方慧
摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)三維動畫作為動畫專業(yè)主要的方向,其所有課程為動畫專業(yè)主干課程。在虛擬現(xiàn)實(shí)三維動畫基礎(chǔ)課程--三維模型制作課程授課完成后,場景及其模型需要進(jìn)行燈光設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置、貼圖設(shè)置和渲染,此時才能將素模模擬顯示為實(shí)物,使三維模型呈現(xiàn)出在前期設(shè)定的效果。本課程作為動畫專業(yè)必修課程,課程的教學(xué)效果直接影響后期的成品視覺效果,但是在課程的實(shí)踐教學(xué)中遇到了一些問題,這些問題嚴(yán)重了妨礙了后期三維動畫成品的視覺效果和學(xué)習(xí)。本文基于實(shí)踐教學(xué),以虛擬現(xiàn)實(shí)三維動畫課程整體課程為體系,以本專業(yè)為研究對象,對三維材質(zhì)貼圖與渲染課程現(xiàn)狀、存在問題進(jìn)行闡述并分析,并提出對該課程的改革措施,希望能夠分享本門課程教學(xué)改革措施。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);三維材質(zhì)貼圖;三維渲染;教學(xué)改革
一、概述
虛擬現(xiàn)實(shí)動畫就是用虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)以動畫的形式表現(xiàn)出來,現(xiàn)在已經(jīng)廣泛的運(yùn)用于城市規(guī)劃、醫(yī)用、軍事與航天工業(yè)、工業(yè)仿真等方面。
虛擬現(xiàn)實(shí)動畫實(shí)現(xiàn)的第一階段就是創(chuàng)建虛擬三維空間環(huán)境,該虛擬三維空間環(huán)境的創(chuàng)建,首先需要使用三維制作軟件運(yùn)用其中的建模模塊對三維空間環(huán)境進(jìn)行模型創(chuàng)建。待模型創(chuàng)建完成后,為素模添加燈光設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置、貼圖設(shè)置,然后設(shè)置渲染各項(xiàng)參數(shù),將虛擬三維空間渲染成為仿真實(shí)世界的效果。
在現(xiàn)階段,高校對于三維材質(zhì)貼圖與渲染課程的學(xué)習(xí)大部分都和前期三維模型制作課程環(huán)節(jié)脫離,沒有真正的做到課程與課程之間的銜接。據(jù)此,如何將三維材質(zhì)貼圖與渲染課程和前期三維模型課程相關(guān)聯(lián),同時使學(xué)生能夠靈活運(yùn)用燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染技術(shù)渲染出高質(zhì)量的成品效果,并將渲染的成片運(yùn)用于虛擬現(xiàn)實(shí)中,將三維動畫和虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,就成為了當(dāng)前最棘手的問題。所以在三維材質(zhì)貼圖與渲染課程中,對課程內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)整體的設(shè)置,對課程知識點(diǎn)進(jìn)行模塊化梳理,就成為了當(dāng)下提升三維動畫和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合成品效果的關(guān)鍵。
二、授課環(huán)節(jié)中存在問題
在我校三維動畫課程體系設(shè)置中,三維動畫制作所教授的軟件為Autodesk Maya。該軟件是現(xiàn)今主流的制作三維動畫的軟件之一,其具有友好的用戶界面,工作效率高,渲染效果真實(shí),易學(xué)易用的特點(diǎn)。
在我校三維材質(zhì)貼圖與渲染課程所教授的是Autodesk Maya軟件的渲染模塊。在該渲染模塊的講授過程中,需要講授的部分有燈光、材質(zhì)球、UV、貼圖繪制、渲染設(shè)置。該部分所涉及的模塊內(nèi)容較多,學(xué)生需要全部掌握才能渲染制作出高品質(zhì)的成品。所以在實(shí)際授課和課程安排中出現(xiàn)了一系列問題,這些問題對該課程及后續(xù)課程的開展起到了妨礙作用。
1.課程連貫性不強(qiáng)
