慕之睛
就讀刊師范打?qū)W的我,在畢業(yè)以后并沒有像其他同學(xué)那樣去做老師,而是在機緣巧合下,選擇了一個和我的本專業(yè)幾乎毫不沾邊的行業(yè)—一游戲。也許是因為游戲齡比同齡人長,我很早就對游戲開發(fā)產(chǎn)生了興趣,不管是角色的形象設(shè)計,還是系統(tǒng)的核心玩法,都讓我感到好奇。
招聘季到來,我的簡歷被一家名為“奠比烏斯”的創(chuàng)業(yè)公司看中,簡單的溝通過后,大概是被我的真誠所打動,公司的老板給了我入行的機會。
喜歡游戲,還是喜歡游戲制作
作為一名新人,公司并沒有給我多少用來好奇的時間。在我辦好入職手續(xù)后,項目組的負(fù)責(zé)人立刻就安排我投入進(jìn)了高壓力的工作之中。
但我只是一個剛?cè)胄械牟锁B,對游戲開發(fā)的一切流程都很迷茫,雖然懷有一腔熱情,但什么都不懂,我真的能做好嗎?看著大家忙得熱火朝天,我卻遲遲無法上手,只能處理一些雜事,漸漸地,我開始對自己的工作能力產(chǎn)生了懷疑。
就這樣過去了一個星期,周五快下班的時候,老大說要找我談?wù)?,我心里“咯噔”一下,腑中飛快地閃過很多種可能,最怕的就是他說我不能勝任這份工作,如果他真這么說了,該怎么辦呢?我腑中一片混亂,最終帶著忐忑不安的心情走進(jìn)了會議室。
似乎是感受到了我的緊張,老大一看見我就笑了:“小晴,你放松,這只是個平常的談話,每一個新人進(jìn)來的第一個星期,我都會和他談?wù)劰ぷ鞯母惺?。”聽他這么說,我稍稍放松了一些,但仍不敢掉以輕心。我拉開椅子坐在他旁邊,便聽見他問我: “你還習(xí)慣嗎,是不是覺得喜歡打游戲和把游戲當(dāng)成工作是不一樣的?”
他這句話問到了我的心坎里。進(jìn)來工作的這一個星期,我確實發(fā)現(xiàn)開發(fā)游戲和我想象的完全不同,甚至可以說落差很大。誰能想到游戲開發(fā)的策劃案這么復(fù)雜,就連一個小小的“分享”功能都要詳細(xì)列出分享的步驟和邏輯呢?而這些都是作為玩家的我,從來都不會去考慮的事情。
他見我不說話,又繼續(xù)說道: “每一個剛?cè)胄械娜?,我都會問他一個問題,那就是——你到底是喜歡玩游戲,還是喜歡游戲制作?如果搞不清這個關(guān)系,你就無法做好這一份工作。因為做好游戲策劃的工作,光有興趣是不夠的?!?/p>
他的話給了我很大的觸動,我開始正視自己選擇這份工作的動機。對游戲的興趣可以帶我入門,但要堅持下去,卻絕不是一句“我感興趣”就能做到的。
換位思考,心理戰(zhàn)術(shù)也要玩得溜
通過上次的談話,我的心態(tài)有了很大的變化,遇見不懂的東西及時提問,厚著臉皮和程序員們商討策劃案的可行性……這樣過了半個月,我從一個什么都不懂的純小白,變成了有一些經(jīng)驗的小白,同事們似乎也被我的耐心打動,愿意主動找我分享一些開發(fā)游戲的經(jīng)驗了。
就在我以為自己學(xué)的東西已經(jīng)足夠應(yīng)對手上的工作時,我設(shè)計的一份策劃案出了問題。
那是一份簡單闡述付費系統(tǒng)的文檔,其中包含月卡的定價。我寫這份文檔時,只覺得如果作為玩家來說,一定不希望游戲里的東西賣得太貴,因為大部分玩家都是不付費的用戶,如果定價太高,就一定會打擊這部分玩家的積極性,因此我將月卡的價格定位在15元左右,這是當(dāng)時的我能想出的最合理的價格了,卻沒想到,問題就出在這里。
老大看了我的文檔以后,用紅圈在文檔里面將“15元”圈了出來,又將其他含有月卡系統(tǒng)的游戲截圖對比讓我看,這下我才發(fā)現(xiàn),其他游戲的月卡普遍定價都是30元,沒有一款游戲的月卡是15元!
