王琴
摘 要:在廣告活動過程中,廣告信息傳播活動、消費者反饋的營銷活動以及影響廣告運用新的市場行為,稱之為互動行為。VR廣告指的是運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在真實對象上加載信息的一種廣告新形式。在傳播廣告過程中,有目的地參與到廣告之中,并與VR廣告進(jìn)行互動體驗?;诖?,本文對VR技術(shù)在廣告設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);廣告設(shè)計;應(yīng)用
1 VR技術(shù)概述
1.1 VR概述
要想了解基于VR技術(shù)的廣告設(shè)計是什么,就必須先了解VR技術(shù)本身,VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)。其原理是利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,將一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
1.2 VR的特征
從概念可以看出其具有沉浸感,交互性,多感知性等特點,沉浸感就是使用戶仿佛置身于一個真實的環(huán)境中,用戶本身即為環(huán)境中的一員,能夠運用第一視角來觀察身邊的各種細(xì)節(jié)。交互性則是指當(dāng)用戶沉浸到VR所制造的環(huán)境中時,VR場景中的視覺聽覺體驗都會對用戶產(chǎn)生一種真實的體驗,用戶可以在VR場景中自主的選擇想要觀看的內(nèi)容,并與其進(jìn)行互動,得到十分自然的反饋。多感知性是說VR技術(shù)除了視覺體驗,聽覺體驗外還多了觸覺感知、運動感知等等,理想的VR體驗應(yīng)是具備人所具有的所有感知功能。
2 VR視頻廣告的特點
2.1傳播沉浸化的特征
運用VR技術(shù),可以使計算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)有效融合。在構(gòu)建的VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實形式下,人們在使用計算機(jī)的過程中形成一種交流形式,就是虛擬現(xiàn)實中沉浸式特征。所謂的沉浸式,是讓使用者在使用某一物品過程中,感覺自身已經(jīng)全部置于這樣的虛擬世界中,并可以對這虛擬世界的所有事物有所感知。使用者在對虛擬環(huán)境事物接觸中,還有著一種尤為逼真的感覺。毫不夸張的講,VR技術(shù)融合廣告視頻,可以將產(chǎn)品功能以及產(chǎn)品特性充分展現(xiàn)出來,人們并不局限于觀看產(chǎn)品性能以及產(chǎn)品外觀,而是可以對這款產(chǎn)品親自體驗一番。在這樣的情況下,人們能夠更多地感知產(chǎn)品外觀以及產(chǎn)品性能。VR視頻廣告力爭將產(chǎn)品圖像轉(zhuǎn)化成為一種“實物”,以此來獲得更多社會公眾的關(guān)注和認(rèn)可。
2.2 圖像立體化的特征
以前的視頻廣告,受眾可以得到相關(guān)平面圖像信息,而受眾在接收VR視頻廣告后,就能夠?qū)αⅢw式圖像有所感知。其實通過研究發(fā)現(xiàn),立體形式的圖像信息,在為廣大受眾帶來極大的視覺體驗的同時,也更加極致化了視覺傳播。其實視覺傳播就是從一個感覺發(fā)展到思維的一個過程,在這一過程里,需要借助大腦以及眼睛來共同實現(xiàn),在人們眼睛觀察到某一事物后,腦海中就會留下某一聯(lián)想。不同形式的媒介,對于人們感知以及接收事物,并在腦海中成像有著不一樣的作用。紙質(zhì)型媒介利用圖片以及文字方式來描述各項事物,人們在把這些事物接收后,以自身的經(jīng)驗和能力來理解這些文字和圖像,對事物原本面貌展開無盡的想象。而電子媒介以圖像來描述各種事物,人們對事物有著直觀的、具體的印象。在媒介快速發(fā)展的情況下,人們更加具體在認(rèn)知事物。在實際生活過程中,廣告信息肆意地傳播,廣播廣告信息其主要目的在于人們認(rèn)知產(chǎn)品品牌,以期可以刺激銷售。而眾所周知,廣播廣告信息需要運用媒體,VR視頻廣告應(yīng)運而生。
2.3 場景精準(zhǔn)化的特征
場景結(jié)合廣告,會起到營銷場景的目的。場景營銷是在產(chǎn)品銷售中,商家利用形象的、生動的語言來為廣大受眾描繪一幅產(chǎn)品使用后的景象。場景營銷主要在于引起廣大社會公眾向往這幅圖像,進(jìn)而激發(fā)廣大受眾購買這一商品的積極性。商家構(gòu)建的場景是否能夠吸引消費者,對于產(chǎn)品營銷量具有重大現(xiàn)實意義。在互動時代的今天,在網(wǎng)絡(luò)使用過程中,網(wǎng)民會處于搜索、輸入以及瀏覽場景中。在這些場景里,這些場景產(chǎn)品信息必然會影響著網(wǎng)民。如:支付寶為所有網(wǎng)民構(gòu)建的就是一種支付場景,在這一場景中,線上支付的快捷方便,使快速推廣了支付寶。在這個移動互聯(lián)網(wǎng)時代,在應(yīng)用大數(shù)據(jù)背景下,可以構(gòu)建精準(zhǔn)化、科學(xué)化的購物場景。VR視頻廣告可以為廣大消費者提供較為精準(zhǔn)化場景。在VR廣告視頻觀看過程中,消費者以一對一形式接收信息,并可以讓廣大受眾如身臨其境一樣對視頻廣告的場景進(jìn)行感知以及體驗。
