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      我國(guó)動(dòng)畫片角色造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)新研究

      2018-08-06 13:38:30潘俊宏
      魅力中國(guó) 2018年24期
      關(guān)鍵詞:造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫片創(chuàng)新

      摘要:我國(guó)動(dòng)畫片說教模式嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新,趣味性不足,尤其是表現(xiàn)在角色造型方面缺乏創(chuàng)意,同質(zhì)化程度高,視覺單一。過去國(guó)產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫片主要以傳統(tǒng)文化故事人物為主,因此在角色形象有章可循,但是當(dāng)代動(dòng)畫越來越講究造型設(shè)計(jì), 因?yàn)榻巧煨褪莿?dòng)畫電影的基礎(chǔ),從屏幕形象到品牌持續(xù)性全部取決于角色造型的好壞。所以進(jìn)行角色造型設(shè)計(jì)創(chuàng)新,制造經(jīng)典銀幕形象,打造動(dòng)畫文化品牌就有著非常積極的意義。

      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫片;角色造型;造型設(shè)計(jì);創(chuàng)新

      世界經(jīng)典動(dòng)畫主要有如下模式:崇尚個(gè)人主義的美式動(dòng)畫帝國(guó)、文化焦慮和浪漫主義并存的歐式動(dòng)畫代表——法國(guó)動(dòng)畫、追求物哀美學(xué)自成一派的日本動(dòng)畫、情感表達(dá)細(xì)膩的韓國(guó)動(dòng)畫,具有傳統(tǒng)文化色彩的曾經(jīng)輝煌的中國(guó)動(dòng)畫。然而今天,中國(guó)動(dòng)畫面臨著嚴(yán)重的創(chuàng)新困境,千篇一律的造型是動(dòng)畫發(fā)展的最大障礙,有些動(dòng)畫人為了追求市場(chǎng)利潤(rùn),在造型設(shè)計(jì)上完全照抄美日,最典型的例子就是《汽車人總動(dòng)員》完全無下限的抄襲迎來了國(guó)內(nèi)網(wǎng)友一片罵聲,創(chuàng)造了豆瓣最低評(píng)分,這是因?yàn)槌?jí)低幼化和極度反智化的劇情配上完全抄襲之后不得其里的粗糙造型讓觀眾極度反感?!镀嚾丝倓?dòng)員》反映了這樣一個(gè)事實(shí):中國(guó)動(dòng)畫電影造型藝術(shù)還有一段很長(zhǎng)的路要走,因?yàn)橛行┲谱魅思词故浅u造型也能抄成全球最差。

      一、國(guó)外動(dòng)畫片角色造型的經(jīng)驗(yàn)

      (一)美國(guó)動(dòng)畫片角色造型的經(jīng)驗(yàn)

      美國(guó)是動(dòng)畫片傳統(tǒng)制作帝國(guó),從迪斯尼到皮克斯、夢(mèng)工廠都在業(yè)界又有著無可撼動(dòng)的地位。美國(guó)動(dòng)畫充滿了冒險(xiǎn)精神和樂觀自信,視覺形象逼真,角色感染力大是一個(gè)重要特點(diǎn),比如超人的形象歷經(jīng)近百年而不衰。美國(guó)動(dòng)畫片角色造型注重創(chuàng)意,不受場(chǎng)景限制,充分發(fā)揮了想象力和創(chuàng)造力。他們可以將超人的故事搬到動(dòng)物世界變成《獅子王》、搬到中國(guó)文化塑造成《功夫熊貓》、搬到外太空就是《機(jī)器人總動(dòng)員》。以《機(jī)器人總動(dòng)員》為例,美國(guó)的動(dòng)畫片角色塑造體現(xiàn)出極強(qiáng)的創(chuàng)意,機(jī)器人瓦力的造型靈感來自于導(dǎo)演兒子的一副的望遠(yuǎn)鏡,而伊芙的造型受到蘋果的影響,平滑、無縫、能夠隱藏所有運(yùn)動(dòng)部件的銜接技術(shù),在最簡(jiǎn)潔的造型設(shè)計(jì)上,確立了故事主題:一個(gè)萌蠢的土老冒機(jī)器人和翱翔在時(shí)代尖端的高智能機(jī)器人的愛情故事。而在造型上最大的創(chuàng)新就是人類變成了球,而機(jī)器人給人的感覺卻是比人類還要人類,勤懇敬業(yè),日復(fù)一日,有好奇心求知欲,有夢(mèng)想有堅(jiān)持。

      (二)歐洲-法國(guó)動(dòng)畫片角色造型的經(jīng)驗(yàn)

      歐洲動(dòng)畫片藝術(shù)性和反思性較強(qiáng),角色塑造較為深刻,角色形象符號(hào)化的特點(diǎn)突出,以簡(jiǎn)單的造型設(shè)計(jì)表現(xiàn)強(qiáng)大的包容性。比如法國(guó)動(dòng)畫短片《精神分裂癥》、英國(guó)動(dòng)畫《宅》、荷蘭動(dòng)畫《父與女》,其中法國(guó)角色造型最具代表性,充滿了夸張想象、回歸自然和非理性色彩,比如在《奇幻星球》中角色造型融合了魚鰭、翅膀、脊椎、蠕體、晶體等元素。

      (三)日本動(dòng)畫片角色造型的經(jīng)驗(yàn)

