張樂 徐馳
摘 要 本文主要研究如何利用制作好的實體人偶逐格拍攝來創(chuàng)造動態(tài)效果,它受人偶尺寸的限制,在面部表情動態(tài)的細微處理上一直是偶格動畫制作中的棘手問題,采用何種材料以及運用何種制作方式才能取得生動自如的角色表情動態(tài)效果是研究的難點。
關(guān)鍵詞 偶動畫;表情動態(tài);材料
中圖分類號 J2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)211-0084-02
1 概述
1.1 偶動畫表情的制作
表情是人物傳達心理活動,傳遞情感的重要方式,角色表情鏡頭是敘事類電影不可缺少的重要組成部分,作為電影或者動畫電影的一個類型,偶動畫中自然也少不了角色表情的塑造和制作。而偶動畫相對于其他動畫形式來說(2D手繪動畫,3D軟件動畫等),在創(chuàng)作技法和制作技術(shù)手段上,有其特有的一套體系和方法,對于這樣一種獨特的動畫類型,角色采用制作好的實體人偶逐格拍攝來創(chuàng)造動態(tài)效果。
而表情動態(tài)方面受限于人偶尺寸,在面部細微處理上一直是這類動畫影片制作中的棘手問題,采用何種材料以及運用何種制作方式才能取得生動自如的角色表情動態(tài)效果呢?這個問題一直是偶格動畫制作中不斷被人們探索的重要環(huán)節(jié)。
1.2 偶動畫的制作材料
1.2.1 人偶骨架的搭建
人偶的骨架或是偶動畫角色創(chuàng)造的基礎(chǔ)內(nèi)核部分。在偶動畫制作過程中,通過制作骨架來給人物角色各部位提供可以精確控制的關(guān)節(jié),便于其在定格拍攝時可以按照動畫師的需要定位各種姿態(tài)。目前比較常見的骨架有3種形式:金屬絲(如:鋁絲)扭曲捆綁制作的骨架,細金屬棍結(jié)合球狀關(guān)節(jié)制作的骨架以及通過前兩種關(guān)節(jié)制作的混合型骨架。
球狀骨架是通過可活動金屬關(guān)節(jié)將各部位細金屬棍組合成角色骨架結(jié)構(gòu),之后再外部制作皮膚等細節(jié),其最大特點是可提供精確的動態(tài)定位和豐富的細節(jié)制作。另一種金屬線制作的骨架通常使用韌性良好并且老化能力強不容易斷裂的鋁絲。一般使用雙股鋁絲將其如擰麻花的方式擰在一起再制作各部分的骨骼,而關(guān)節(jié)處采用速成鋼連接固定。
1.2.2 人偶的外形制作
在偶動畫角色外形的制作方面,新型材料和制作工藝一直在不斷創(chuàng)新變化著,在保留傳統(tǒng)定格動畫制作方式的基礎(chǔ)上,從角色制作到拍攝器材都隨著時代不斷進步翻新。
在人偶的制作方面,一般先進行角色造型的設(shè)計工作,完成定稿設(shè)計圖后再根據(jù)設(shè)計圖制作黏土模型,模型制作好后再進行翻模,這樣便制作好了角色的外形模具,將預(yù)先已經(jīng)完成的角色骨架放置在模具里填充上硅膠等材料,角色就制作完成了。其他部分細節(jié)比如衣服,有單獨采用布料縫制的也有直接前期雕刻于模型身上,翻模后固定在角色身上的。因為人偶尺寸不大,角色如果需要制作出細膩精致的表情動態(tài),就需要采用其他方式來單獨制作。
1.3 表情動態(tài)制作難點
由于偶動畫是一種采用實體模型人偶作為影片角色的動畫類型,因此在制作動畫角色時受到材料制作方法等的影響,按比例制作出來的角色模型尺寸都不會很大,對于如此小尺寸的角色來說,面部五官就變得極為小巧了,與真人極為豐富而靈活多變的五官表情動態(tài)相比,小尺寸人偶模型在表情動態(tài)制作方面存在以下難點。
1.3.1 塑形難
很難找到一種適合長時間拍攝而保持很好可塑性的材料作為面部外形的皮膚使用。
在偶動畫的動態(tài)拍攝過程中,需要動態(tài)主體具有可塑性,首先要能方便的調(diào)整各種幅度的動態(tài)位置,其次,要能很好地保持住調(diào)整的姿勢不會反彈,再次,加工成本也要盡可能降低。目前,還沒有能同時很好滿足所有要求的同一種材料。
1.3.2 尺寸小
由于面部尺寸很小,很難在實體五官上進行動態(tài)幀的微調(diào)。
在逐幀拍攝時,對小尺寸角色面部的一點點移動都會被鏡頭放大,很容易調(diào)整過度,而角色如果面部有豐富的毛發(fā)就更為復(fù)雜。
2 在偶動畫表情制作方面的探索
國內(nèi)常見的表情制作方式為:制作可替換五官零件。在面部五官上,采用方便替換和調(diào)整的方式,五官都是可以活動并且可拆卸的,在逐幀拍攝時可以取下五官現(xiàn)有造型替換上其他造型動態(tài),以此來創(chuàng)造人物表情動態(tài)。此類方式具有簡潔格式化的特點,曾經(jīng)廣泛應(yīng)用于偶動畫表情動態(tài)制作。
