孫文宇 張瀟 朱琳
摘 要:近年來,VR技術(shù)的發(fā)展方興未艾,成為了國內(nèi)外科技界的焦點,不管是創(chuàng)業(yè)者還是大企業(yè)家都將目光投向這一領域。另外,VR+技術(shù)不僅在游戲、房地產(chǎn)、場館仿真、旅游等領域應用甚廣,商業(yè)購物行業(yè)里空間定位交互技術(shù)和數(shù)字化也使虛擬購物成為了可能。這樣的應用不僅便利了廣大消費者,拉近了產(chǎn)品與消費者的距離,也為電商平臺升級優(yōu)化積累了經(jīng)驗。
關(guān)鍵詞:VR購物;Buy+;VR購物星系
隨著VR技術(shù)的廣泛普及,越來越多的平臺開始將其融合到本身的發(fā)展領域中。VR設備通過云計算和大數(shù)據(jù)平臺連接城市實體商業(yè),使消費者足不出戶就能實現(xiàn)隨時隨地逛,商品任意試,從而吸引大批消費者,最終實現(xiàn)商家的盈利和帶動經(jīng)濟的發(fā)展。另外,零售商的VR應用擁有實體商店的所有良好體驗,包括精致的空間和精美的商品,也同時擁有網(wǎng)絡商店的功能。能夠便捷地對比商品,查看購買記錄,查看商品詳情和評價。可以與別的商品進行比較,查看推薦的配套商品,甚至詢問家人朋友的意見。
淘寶于2016年推出了一項全新的功能----Buy+,它使用Virtual Reality Technology為數(shù)百萬商品原型設計虛擬模型,可以實現(xiàn)快速大批量3D建模,將現(xiàn)實商品虛擬化,使顧客能隨時隨地逛任何他們想逛的店鋪,看任何他們想購買的商品,提升顧客的購物體驗。同時,阿里啟動造物神計劃,構(gòu)建VR購物生態(tài)系統(tǒng),為各品牌和商家打造VR個性服務提供便捷。另外,為了增強虛擬模型商品的真實性,研發(fā)人員還利用TMC三維動作去捕捉消費者的篩選購買行為,實現(xiàn)消費者與產(chǎn)品的互動,產(chǎn)生消費者反饋。簡單來說,消費者從挑選商品到完成交易的一系列動作都要在虛擬世界中完成,通過自身與虛擬善品的交互完成購買行為。另外,阿里的技術(shù)人員也在嘗試加入觸覺聽覺等模擬技術(shù)對其完成優(yōu)化升級。這一技術(shù)應用后,家里的裝修方案可能是老爸百忙中的一線靈感,家里空間再也不是問題,孩子可以盡情的使用樂器,在餐桌上,在草地上,杯盤碗筷,蠟燭板凳,當然,也可以盡情的在家試穿各種衣服。有人評價,Buy+就像一個潘多拉魔盒,可以打開顧客的無盡購物欲望。
除淘寶外,京東在VR購物方面的方案也已啟動。16年京東發(fā)布了“VR購物星系”。它提供成套統(tǒng)一的建模工具,讓各電商建立自己的應用,降低自身的成本。同時,它一改傳統(tǒng)購物模式下的單一體驗,讓購物變得更加智能化和個性化,實時的互動演示效果為客戶提供參考依據(jù)。未來,虛擬和現(xiàn)實間的邊界將會被徹底打破,越來越多的人會感受到科技為購物帶來的非凡體驗。當然,驚喜遠不止于此,智能科技將賦予消費者更多能力,幫消費者看到更遠的未來。京東倡導并推動科技和智慧深度融合,不斷提升倉配運營管理能力,提升庫存商品周轉(zhuǎn)率,配送員優(yōu)化路徑,規(guī)劃最佳路線,引領更加美好的智能新生活。
也有其他平臺開始利用VR技術(shù)。譬如,瑞典宜家(IKEA)和美國勞氏(lowes)也開始采用這一先進技術(shù),根據(jù)消費者的具體的顏色或者尺度要求,先利用VR技術(shù)進行模擬打造調(diào)試,進而提供給他們真正的“夢想之家”。而掌網(wǎng)科技在2年時間內(nèi)推出的業(yè)界最全的包括裸眼VR球幕和分體機在內(nèi)的VR產(chǎn)品線也為顧客帶來了極致的交互體驗。此外,蒙牛為了推廣蒙牛純牛奶的品牌理念,也攜手暴風魔鏡利用VR技術(shù)圍繞其一直以來宣揚的“航天品質(zhì)”的主題進行線上的效果展示和線下的“技術(shù)+產(chǎn)品”體驗,加強顧客與產(chǎn)品間的互動。
VR技術(shù)會推進各個行業(yè)的發(fā)展,但是用戶體驗和適用性也是其重要影響因素。一方面,VR技術(shù)應用品類受限,就京東而言,大部分中小商家并沒有足夠的實力去采用VR技術(shù),這就致使京東平臺的虛擬購物技術(shù)只能由大品牌主導,淘寶的Buy+也主要應用于內(nèi)衣和皮包。而且,細細究來,VR技術(shù)對于消費者的“只買一瓶水”的意義似乎不大,可見,VR技術(shù)并不適合所有的品類,它的應用會受到一定局限,不會使所有的消費行為受益。另一方面,國內(nèi)VR行業(yè)核心技術(shù)缺失也會成為VR商業(yè)化道路的一大瓶頸。目前,與國外VR技術(shù)的應用研發(fā)現(xiàn)狀相比,我們無疑處于下風。我們發(fā)展的時間短,政策等多方面的支持不足,這就限制了現(xiàn)階段的技術(shù)研發(fā),直接造成了我們的核心技術(shù)的缺失,導致目前的交互性太差,清晰度欠缺,顧客產(chǎn)生眩暈感,影響顧客的體驗感受。況且,一個領域要想實現(xiàn)VR技術(shù)的真正應用貫通,資金是硬件,這就影響了一些對這個技術(shù)有興趣的創(chuàng)業(yè)者,使他們由于這個行業(yè)的進入門檻太高而始終持觀望態(tài)度。由此看來,VR面對的問題不容小覷。
總之,電商+VR離我們的生活越來越近,越來越多的平臺在接觸和融合,這是電商行業(yè)發(fā)展的一個新階段,也是VR技術(shù)應用的新發(fā)展。而且現(xiàn)在的內(nèi)容消費也逐漸普及,以后VR內(nèi)容也需要收費,這也是一個有潛力的待開發(fā)市場。但是VR技術(shù)的現(xiàn)存問題也不容忽視,不管是作為產(chǎn)品的核心技術(shù)還是載體,都要不斷地進行自我審視和技術(shù)完善升級,優(yōu)化產(chǎn)品,豐富內(nèi)容,從根本上解決問題,帶給消費者便捷又輕快的美好體驗。
參考文獻:
[1]趙博. VR未來:輕、小、融、多[N].中國航天報,2016,(05): 3.
[2]史曉露.VR,從虛擬走向現(xiàn)實[N].四川日報,2017,(11):7.
[3]黎麗,謝偉,魏書傳,汪楊.VR,虛擬照進現(xiàn)實[J].金融經(jīng)濟,2016,(15):8-9.
作者簡介:
孫文宇,張瀟,朱琳,河北農(nóng)業(yè)大學。