行探討,為項目研究出一個大致的主題。通過觀摩大量優(yōu)秀的定格動畫作品,研究創(chuàng)作者的藝術手法、使用材料、表現方式等,組長要就初步擬定的工作流程合理進行組內人員分工。
其次,完成對劇本的確認,組長指導組員對創(chuàng)作中拍攝鏡頭的繪制、攝影幀數等內容進行計算,組員要完成角色的分工、錄音、場景設計、分鏡頭設計等內容。
再次,就是考驗組員之間的協作能力,要求組員既能夠各司其職,專注做好自己的任務,又要從整體進行權衡,相互探討藝術表現中出現的問題,最終達成共識,之后組員可以進行試拍。
在試拍中會遇到各種各樣的問題,通過探討,在不改變原有動畫設計內涵和客戶意愿的基礎上,逐漸對出現的問題進行改善,加強對場景燈光調試、單反相機使用、相關軟件運用等輔助操作的熟練性,最終完成動畫。
最后,進行后期的合成,完成配音、音效等制作。
四、結語
工作室平臺模式下定格動畫創(chuàng)作實踐探索,在提升工作人員對定格動畫的掌握能力,提升自身的藝術水準上有著重要的意義,對我國工作室平臺模式的發(fā)展也有著重要幫助。在此過程中,通過對工作室平臺模式在定格動畫創(chuàng)作中的應用,能夠對定格動畫進行系統(tǒng)的認識,逐漸提升工作室平臺模式下定格動畫的創(chuàng)作能力。
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(作者簡介:曹雷,男,碩士研究生,吉林師范大學,講師,研究方向:實驗動畫)(責任編輯 葛星星)