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      論不同風(fēng)格游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景表現(xiàn)

      2018-07-23 06:50:48李何
      藝術(shù)科技 2018年3期
      關(guān)鍵詞:場(chǎng)景風(fēng)格

      摘 要:在游戲當(dāng)中,游戲場(chǎng)景不僅能夠增強(qiáng)氛圍,同時(shí)還能塑造人物角色的個(gè)性,而風(fēng)格不同,藝術(shù)效果也不同,帶給玩家的視覺(jué)體驗(yàn)更是不同。游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié)處理對(duì)游戲而言十分重要,不僅能夠提升玩家的水平,同時(shí)還能正確地引導(dǎo)玩家。

      關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫;風(fēng)格;場(chǎng)景

      游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠起到推動(dòng)劇情發(fā)展的作用,在動(dòng)畫環(huán)境及建筑均已確定的前提下,游戲角色的身份也隨之固定,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)還會(huì)影響玩家的觀感,特別是大量動(dòng)畫元素能夠帶給觀眾巨大的視覺(jué)沖擊。游戲動(dòng)畫之所以能夠讓用戶覺(jué)得興奮,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是其中的關(guān)鍵。優(yōu)質(zhì)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠帶給觀眾身臨其境之感,設(shè)計(jì)者在開(kāi)始設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),必須根據(jù)游戲的需求綜合運(yùn)用不同的設(shè)計(jì)方法,合理搭配光影、構(gòu)圖和色彩,強(qiáng)化游戲動(dòng)畫的整體視覺(jué)效果。

      1 寫實(shí)風(fēng)格游戲動(dòng)畫場(chǎng)景的表現(xiàn)

      岡布里奇曾經(jīng)說(shuō)過(guò),作為藝術(shù)創(chuàng)作者,在對(duì)自然界進(jìn)行描摹之前,必須先形成一套自己所獨(dú)有的詞匯。領(lǐng)域不同,對(duì)于寫實(shí)風(fēng)格的解釋也不同。在文學(xué)領(lǐng)域,寫實(shí)是一種體裁,在現(xiàn)實(shí)中可以找到原型,但又不是純粹照搬;在繪畫領(lǐng)域,寫實(shí)風(fēng)格則是創(chuàng)作者深入感受生活之后,對(duì)生活進(jìn)行的提升與再現(xiàn)。單從字面的意思而言,游戲動(dòng)畫當(dāng)中的寫實(shí),也就是注重表現(xiàn)客觀事物的真實(shí)性。寫實(shí)風(fēng)格不僅從比例上而言更為接近現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的人體,而且在題材上也更為接近現(xiàn)實(shí)。具有寫實(shí)風(fēng)格的二維游戲及三維游戲,在場(chǎng)景、角色以及劇情設(shè)置方面都十分接近現(xiàn)實(shí),從而能帶給玩家更加深刻的體驗(yàn)。

      具有寫實(shí)風(fēng)格的游戲場(chǎng)景,也就是在視覺(jué)效果上注重符合客觀現(xiàn)實(shí)。比如,當(dāng)前深受玩家喜愛(ài)的次世代游戲風(fēng)格就是運(yùn)用了比較先進(jìn)的渲染技術(shù),再現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)景。在設(shè)置場(chǎng)景時(shí),通過(guò)高光貼圖、法線貼圖等方式,提升場(chǎng)景的質(zhì)量。以《星際爭(zhēng)霸》為例,在處理場(chǎng)景時(shí),融合了不同的美術(shù)風(fēng)格,大的構(gòu)架取材于太空歌劇,但是內(nèi)部的細(xì)節(jié)則融合了賽博朋克及真空管朋克要素。

      2 寫意風(fēng)格游戲動(dòng)畫場(chǎng)景的表現(xiàn)

      寫意是中國(guó)畫獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)手法,注重抒發(fā)作者內(nèi)心的情感,表現(xiàn)作品的內(nèi)涵。中國(guó)畫并不注重細(xì)密地刻畫現(xiàn)實(shí),而是運(yùn)用高度凝練的筆墨來(lái)充分體現(xiàn)事物內(nèi)在的神韻。寫意注重的是“天人合一”,側(cè)重于體現(xiàn)作者個(gè)人的情感。除此之外,中國(guó)畫與西方繪畫也存在極大差異。在繪畫時(shí),國(guó)畫并不追求焦點(diǎn)透視。中國(guó)畫所運(yùn)用的透視以散點(diǎn)透視為主,與西方畫不同,通過(guò)散點(diǎn)透視有意識(shí)地改變了物象。這種改變并不是受客觀事物的約束,而是為了追求藝術(shù)上的真實(shí)。以宋代大畫家所創(chuàng)作的《清明上河圖》為例,就是將古代汴京東郊的虹橋作為整幅畫的中心,將各色人物及建筑囊括其中,運(yùn)用散點(diǎn)透視,在有限的畫面當(dāng)中充分展現(xiàn)了宋代汴京城的繁華。

