鄭玉燕
案例重現(xiàn)
不久前,北京市知識產(chǎn)權(quán)法院對外公佈,北京三鼎夢軟件服務(wù)有限公司(以下簡稱「3DM」)破解傳播原告日本光榮特庫摩遊戲(以下簡稱「光榮」)旗下五款遊戲著作權(quán)糾紛系列案件做出一審宣判,五案均認定3DM直接侵犯了涉案遊戲軟件的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
3DM被判賠償原告經(jīng)濟損失130萬元(人民幣,下同)、合理支出32萬餘元,共計賠償162萬餘元。
原告光榮為日本一家著名的遊戲軟件公司,該公司於2014年更名為光榮特庫摩遊戲。截至目前,光榮特庫摩遊戲一直使用光榮品牌進行相關(guān)遊戲的運營。該公司以製作歷史模擬遊戲而出名,旗下的《三國志》、《真三國無雙》、《信長之野望》等系列遊戲在中國擁有大批粉絲。
被告方3DM是中國最大的集遊戲資訊、遊戲首發(fā)、遊戲漢化、未加密補丁發(fā)佈的遊戲綜合門戶網(wǎng)站,網(wǎng)站以討論遊戲內(nèi)容和提供首發(fā)遊戲資源下載為主,目前該網(wǎng)站上依舊存在著大量的盜版單機遊戲可供用戶下載。
開判決之先河
光榮訴3 D M侵權(quán)一案於 2016年5月31日立案,光榮方面認為,3 D M自2 0 1 2年開始陸續(xù)破解傳播其旗下《三國志13》、《信長之野望 創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》、《信長之野望創(chuàng)造》、《真三國無雙7帝國》、《戰(zhàn)國無雙 4 - 2》等五款遊戲,其中僅《三國志13》一款遊戲的下載量就超過了200萬次,故請求法院判令3DM停止侵權(quán)、賠禮道歉並賠償損失。而3DM方面則認為,涉案遊戲軟件無法在中國正常取得,其未上傳涉案遊戲軟件,沒有實施侵權(quán)行為。
北京知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理查明,光榮是前述五款涉案遊戲軟件的著作權(quán)人,涉案遊戲軟件均在日本及互聯(lián)網(wǎng)上向全球銷售,3DM在其網(wǎng)站上針對5款涉案遊戲軟件單獨設(shè)置了主題網(wǎng)頁,並分設(shè)「遊戲下載、攻略、新聞、評測」等專欄,明確宣傳並提供涉案遊戲軟件的下載鏈接,表明涉案遊戲軟件均系其整理,用戶可通過利用第三方下載工具免費獲取涉案遊戲軟件。因此,法院認為雖然涉案遊戲軟件系存儲在其他網(wǎng)絡(luò)存儲空間中,但系3DM實施了上傳行為,因此認定3DM侵犯了光榮涉案遊戲軟件的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),應(yīng)當立即停止侵權(quán)行為。最終,北京知識產(chǎn)權(quán)法院認定3DM直接侵犯了涉案遊戲軟件的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
最終判決
法院判決3DM針對《三國志13》遊戲軟件賠償光榮經(jīng)濟損失50萬元,另四款作品各賠償經(jīng)濟損失20萬元,該系列案件另賠償光榮合理支出共計32萬餘元。
早先「遊戲根本沒進入中國,破解不犯法」「盜版遊戲沒在我們服務(wù)器上,不犯法」「下載刪除就沒事了」等口號在中國盜版遊戲下載網(wǎng)站上十分流行,這一次北京知識產(chǎn)權(quán)法院以3DM侵犯光榮信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)為由判決光榮勝訴,這在中國尚屬首次,也讓大量的海外遊戲廠商在中國維權(quán)有了先例可循。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華表示,破解游戲製作盜版看似給本土的游戲用戶帶來了不少「免費娛樂」的快感,但這不僅坑了本土的游戲開發(fā)商,更是給中國的游戲市場帶來了長遠而致命的沖擊。這種行為只會讓更多游戲開發(fā)商或者獨立游戲廠商憤怒和失望,甚至放棄中國市場。
中國單機市場複蘇
伴隨著網(wǎng)遊及手遊的快速發(fā)展,近年來中國遊戲市場增速迅猛?!?017年1-6月中國遊戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,其中手遊占比56.3%,PC端網(wǎng)遊占比32%,頁遊占比8.5%,最傳統(tǒng)的單機遊戲市場占比僅為0.1%。