      日本動(dòng)畫片角色造型高度仿真化是一個(gè)重要特征,突出角色的大眼睛、肌肉線條和優(yōu)美造型,無論是男性還是女性,美都是第一要素。日本動(dòng)畫片表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的悲劇意識(shí)、憂患意識(shí)和意志品質(zhì)特征,這在角色塑造上非常突出,武道精神作為文化支柱,比如《灌籃高手》中櫻木的造型基礎(chǔ)本是來自于羅德曼,但是完全塑造了另一種性格和形象,可謂是對(duì)現(xiàn)實(shí)人物模板的根本超越。文化類似的還有韓國(guó),但是韓國(guó)動(dòng)畫片在人物塑造上更加細(xì)膩,悲劇色彩更加濃重,角色形象和個(gè)性都非常鮮明。韓國(guó)動(dòng)畫非常注重創(chuàng)新,比如在《宇宙快遞》中將星球、飛船和人物的一體化造型設(shè)計(jì)匠心獨(dú)運(yùn)。

      二、動(dòng)畫片角色造型設(shè)計(jì)的原則

      (一)選擇角色造型基礎(chǔ)

      每一個(gè)角色都有創(chuàng)意來源,瓦力來自于望遠(yuǎn)鏡,伊芙來自于雞蛋造型和蘋果系列產(chǎn)品的科技思維,功夫熊貓來自于東方文化最簡(jiǎn)單的創(chuàng)意。經(jīng)過多個(gè)創(chuàng)意選擇和大小、形狀、顏色的對(duì)比運(yùn)用之后,再確定整體造型,比如到底要塑造成超級(jí)瓦力,還是小型瓦力,造型選擇是憨態(tài)可掬還是萌蠢可愛,如果是塑造機(jī)器人形象,就要分析出現(xiàn)故障時(shí),會(huì)有什么行為,整體造型是方是圓還是擬人化。比如瓦力外型基礎(chǔ)是望遠(yuǎn)鏡+方形垃圾箱,害怕時(shí)可縮進(jìn)四肢變?yōu)榉綁K,并且確定了渾身是泥土的埋汰形象老舊的工業(yè)機(jī)器人的粗糙形象。

      (二)角色形象刻畫深刻

      偉大的角色形象往往來自于最簡(jiǎn)潔的造型設(shè)計(jì),和最深入的細(xì)節(jié)刻畫。機(jī)器人瓦力雖然來自于一個(gè)簡(jiǎn)單望遠(yuǎn)鏡,但是在角色刻畫上做到了極致精細(xì),從相貌、體態(tài)到表情、動(dòng)作設(shè)計(jì),再?gòu)恼Z言、性格、口音到身材、相貌等無一不精。更換履帶的細(xì)致形象給人感覺是換鞋,對(duì)音樂的熱衷,對(duì)勺子和叉子對(duì)比,自己跟自己握手,獨(dú)自面對(duì)天空和垃圾,制造了孤單的形象,寂寞如初,睡著搖籃中,這都是細(xì)節(jié)的體現(xiàn)。瓦力身上每一道金屬銹跡斑都體現(xiàn)出動(dòng)畫制作人在細(xì)節(jié)刻畫上的用心,但是51分57秒噴粉化妝細(xì)節(jié)就足以說明細(xì)節(jié)的力量。

      (三)表達(dá)角色個(gè)性

      角色只需要個(gè)性,而不一定嚴(yán)格擬人化,但是必須表達(dá)個(gè)性,如果像《魔比斯環(huán)》一樣設(shè)計(jì)出一個(gè)藍(lán)眼睛而沒有任何性格特點(diǎn)的外國(guó)人,那么一定會(huì)重蹈失敗的命運(yùn)。瓦力不會(huì)說話,沒有面部表情,就必須通過造型藝術(shù)表現(xiàn)出性格和情感特征,他和伊芙用向下呈陶醉的“八點(diǎn)二十”眼神造型去表現(xiàn)愛,甚至從皮克斯給瓦力上眼影表達(dá)角色性格。造型必須要配合動(dòng)作,瓦力蹭啊蹭、敲手指的委屈動(dòng)作,像孩子一樣坐著抱住腿(履帶)前后搖晃,通過眼睛和微小的肢體來表達(dá)機(jī)器人的主要特征,觀眾越相信他們的機(jī)器人特征,就越容易被感動(dòng)。

      三、結(jié)論和啟示

      造型不僅來源于生活,還來源于重復(fù)探索,皮克斯造型的偉大來自于“蠢人有笨招的土方法,靠的是對(duì)一個(gè)細(xì)節(jié)上萬次的反復(fù)嘗試。比如機(jī)器人總動(dòng)員從構(gòu)思到問世經(jīng)過了13年的時(shí)間,他們對(duì)中國(guó)動(dòng)畫造型藝術(shù)的啟示就是“You cant rush art”,藝術(shù)不能急,不能拿來主義,要用國(guó)際化的語言創(chuàng)造民族化的造型。

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊曉軍.動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)[M].1.安徽:安徽美術(shù)出版社, 2007 :11.

      [2]李濤.美日百年動(dòng)畫形象研究[M].1.北京:光明日?qǐng)?bào)出版社, 2008.

      作者簡(jiǎn)介:

      潘俊宏,男(1985-08-),瑤族,籍貫廣西,戶口所在地四川南充,本科,助教,研究方向:美術(shù)教育、素描、色彩美術(shù)類職業(yè)教育、動(dòng)畫,游戲原畫+場(chǎng)景,影視動(dòng)畫,廣告設(shè)計(jì)與制作、PS軟件。

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