國外最新的表情動態(tài)制作方式是:3D打印面部表情序列幀,逐幀替換。
而隨著電腦硬件以及圖形處理軟件的不斷發(fā)展,并且在電影工業(yè)中發(fā)揮著越來越大的作用時,偶動畫一度在主流商業(yè)動畫影片中銷聲匿跡了。而2009年出品的偶動畫電影《鬼媽媽》,將偶動畫這一動畫影片類型又重新帶回了觀眾的視線當中,人們看到了這一傳統(tǒng)動畫形式再次煥發(fā)出新的生機與活力。
這部動畫影片由美國Laika動畫公司采用多種復(fù)雜拍攝手段制作的畫面效果以及動作效果,給偶動畫這個傳統(tǒng)的動畫形式注入了新的活力,靈活配合新的電腦特效軟件處理,讓偶動畫的畫面制作提高到了新的層次水平。
如果就制作而言,采用三維軟件制作面部連續(xù)幀,之后再通過3D打印機打印出相應(yīng)的面部表情,逐幀換臉來制作角色面部精確細膩的表情動作,絕對是這部動畫影片為偶動畫制作所提供的最大創(chuàng)新亮點之一了。
另外在Laika動畫公司制作的另一部動畫電影《通靈男孩諾曼》中,除了使用他們首創(chuàng)的結(jié)合3D打印技術(shù)制作面部表情動態(tài)的方法之外,該動畫電影中的一些角色還使用了其他不同的方法制作面部表情動態(tài),比如通過內(nèi)置的復(fù)雜金屬結(jié)構(gòu)制作的金屬頭部骨骼關(guān)節(jié),加上外部包裹著可塑型的軟性材料作為皮膚建造人物模型。
3 對偶動畫表情制作方法的歸納
偶動畫制作的材料和制作方式紛繁復(fù)雜,要想全面地整理出所有經(jīng)驗幾乎是不可能的,但就目前常見的偶動畫制作方式而言,可以系統(tǒng)的歸納如下兩大類表情動態(tài)制作方法。
1)將頭部固定而五官可以活動,角色的頭部專門制作可以調(diào)節(jié)的關(guān)節(jié)部分,對應(yīng)需要活動的面部位置,外面包上可塑性強的材料作為皮膚,在定格拍攝時可以對面部各部位進行微調(diào)。
具體來說歸納出以下幾種方式。
(1)動態(tài)細膩流暢,對角色面部的細節(jié)塑造自然要求較高,因此,通常采用內(nèi)骨骼關(guān)節(jié)作為頭部基礎(chǔ),外面包裹軟性可塑性材料,方便逐幀拍攝時調(diào)整,骨骼通常是偶動畫用的關(guān)節(jié)材料或者定制材料,組裝成可動關(guān)鍵的頭部框架,幾個點位通常是能夠自由活動的,如眼球、嘴巴、耳朵、眉毛、外部材料需要有可塑性且柔軟,比如硅膠、軟膠泥。
(2)簡單平面化的動態(tài)效果下,相應(yīng)的角色造型也是平面化,符號化處理的,一般情況下這樣整體風格才比較統(tǒng)一。對這一類型的動畫角色塑造而言,所用材料也不會太復(fù)雜,由于動態(tài)不會分的很細膩,角色面部表情動態(tài)相對較少或者較簡單,在制作面部時,可以做成固定的五官或用少量可替換方式。
這種簡單化的處理類型,由于方便制作,容易在教學(xué)過程中普及,教學(xué)與初學(xué)者都比較好掌握。
2)角色的頭部或者面部的五官可以置換,采用逐幀替換面部的方式在創(chuàng)作面部動態(tài)。
現(xiàn)在利用新的技術(shù)手段和方法,會將面部表情制作和身體動態(tài)制作分離,身體動態(tài)依然用傳統(tǒng)的定格拍攝,單獨處理好面部表情之后與身體動態(tài)疊加成為整體,比如目前最著名的利用3D打印技術(shù)制作角色面部表情連續(xù)幀的偶動畫片《鬼媽媽》和《通靈男孩諾曼》。他們的動態(tài)拍攝過程還是遵循傳統(tǒng)方式,只是在拍攝身體整體動態(tài)時,將之前制作好的面部表情連續(xù)幀,逐幀的進行置換,然后再拍攝下來,之后再通過后期處理軟件對面部接縫進行修復(fù),讓畫面中角色造型整體統(tǒng)一。
這一方式制作的動態(tài)效果通常也很細膩,特別的面部表情動態(tài),可以單獨制作出相應(yīng)的細膩表情。在材料方面使用印刷粉作為3D打印材料,制作完成后,面部的模型是固定的堅硬狀態(tài)存在的,無法在模型上進行調(diào)整。而還有一些偶動畫,將頭部整個造型制作出不同的連續(xù)幀動態(tài)表情,每個表情也都是固定不可調(diào)整的,在逐幀拍攝時置換頭部結(jié)構(gòu),以達到表情以及頭部動態(tài)的變化。這兩種類似的方式,都采用相對固定的材料制作,將頭部以及面部表情單獨制作而成,再疊加在身體動態(tài)上。
這一拍攝制作方式也可以對制作材料以及拍攝方式進行微調(diào)整的創(chuàng)新探索,以期找到其他制作方式。