不解的同時我感到意外,定這個價格賣一些虛擬的東西,真的會有人付費嗎?我在原地等待著老大的解答,可他實在太忙分身乏術(shù),所以只給我看了對比數(shù)據(jù)之后就讓我回去了。
接下來的幾天,我一直在思考付費的問題,卻怎么也想不通,我定的價格是哪里出了問題。隔壁桌的數(shù)值策劃看我每天心不在焉,好心地給了我一個建議,他讓我試著轉(zhuǎn)換策劃和玩家的角色,再進(jìn)行思考,也許就會得出答案。
果然,在我分析了大量的資料過后,我終于明白了自己的問題所在。作為非人民幣玩家,不想花錢玩游戲是正常的;但是作為游戲策劃,一方面需要照顧到這些玩家的感受,另一方面卻還得想辦法讓愿意消費的玩家消費,這樣才能保證游戲盈利。如果只是單方面地考慮玩家的利益,那游戲的正常開銷就無法維持,談何做好游戲呢?
經(jīng)過這件事以后,我終于開始以一個“游戲策劃者”的角色融入游戲開發(fā)的環(huán)境,也明白了設(shè)計一份完美的策劃案是多么的不容易。
做事盡心盡力,就無愧于心
經(jīng)過前兩個月的磨合,緊張的游戲開發(fā)工作進(jìn)入到第三個月。由于時間很緊,很多策劃案還沒有做出來,所以整個項目組的同事都在加班加點地趕工。
除了策劃以外,最累的就是程序員。他們每個人手上都有好幾個系統(tǒng)的任務(wù)要開發(fā),同時還得解決既有系統(tǒng)出現(xiàn)的問題。這樣高強度的工作,程序員們早已習(xí)以為常,我暗暗佩服的同時,也在心里下定決心要更加努力才行。
昏天暗地地忙了半個月,終于被通知可以稍稍休息一下,因為老板將要帶著我們做出來的小樣,去渠道公司談生意。在這個城市里,有著許多和我們一樣的創(chuàng)業(yè)公司,他們都希望自己做出來的游戲能被大公司青睞,相互之間的競爭十分激烈。我聽著老大的科普,看著會議室里大家疲憊的臉,開始擔(dān)心起游戲是否能夠得到渠道公司的垂青。
一個星期后,老板拖著行李箱來到公司。他臉色不是很好,我想,一定是生意談崩了。果不其然,當(dāng)天老大就被叫去了老板的辦公室,一去就是幾個小時,等他出來時,臉上也是失望的神色。我不敢問他發(fā)生了什么,只好杲坐著等下班,以往無比期待的下班時間,在今天顯得十分漫長。好不容易熬到下班,大家竟然很默契地都沒走,似乎都在等一個答案。
讓人意外的是,老大竟然松了一口氣,挨個兒拍了拍大家的肩膀,最后停在我的面前,對大家說道: “很感謝大家之前付出的努力。游戲目前雖然做得還不夠好,但還有可以改進(jìn)的地方,我相信下次一定能遇到伯樂?!?/p>
我鼻子酸酸的,看著大家失望的神情,脫口而出:“可是游戲的測試反饋不是很好嗎?試玩效果也不錯……”老大止住了我沒說完的話,安慰著大家:“我們做事盡心盡力,就無愧于心。哪怕現(xiàn)在不夠優(yōu)秀,總有一天能變得更好。”我點點頭,看了看幾位雖然疲憊,但依然斗志昂揚的同事,覺得心情也漸漸明朗起來。
人生就是一個不斷努力奔跑的過程。哪怕過程中會摔倒,會累到想放棄,但沿途路過的每一道風(fēng)景,都開闊了我的視野,豐富了我的閱歷。我懷著這樣的心情努力工作著,直到現(xiàn)在也依然感謝實習(xí)期間的那一段經(jīng)歷,這將是我人生路上最寶貴的財富。
你以為……
玩游戲玩到吐
@青烏不會飛:本人酷愛打游戲,從小時候只能用游戲機玩的俄羅斯方塊,到現(xiàn)在大火的“大吉大利,今晚吃雞”,只要是有一定熱度的游戲,我基本都會玩上一玩。平生最大的夢想就是到游戲公司上班,天天睜眼閉眼都是游戲,想想能夠玩游戲玩到吐,真是爽歪歪!