我專業(yè)三維動畫課程的課程設(shè)置按照Autodesk Maya軟件中的四大模塊功能進(jìn)行劃分,分為三維模型制作、三維材質(zhì)貼圖與渲染、三維動畫制作和三維動畫特效。這樣的課程設(shè)置能夠讓學(xué)生在兩個學(xué)期完全掌握三維動畫制作的流程和方法。三維材質(zhì)貼圖與渲染課程開設(shè)在三維模型制作課程之后,主要作用是為素模添加燈光、材質(zhì)、貼圖,并最終渲染成品。
在課程設(shè)置上,應(yīng)該站在整體三維動畫課程的高度,將四門課程進(jìn)行課程內(nèi)容整體框架設(shè)置。將整體課程案例系統(tǒng)的整合到三維動畫四門課程之中,并且避免在授課階段只是講授軟件運(yùn)用命令,應(yīng)該注意前后課程及各知識點(diǎn)的融合。以靜幀場景為例,場景案例模型應(yīng)該選用三維模型制作課程上完成的案例,然后在本課程中添加燈光、材質(zhì)、貼圖,并最終渲染出來。這樣就將兩門課程關(guān)聯(lián),并且整合了兩門課程的知識點(diǎn),解決了做到了針對性不強(qiáng)、關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的問題。
2.學(xué)生分析能力和動手能力差
三維材質(zhì)貼圖與渲染課程所講授的模塊內(nèi)容較多,并且是相互關(guān)聯(lián)的。所以在本課程中,學(xué)生需要掌握各模塊知識點(diǎn)內(nèi)容,掌握其中渲染成品中效果不佳的主要原因。這些原因有的是燈光的問題,有的是材質(zhì)的問題,有的是渲染設(shè)置的問題,還有的是貼圖的問題,又或者是幾個問題的綜合。對此學(xué)生就必須對每個模塊有較強(qiáng)的分析能力和熟練的操作能力。對此,本課程需要在短短的64學(xué)時中完成該課程的學(xué)習(xí)目標(biāo)就必須學(xué)生自己能夠具備良好的分析能力和動手能力,能夠知道渲染過程中的問題。但是實(shí)際情況是,學(xué)生分析能力和動手能力較差。
三、改革措施運(yùn)用
對于三維材質(zhì)貼圖與渲染課程中在實(shí)際授課環(huán)節(jié)中出現(xiàn)的一系列問題進(jìn)行分析后,從實(shí)際情況入手,為提高本門課程的教學(xué)效果,對于本課程的教學(xué)改革措施從如下幾個方面進(jìn)行。
1.合理設(shè)置課程內(nèi)容
三維材質(zhì)貼圖與渲染課程應(yīng)該遵循三維課程宏觀上的設(shè)置,將三維模型制作課程的素模及其場景為制作案例,在此基礎(chǔ)上完成素模及其場景的渲染效果成品。以此在課程的連貫性上,將三維模型制作和三維材質(zhì)貼圖與渲染課程有效的關(guān)聯(lián)起來。并且對于這兩門課程之間的問題進(jìn)行梳理及其歸納,對學(xué)生說明這兩門課程的差異性。以古代瓦頂建筑為例,在三維模型制作課程中,需要將瓦頂?shù)耐咂粋€一個制作出來,這樣能夠體現(xiàn)其細(xì)致性。但是在三維材質(zhì)貼圖與渲染課程中,如果該瓦頂?shù)溺R頭要求不高,可以只創(chuàng)建一個平面,通過貼圖的方式制作瓦頂瓦片。對于這樣的差異要在結(jié)合這兩門課程知識點(diǎn)后進(jìn)行說明。
2.加強(qiáng)貼圖繪制能力培養(yǎng)
本課程中需要繪制貼圖,需要學(xué)生講模型進(jìn)行展UV操作后,繪制貼圖。在繪制貼圖中發(fā)現(xiàn),學(xué)生的手繪能力不強(qiáng),并且部分學(xué)生認(rèn)為貼圖繪制沒有必要。主要原因在于學(xué)生對于手繪能力的不重視。作為動畫專業(yè)學(xué)生,手繪能力是基礎(chǔ),不應(yīng)該荒廢。所以在課程設(shè)置中,需要加大貼圖繪制課程比例,加強(qiáng)貼圖繪制能力培養(yǎng)。
3.增強(qiáng)學(xué)生分析能力
三維材質(zhì)貼圖與渲染課程所講授的模塊內(nèi)容較多,并且是相互關(guān)聯(lián)的。所以在本課程中,需要教會學(xué)生分析渲染成品不佳的方法。而不是單純的教授學(xué)生軟件的運(yùn)用。提高學(xué)生的分析能力。
四、結(jié)語
三維材質(zhì)貼圖與渲染課程作為實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)三維動畫的第二個環(huán)節(jié),必須關(guān)聯(lián)課程案例,強(qiáng)化實(shí)踐動手能力和分析能力,這樣才能起到本課程承上啟下的作用。
基金項(xiàng)目:
2017年度湖北省教育廳人文社會科學(xué)研究項(xiàng)目(項(xiàng)目編號:17G120)《虛擬現(xiàn)實(shí)時代三維動畫教育模式改革創(chuàng)新研究》階段性成果。