從占比來看,單機遊戲市場份額較少,但這並不意味著中國單機市場蕭條不堪;相反,近年來中國正版單機用戶數(shù)量增長迅速,與此同時,國產(chǎn)單機遊戲廠商製作水平較低,早已無法滿足中國玩家對優(yōu)質(zhì)單機遊戲的需求。換言之,當前市場上有許多玩家願意花錢去購買正版遊戲,然而中國單機遊戲廠商的作品卻屢屢讓用戶失望,致使更多的玩家將目光投向海外遊戲公司開發(fā)的遊戲作品。
以此次3DM與光榮侵權(quán)案為例。《三國志13》發(fā)行日期為2016年1月27日,在單機遊戲平臺steam上發(fā)售價格為390元,遠遠高出同期市場上的主流單機遊戲,其過高的售價也一直飽受玩家們的詬病,當時各大網(wǎng)站甚至認為這會嚴重影響到該款遊戲的銷量。但在上市第一週,《三國志13》就售出了約35000部,其中中國玩家購買力排名第一,約15000人購買了這款遊戲。這意味著上市首週中國玩家便貢獻了585萬元。
盜版遊戲生存承壓
中國類似3DM的綜合遊戲門戶網(wǎng)站目前主要有三家,除3DM外,其餘兩家分別為遊民星空、遊俠網(wǎng)。
在此次光榮起訴3DM的案件中,遊民星空與遊俠網(wǎng)也並非高枕無憂。有行業(yè)觀察人士表示,3DM、遊民星空、遊俠網(wǎng)三家網(wǎng)站中,3DM承擔(dān)了遊戲破解的絕大部分工作,而遊民星空、遊俠網(wǎng)更多是進行了一些轉(zhuǎn)載。光榮也曾向遊民星空、遊俠網(wǎng)發(fā)送過警示函,當時兩家網(wǎng)站便將所有下載鏈接全部刪除;除此之外,在《三國志13》的下載量上,3DM的數(shù)量也遠遠高於遊民星空、遊俠網(wǎng),這也是最終促使光榮選擇起訴3DM,而沒有同時起訴遊民星空、遊俠網(wǎng)的原因。
早先,三家網(wǎng)站均以發(fā)佈破解遊戲為主,在盜版遊戲橫行的時期,幾乎所有的主流遊戲均能在上述網(wǎng)站上找到。一方面,這源於中國當時版權(quán)保護意識薄弱;另一方面也與當時遊戲玩家消費水平較低,無法負擔(dān)正版遊戲價格所致。當時這類盜版遊戲網(wǎng)站的存在雖然損害了中國的遊戲市場,但對於那時無法接觸、消費國外遊戲的中國玩家來說,三大網(wǎng)站為中國玩家與國外遊戲搭建了一座不怎麼光明的橋梁,為許多遊戲公司培育出了一大批粉絲,其中很多粉絲如今已成為了正版的擁護者。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭表示,「免費」時代會提高玩家的付費意識,「免費」時代積攢下的口碑會促使玩家購買正版、支持自己喜歡的遊戲,如今中國玩家消費能力提高,對遊戲的付費意識也在加強,這正是steam中國用戶快速增長的原因之一。
三大遊戲網(wǎng)站何去何從?
目前上述網(wǎng)站中仍有部分盜版單機遊戲存在,許多下載鏈接也依舊可以使用。王旭提到,目前遊戲的加密技術(shù)增強,中國新一代被培養(yǎng)出付費習(xí)慣的玩家也越來越傾向於在steam購買正版,而不是忍受盜版遊戲BUG橫行、補丁遍地的遊戲生態(tài),不過盜版並不會在短期內(nèi)消除,因為許多遊戲的破解也是從國外開始,這種盜版、正版並行的現(xiàn)狀仍將持續(xù)一段時間。
對這些網(wǎng)站而言,由於目前steam上大量的遊戲不支持簡體中文,因此許多玩家會在購買正版遊戲後依舊會回到這些網(wǎng)站尋找中文補丁,短期內(nèi)這類網(wǎng)站的用戶流量仍將維持,其漢化組也可與國外遊戲廠商合作,為遊戲製作簡體中文,以迎合中國玩家的需求。另外,這些遊戲網(wǎng)站也開始承擔(dān)部分正版遊戲的分流銷售,還會利用目前的用戶流量承接手遊、廣告等業(yè)務(wù)。但未來製作盜版遊戲的成本會越來越高,這類網(wǎng)站的生存必然會面臨著更多的危機,加速轉(zhuǎn)型已是迫在眉睫。
在被盜版摧殘了近20年後,中國正版單機市場開始抬頭。目前,騰訊已經(jīng)將其TGP遊戲平臺升級為wegame平臺,未來wegame也將在中國承擔(dān)正版遊戲發(fā)行商的角色,儘管這一平臺目前仍有許多不足,但對中國大量的玩家及遊戲開發(fā)者而言,一個良好的正版環(huán)境必然會促進整個行業(yè)的健康發(fā)展。