潘寶清
【摘 要】幼兒的學習過程就是一個游戲化的過程,他們在學習數(shù)學的過程中,如果離開了游戲,便失去了趣味性與實效性?;诖吮尘埃瑢柚鷶?shù)學游戲優(yōu)化幼兒進行數(shù)學學習的策略進行了探究,主要論述了借助數(shù)學游戲創(chuàng)設學習情境、整合學習內(nèi)容、推進數(shù)學思考的具體方法,希望達到一定的借鑒意義。
【關(guān)鍵詞】幼兒;數(shù)學游戲;數(shù)學學習
《幼兒園教育指導綱要》在科學領(lǐng)域目標中指出:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。這實際上就是對幼兒數(shù)學教育作出了明確的目標定位,也就是應全面拓展游戲化的教育模式。所以,教師應當基于多元的游戲化教學手段,幫助幼兒展開數(shù)學學習,促進數(shù)學思維的有效發(fā)展。
一、借助數(shù)學游戲,創(chuàng)設學習情境
就當前幼兒園所使用的教材來看,主要基于圖片的方式向幼兒展現(xiàn)數(shù)學知識,大部分教師也會基于這些圖片為他們創(chuàng)設相應的數(shù)學學習情境,由此顯著提升他們對于數(shù)學學習的興趣。但是,圖片典型的弊端就是靜態(tài),長期基于靜態(tài)的圖片展開情境的創(chuàng)設,必然會使幼兒感受到枯燥和乏味。所以,應結(jié)合幼兒活潑好動的典型性格特征,借助游戲的方式為幼兒創(chuàng)設教學情境。喜愛游戲是他們的天性,游戲必然能夠帶給他們更輕松更愉快的學習氛圍,既有助于全面激活幼兒參與學習的主觀能動性,同時能夠有效活化課堂內(nèi)容,使其充滿形象化和趣味性。
例如,在組織教學“認讀數(shù)字6”的過程中,教師為幼兒創(chuàng)設了“參觀動物園”的游戲情境:首先向幼兒展示大森林的背景圖,讓他們分別演繹其中的小動物,比如正在歌唱的小鳥、彈鋼琴的小兔等等。在這部分小動物以及動物的活動過程中都和數(shù)字6相關(guān)。很顯然這種游戲情境的創(chuàng)設能夠充分吻合幼兒的興趣愛好,所以,比較容易使幼兒帶著飽滿的學習熱情快速入境,既有助于激發(fā)幼兒的好奇心理以及求知意愿,同時順利達成了教學預設,保證了高效的學習效果。
又如,在組織教學“10以內(nèi)的加減法”時,教師為幼兒創(chuàng)設的是“電影院對號入座”的游戲:首先給每一個幼兒分發(fā)一張“電影票”,在這張電影票上都會具有兩題“10以內(nèi)的加減法”,答案分別對應著座位的排數(shù)和號數(shù)。而教師就是檢票員,如果幼兒能夠準確計算,就可以讓他們對號入座。基于這樣的情境,既有助于培養(yǎng)幼兒的計算能力,同時也能夠使他們感受到數(shù)學在生活中的實際運用,以此激發(fā)他們對于數(shù)學學習的良好情感。
二、借助數(shù)學游戲,整合學習內(nèi)容
當前所使用的幼兒園教材中更關(guān)注于數(shù)學學習的活動性。所以很多教材所展現(xiàn)的學習內(nèi)容相對分散,與此同時,幼兒又難以維持較長時間的注意力,由此必然會導致學習效能的低下。教師應當善于借助游戲?qū)⒘闵⒌臄?shù)學知識進行有機整合,這樣才有助于幼兒更好的開展數(shù)學學習。
例如,在組織教學“5以內(nèi)的加減法”時,教師借助“做棒棒糖”游戲?qū)W習內(nèi)容進行整合。教師為幼兒準備了以下學具:5張玻璃紙(2張紅色、3張綠色)、5塊橡皮泥以及5根小棒(4根粗小棒,1根細小棒)。接下來,引導他們基于以下步驟自己制作棒棒糖:
第一個環(huán)節(jié),作棒棒糖:為幼兒預留五分鐘時間,借助橡皮泥和小棒捏成棒棒糖的形狀,包上自己喜愛玻璃紙。
第二個環(huán)節(jié),組內(nèi)數(shù)數(shù):各自做了多少根棒棒糖?也可以讓同伴數(shù)一數(shù),自己用了多少塊橡皮泥、多少根小棒以及多少張玻璃紙?