3 廣告設(shè)計中VR技術(shù)具體應(yīng)用
3.1房地產(chǎn)行業(yè)VR展示廣告
在房地產(chǎn)競爭行業(yè)越來越激烈的形勢下,以前的展示形式已經(jīng)很難達(dá)到消費者實際需求。所以對市場發(fā)展動向把握好,并果斷利用最新技能技術(shù)并轉(zhuǎn)化成一種核心生產(chǎn)力,這樣房地產(chǎn)企業(yè)才能夠在競爭激烈的市場中站穩(wěn)腳跟,并成為行業(yè)佼佼者。網(wǎng)絡(luò)虛擬展示廣告作為一種新型房地產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)營銷方式,集網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、廣告技術(shù)以及動畫技術(shù)于一身,在我國和其他國家都是十分熱門的。當(dāng)前我國房地產(chǎn)行業(yè)作為一項蒸蒸日上的行業(yè),其核心就是房地產(chǎn)銷售。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為展示大型項目的一項強(qiáng)有力的工具,構(gòu)筑逼真的、形象的三維動態(tài)模型,對建筑物內(nèi)部空間以及外部空間功能全方位展示,使目標(biāo)受眾積極、主動地參與其中,項目策略人員的訴求可以被更多人們認(rèn)可和贊賞。近些年來,三維動畫在市場中得到了廣泛運用。但是,效果圖并不是動態(tài)的,而是以靜態(tài)形式呈現(xiàn)到人們眼前。三維動畫即便動態(tài)三維表現(xiàn)力較強(qiáng),但交互性不強(qiáng),是以靜態(tài)形式展現(xiàn)到人們眼前。觀察者只能根據(jù)事先規(guī)定好的角度進(jìn)行瀏覽,被動瀏覽,信息難以全面。VR技術(shù)的應(yīng)用,目標(biāo)客戶能夠在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中任意觀看、隨意行走,打破了以前三維動畫的觀看模式,為廣大目標(biāo)客戶帶來了前所未有的現(xiàn)場感,讓他們能夠產(chǎn)生一種真實感,大大刺激了他們的購買欲望,也使產(chǎn)品的銷售量快速上升。
3.2服裝行業(yè)VR展示廣告
當(dāng)前我國大多數(shù)服裝銷售網(wǎng)站都使用了虛擬廣告,有些國家在這方面上要比我國早很多年,在這方面的做法也更為成熟了,因此,我國在虛擬廣告展示中可以借鑒和學(xué)習(xí)其他國家經(jīng)驗和做法,以此來彌補(bǔ)我國這方面的不足。在美國出現(xiàn)了很多虛擬形式的服裝設(shè)計網(wǎng)站,運用網(wǎng)絡(luò)來針對性設(shè)計,使顧客與設(shè)計師一同來開展設(shè)計,運用人體三維服裝模式來設(shè)計二維服裝片,并將服裝片縫合之后穿戴在模型商身上。我們不難發(fā)現(xiàn),服裝網(wǎng)絡(luò)虛擬展示廣告是真實虛擬的,并能夠?qū)δL厣聿谋壤M(jìn)行調(diào)節(jié),找到與自身相近、試穿較為真實的效果。以網(wǎng)絡(luò)為主,顧客能夠很好地開展試衣搭配,其實要比實體店購買中換來換去要簡單很多,并且視覺效果也會更加顯著。
3.3家電行業(yè)VR展示廣告
家電產(chǎn)品的虛擬展示廣告非常多,我國知名品牌電器就有很多虛擬展示廣告,如海爾牌滾筒洗衣機(jī)的虛擬廣告,客戶能夠全方位觀看外形,還能夠拉開滾門并顯示其準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)信息。這些信息便于顧客更好地的掌握產(chǎn)品性能,從而輕松選購。與實體店銷售工作者對比而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬展示廣告并不會一直講述產(chǎn)品性能有多良好,而是讓顧客自身觀看產(chǎn)品信息,從而來決定是否購買。
4 結(jié)語
信息時代的發(fā)展為我們帶來了各種各樣的新奇技術(shù),在了解的同時如何將其運用融入到現(xiàn)實中是非常重要的,而VR技術(shù)作為一種熱門的發(fā)展程度尚淺的技術(shù),盡管其在很多方面都存在著弊端,但是通過在實踐中的應(yīng)用探索發(fā)現(xiàn),其有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,將VR技術(shù)應(yīng)用到廣告中來,不僅能夠帶來更加華麗的特效,而且能夠幫助觀賞者了解到更多細(xì)節(jié)上的東西。
參考文獻(xiàn)
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