劉上冰 宋艷菊
摘 要:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一種在經(jīng)濟(jì)全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)又是我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要部分,為了增強(qiáng)我國文化軟實(shí)力,我們要不斷增強(qiáng)自身的影響力和創(chuàng)造力。近年來,我國動漫行業(yè)也逐漸意識到了要把傳統(tǒng)藝術(shù)融合到現(xiàn)代動漫設(shè)計(jì)中的重要性。齊白石先生水墨畫藝術(shù)是中國歷史上一顆璀璨的明珠,本文結(jié)合齊白石動物水墨畫元素進(jìn)行了三維水墨動漫形象設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:齊白石動物水墨畫;水墨動畫;動漫形象
1 我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 我國是動漫大國,不是動漫強(qiáng)國
近年來,中國動畫行業(yè)發(fā)展迅猛,但是很多動畫片模仿西方動畫和日本動畫,缺乏本土特色,在競爭力上也顯得非常薄弱。當(dāng)今中國動畫作品的數(shù)量越來越多,但是動畫片的品質(zhì)參差不齊,并不令人滿意。大部分的動畫作品缺乏原創(chuàng)性,甚至粗制濫造,不能滿足中國現(xiàn)代社會對動畫制品的需求。中國市場對外開放以后,動畫市場也越來越受到國外動畫作品的沖擊,中國動畫市場面臨著前所未有的危機(jī)。目前,中國的動畫行業(yè)不論是在創(chuàng)作上還是營銷策略上,都呈現(xiàn)出了明顯的日韓化和西方化,沒有中國的特色。
1.2 國外動漫搶奪我國的動漫市場
國外動畫的發(fā)展比較完善,具有自己的特色和風(fēng)格,目前世界上做得非常成功的是美國和日本。美國在現(xiàn)代民族的動畫上比較多元化,其題材不限,并不局限于本國的民俗民風(fēng)和故事,故事情節(jié)定位老少皆宜。由約翰·斯蒂芬森和馬克·奧斯本執(zhí)導(dǎo),梅麗·莎科布制片的美國動畫片《功夫熊貓1》和《功夫熊貓2》在全球熱映,這兩部動畫片借鑒的就是中國的傳統(tǒng)藝術(shù)和文化,其產(chǎn)生的藝術(shù)文化價(jià)值和社會經(jīng)濟(jì)價(jià)值共同印證了中國傳統(tǒng)文化的魅力。片中中國傳統(tǒng)藝術(shù)元素的運(yùn)用更是強(qiáng)化了影片的視覺效果,給觀眾留下了深刻的印象。
2 齊白石先生畫作影響及動物水墨畫研究
齊白石先生祖籍安徽,生于湖南湘潭,是近現(xiàn)代中國繪畫大師,世界文化名人,先生自幼好學(xué),四五歲識字便過目不忘。12歲開始學(xué)習(xí)木雕,善于雕刻花鳥。27歲時(shí)正式拜師,潛心學(xué)習(xí)詩、書、篆、畫,至此走上了藝術(shù)道路,40歲之后游歷了中國大半山河,為以后藝術(shù)創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)。先生55歲之后自立門戶,進(jìn)行了“衰年變法”,廣泛借鑒了眾多的名家作品,同時(shí)又結(jié)合自己的見解,創(chuàng)作出兩色花卉和濃淡蝦蟹.他曾任北平國立藝專教授、中央美術(shù)學(xué)院教授、中國美術(shù)家協(xié)會主席等職。20世紀(jì)50年代,中央文化部授予先生“人民藝術(shù)家”榮譽(yù)稱號,民主德國藝術(shù)科學(xué)院聘請先生為通訊院士,世界和平理事會授予先生“國際和平獎”。其于20世紀(jì)50年代逝世,遺留下大量的作品、畫稿和文字資料。齊白石擅畫花鳥、魚蟲、山水、人物,筆墨雄渾滋潤,色彩濃艷明快,造型簡練生動,意境涥厚樸實(shí),所作魚蝦蟲蟹,天趣橫生。齊白石先生專長繪畫生活中常見動物,內(nèi)容樸實(shí),畫面生動如《齊白石牧牛圖》。
3 從二維水墨動畫片到三維水墨動畫片的轉(zhuǎn)變
通過這次水墨動畫的制作,筆者看了許多優(yōu)秀的水墨動畫片。從1961年7月,美影成功攝制中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,到1963年12月美影攝制完成了童話題材的影片《牧笛》,再到現(xiàn)代運(yùn)用三維軟件制作的水墨動畫片《桃花源記》《夏》等水墨動畫片,筆者認(rèn)識到了平面水墨動畫片由于要分層渲染著色,制作工藝非常復(fù)雜,一部短片耗費(fèi)的大量時(shí)間和人力是驚人的,美影廠對水墨片投入巨大,現(xiàn)在三維軟件強(qiáng)大的材質(zhì)面板調(diào)節(jié)功能可以模擬各種材質(zhì),可以減少大量的人力物力。而且從平面水墨動畫片到現(xiàn)在的三維水墨動畫片的轉(zhuǎn)變,不僅拓寬了中國傳統(tǒng)藝術(shù)的傳承保護(hù)方式,也豐富了中國現(xiàn)代動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,還提高了中國現(xiàn)代動畫的民族特色。通過以上的認(rèn)識和了解,筆者想通過三維軟件,借鑒齊白石先生的動物水墨畫的元素來設(shè)計(jì)和制作一套三維水墨動物模型。