做游戲很有成就感
@昨日重現(xiàn):我是一枚非典型游戲發(fā)燒友,除了愛玩游戲,我接觸一款新游戲最先想到的是,它是怎么制作出來的,有時候還會思考有沒有什么地方是可以進(jìn)一步改善和創(chuàng)新的,想得多了,就想自己嘗試。因為沒有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過如何制作游戲,所以目前還只是停留在策劃層面,但是只要一想到將來能夠做出一款注入了自己思想,且是由自己策劃設(shè)計的游戲,成就感簡直爆棚??!
跟朝九晚五很不一樣
@小豆千:總覺得游戲行業(yè)跟大多數(shù)朝九晚五的工作不一樣,這是一個充滿激情的行業(yè),每個人都是出于對游戲的熱愛才進(jìn)這行的。想一想身邊的同事,都是了解游戲、喜歡游戲、跟你志同道合的人,做起事來都會斗志滿滿。在工作內(nèi)容上面,應(yīng)該也比一般的工作好玩得多吧,畢竟都是跟游戲相關(guān)的。而且我聽說在游戲公司上班時間也很自由,我有一個朋友就是這行的,上下班的時間都很隨意。
月流水5000萬
@鶴立鴨群:就想問一句,游戲公司的老板是不是真的很有錢?我朋友的朋友,以前在某知名游戲公司干了幾年,后來積累了人脈和資源自己創(chuàng)業(yè),光是月流水就有5 000萬,聽說人家一個客服都比我工資高。再看看現(xiàn)在的各大競技游戲的比賽獎金,動輒幾十上百萬,照這樣看來,游戲行業(yè)還是挺有出路的,又好玩又能賺錢。但是,真的有這么多玩家愿意為這些虛擬的東西掏腰包嗎?
真相是……
@彼得兔:必須得再次糾正一下,喜歡玩游戲不等于可以到游戲公司上班;再者,在游戲公司上班也不是一天到晚都玩游戲的,還有策劃、程序、美術(shù)等等不同的工作。你說的玩游戲玩到吐,那是測試員做的事,一款游戲上線之前需要一遍一遍跑測試,找各種各樣的bug,測試組聽得最多的話就是“繼續(xù)測試”,那才是真的找bug找到瞎。
在現(xiàn)實面前得藏起情懷
@我就××不說話:首先你得明白,你是老板的員工,而公司是老板的公司,作為一家公司的擁有者,老板最想干什么?當(dāng)然是最想賺錢了?,F(xiàn)在中國的游戲公司,不說百分之百,百分之九十都是做的商業(yè)游戲,怎么賺錢怎么做,怎么吸引眼球怎么做。所以說,你那點做游戲的情懷,在現(xiàn)實面前只能藏進(jìn)肚子里。但也不能總潑冷水,一款經(jīng)由你手制作出來的游戲完成時,那種滿足的幸福感真的會讓你高興得無以言表。
這里是朝九晚五、晚十、晚十一……
@Alex Wang:如果你覺得你朋友上下班很自由,那我只能解釋為,你那是沒看到他加班的時候。游戲行業(yè)確實跟朝九晚五的工作很不一樣,因為人家都是準(zhǔn)時五點下班,大不了加個班到六七點,而我們,都是朝九晚九、晚十、晚十一……至于激情這個問題,相信每一個剛剛進(jìn)入工作狀態(tài)的人都是充滿激情的吧,如果你是一名游戲策劃,當(dāng)你經(jīng)歷過跟程序跟美術(shù)跟主策的各種扯皮之后,你的激情也會被慢慢慢慢消磨殆盡(很不幸,我就是一名策劃)。
妻離子散了解一下
@AI不智能:月流水5000萬,說起來也不是沒有,但也有因為創(chuàng)業(yè)做游戲最后妻離子散的,要不要了解一下?可觀的經(jīng)濟回報當(dāng)然是建立在一款成功的游戲之上的,但大多數(shù)游戲質(zhì)量一般、熱度一般,自然收入也很一般。至于客服嘛,你只看到了人家的光鮮,沒看到人家的汗水,(在這里向我們公司的客服表白一波)你不知道他們擋住了多少無腦惡心的謾罵,才能讓我們穩(wěn)坐如山地繼續(xù)做游戲。為游戲花錢的玩家多的是,他們要么熱愛游戲,要么純粹想贏,就看是哪一種了。