      在制作游戲場(chǎng)景時(shí)運(yùn)用寫意手法,相比寫實(shí)游戲,寫意游戲更為關(guān)注劇情設(shè)計(jì)及玩家體驗(yàn),并不注重刻畫游戲場(chǎng)景當(dāng)中的細(xì)節(jié)。寫意風(fēng)格的游戲場(chǎng)景類似于寫意國(guó)畫,主要采用繪制貼圖來(lái)體現(xiàn)畫中不同的技法,從而使游戲設(shè)置富有水墨畫般的韻味。寫意的場(chǎng)景讓玩家?jiàn)蕵?lè)的同時(shí)充分地體驗(yàn)傳統(tǒng)文化獨(dú)有的意蘊(yùn)。寫意是中國(guó)畫所獨(dú)有的藝術(shù)風(fēng)格,尤其是《軒轅劍3外傳天之痕》這部游戲的推出,讓全世界的玩家們都認(rèn)識(shí)和了解了寫意畫,從而贏得無(wú)數(shù)玩家喜愛(ài)。色彩鮮明的畫面及優(yōu)美的音樂(lè)帶給玩家如夢(mèng)如幻的感受,將玩家引入一個(gè)安寧而祥和的世界。

      3 卡通風(fēng)格游戲動(dòng)畫場(chǎng)景的表現(xiàn)

      當(dāng)前,國(guó)內(nèi)日式風(fēng)格卡通十分流行,和寫實(shí)風(fēng)格的凝重有著極大的不同,為了充分體現(xiàn)人物與眾不同的特征,采用簡(jiǎn)單的表達(dá)方式進(jìn)行描繪。根據(jù)作品在美術(shù)方面及劇情方面的需求為依據(jù),可以將卡通風(fēng)格分為半寫實(shí)及Q版兩類。Q版游戲也即人物角色造型可愛(ài),且風(fēng)格輕松的游戲,此類游戲目前很受玩家喜愛(ài)。Q版風(fēng)格的游戲場(chǎng)景通常都十分鮮明,即使是一些色調(diào)灰暗的場(chǎng)景,也會(huì)根據(jù)游戲需求進(jìn)行調(diào)整,尤其適合兒童玩家。半寫實(shí)風(fēng)格在角色塑造及場(chǎng)景描繪方面則會(huì)有意地靠近寫實(shí)風(fēng)格。此類風(fēng)格通常較為適合成年人,表達(dá)的主題一般較為沉重。

      在繪畫藝術(shù)當(dāng)中,寫實(shí)的手法相對(duì)較為容易。因?yàn)樗枥L的對(duì)象客觀存在,而Q版風(fēng)格則是在寫實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)造。既需要表現(xiàn)出事物真實(shí)的特征,同時(shí)也要挖掘出事物新的亮點(diǎn)。在Q版風(fēng)格的游戲當(dāng)中,無(wú)論是人物還是其他物體,都注重體現(xiàn)圓的元素,在寫實(shí)的同時(shí)進(jìn)行了再創(chuàng)造。既保留了事物原本的特征,又創(chuàng)造出了全新的形象。再如,《夢(mèng)幻西游》在處理一些細(xì)節(jié)時(shí)進(jìn)行了恰當(dāng)?shù)目鋸垼瑢⒐诺浣ㄖcQ版風(fēng)格相結(jié)合,打造出十分經(jīng)典的游戲場(chǎng)面。因此,無(wú)論是喜愛(ài)寫實(shí)風(fēng)格還是喜愛(ài)Q版風(fēng)格的玩家,都會(huì)在游戲當(dāng)中充分地感受到愉悅。無(wú)論是干涸的沙漠還是濕潤(rùn)的綠洲,都帶給玩家一種栩栩如生的感覺(jué),讓玩家仿佛置身其間。

      總而言之,優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景能夠營(yíng)造良好的氛圍,塑造人物個(gè)性,演繹時(shí)空關(guān)系,從而極大地提升游戲的水平,增強(qiáng)游戲的吸引力,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)而言極其重要。本文在對(duì)寫實(shí)、寫意以及卡通風(fēng)格這三種不同風(fēng)格游戲場(chǎng)景表現(xiàn)方式進(jìn)行分析與比較的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加深對(duì)游戲場(chǎng)景藝術(shù)表現(xiàn)方式的理解。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 馬鳳春.中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)的美學(xué)思想研究[J].藝術(shù)教育,2012(02).

      [2] 熊曉莉,孫念舉.論網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中“技術(shù)-藝術(shù)”的結(jié)合[J].中小企業(yè)管理與科技(上),2014?(10).

      [3] 張慷,郝月.適合我國(guó)市場(chǎng)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈分析[J].新聞愛(ài)好者,2012(01).

      [4] 李英.淺談動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)[J].科技信息,2010(30).

      作者簡(jiǎn)介:李何(1989—),男,四川萬(wàn)源人,本科,助教,主要研究方向:游戲開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)。

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