第三個環(huán)節(jié),組內(nèi)探討:在這些棒棒糖中哪些是相同的?哪些是不同的?相同以及不同的地方在哪里?
第四個環(huán)節(jié),每個幼兒計算自己的棒棒糖個數(shù),基于粗細不同的小棒得出以下算式:4+1=5、5-1=4、5-4=1;,基于顏色不同的玻璃紙得出以下算式:3+2=5、5-2=3、5-3=2?;蛘哌€可以引導學生借助卡片擺一擺。
在上述案例中,教師帶領(lǐng)幼兒開展“做棒棒糖”的游戲,在這游戲過程中,充分整合了“5以內(nèi)的加減法”,使幼兒能夠在玩游戲的過程中輕松掌握相應的六道算式。既有助于激發(fā)幼兒的學習興趣,同時也是一次高效的學習。
三、借助數(shù)學游戲,推進數(shù)學思考
對于數(shù)學知識而言,具有典型的抽象性,而幼兒的思維特點是以形象思維為主,所以,難以實現(xiàn)對數(shù)學知識的準確快速地理解與把握。而教師如果僅僅依靠講解的方式,必然會降低幼兒的數(shù)學學習興趣。如能在教學實踐中,巧妙運用游戲的方式,必然可以化抽象為具體,使幼兒在游戲的過程中發(fā)展數(shù)學思維。
例如,在組織教學“單數(shù)雙數(shù)”的過程中,教師為幼兒創(chuàng)設了如下數(shù)學游戲: 在奇妙的數(shù)學王國里,數(shù)字寶寶正在玩游戲,突然1和2爭吵了起來,1說自己是單數(shù)寶寶,同時2說自己是雙數(shù)寶寶,大家認為誰說的對呢?那么,什么叫做單數(shù)?什么叫做雙數(shù)呢?這一問題一經(jīng)提出,他們便展開了激烈的探討。之后教師又為他們編排了動物配對的游戲:1匹馬、2只虎、3頭狼、4只狐貍、5頭牛、6只小貓、7條狗、8只鴨子、9條魚、10只小蝌蚪。幼兒們在匹配的過程中發(fā)現(xiàn):2只虎、4只狐貍、6只小貓、8只鴨子以及10只小蝌蚪可以兩個兩個的匹配在一起,但是1匹馬、3頭狼、5頭牛、7條狗以及9條魚卻不能夠完成匹配。經(jīng)過充分的思考,幼兒能夠在游戲的過程中自主準確區(qū)分單數(shù)和雙數(shù)。
在上述教學案例中,幼兒通過游戲自主完成了對單數(shù)和雙數(shù)的準確區(qū)分,經(jīng)歷了簡單的數(shù)學探究。在這一探究過程中,既實現(xiàn)了知識的遷移以及思維的變通,同時也能夠為幼兒發(fā)散思維的發(fā)展創(chuàng)造了條件。
總之,實踐證明,基于數(shù)學游戲開展幼兒數(shù)學教學,是有效培養(yǎng)幼兒數(shù)學能力以及思維能力的關(guān)鍵手段。游戲的融入既有助于幼兒提升對數(shù)學學習的興趣,感受到數(shù)學學習的快樂,又能夠為幼兒日后的深入學習奠定良好的根基。
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