4 將齊白石先生水墨畫動物形象化用到三維動漫形象設(shè)計(jì)中
本文以齊白石先生水墨畫中青蛙、牛、魚、蝦動物為例,再結(jié)合三維軟件運(yùn)用,創(chuàng)作三維水墨動物形象。以探索中國水墨藝術(shù)表現(xiàn)形式與電腦動畫結(jié)合的創(chuàng)作方式和方法,豐富中國現(xiàn)代動畫行業(yè)的創(chuàng)作表現(xiàn)方式。
4.1 角色創(chuàng)作
本次設(shè)計(jì)的動物形象是為湖南藝工廠傳媒有限公司“保護(hù)湘江”主題動畫設(shè)計(jì)的動物造型。模型主提示在湘江里生活的一些動物,借鑒齊白石先生蝦、蛙、魚、牧牛等動物形象,并將考慮三維軟件后期骨骼綁定的因素,再分別將它們創(chuàng)作成能夠?yàn)榄h(huán)保主題動畫片使用的三維動漫形象。
4.2 三維模型制作
經(jīng)過構(gòu)思,筆者在造型上參考齊白石先生動物造型的大型,整體以寫實(shí)手法為主,主要還是結(jié)合動漫創(chuàng)作的基本要求和規(guī)律,便于后期三維軟件調(diào)節(jié)動作,注重整體造型的精確性和典型性,并注重對動物細(xì)節(jié)的刻畫。例如,蝦在制作模型的過程中,對于它的造型特別是須的制作上有所夸張,又如青蛙的四肢,為了后期三維軟件里動作的更好調(diào)節(jié),將四肢拉長,但是整體大型還是以寫實(shí)為主。這套動物經(jīng)過前期的造型設(shè)計(jì)后,中期是通過3dmax軟件制作的,運(yùn)用模型制作、骨骼綁定、表情的微夸張,創(chuàng)作出了這一組動物角色模型。
4.3 水墨材質(zhì)調(diào)節(jié)
中國的水墨文化歷史悠久,它作為中國的傳統(tǒng)繪畫,具有獨(dú)特的標(biāo)志性的意義,是外在與內(nèi)在的統(tǒng)一。水墨文化不僅表達(dá)了中國傳統(tǒng)的人文精神,也反映了中華民族的文化底蘊(yùn),是我們民族智慧和勞動的結(jié)晶。
這次創(chuàng)作運(yùn)用3dmax軟件進(jìn)行材質(zhì)的調(diào)節(jié),三維軟件的水墨材質(zhì)調(diào)節(jié)方法有多種,如用3dmax自帶的卡通材質(zhì),經(jīng)過更改設(shè)置達(dá)到水墨效果,還可以運(yùn)用水墨材質(zhì)插件,或者是通過3dmax自帶的材質(zhì)編輯器中默認(rèn)材質(zhì)球的調(diào)節(jié)。在這個案例中,為了讓材質(zhì)的調(diào)節(jié)上偏向于更清淡一些,并且想達(dá)到淡雅的感覺,所以用的是材質(zhì)面板的默認(rèn)材質(zhì)球調(diào)節(jié)。
首先,在軟件中打開的動物模型設(shè)置材質(zhì)編器,設(shè)置環(huán)境為黑色,漫反射加入漸變坡度材質(zhì)。后進(jìn)行顏色設(shè)置,將第一個顏色設(shè)置為白色,第二個顏色設(shè)置為黑色。漸變類型normal常態(tài)。把素材賦予模型之后渲染,加入適量的澡波的效果,經(jīng)過多次調(diào)節(jié)和試驗(yàn)不同的參數(shù),并多次渲染。
5 結(jié)語
本次動漫形象的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作是基于齊白石先生動物水墨畫的元素和內(nèi)涵進(jìn)行的動漫形象創(chuàng)作研究。目的是借助齊白石先生動物水墨畫特色,應(yīng)用于三維動漫形象設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的一次嘗試,為中國現(xiàn)代動畫的創(chuàng)作和創(chuàng)新提供行之有效、積極有益的參考建議,為中國特色動畫的發(fā)展盡綿薄之力。
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作者簡介:劉上冰(1981—),男,湖南邵陽人,碩士,高級技師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)與教育。
宋艷菊(1988—),女,湖南永州人,碩士,講師,研究方向:三維動畫制作。