曹建華
摘 要 虛擬現(xiàn)實技術(shù)已為人們的工作和生活帶來了極大的便利,尤其是在影視領(lǐng)域,取得了巨大的成就。虛擬技術(shù)在為人們帶來豐富影視節(jié)目的同時也為影視技術(shù)人員的工作方式帶來了極大的便利;隨著虛擬現(xiàn)實在影視中的不斷應(yīng)用,為觀眾在視覺領(lǐng)域帶來的奇跡將越來越多。因此,文章將闡述虛擬技術(shù)在影視中的主要應(yīng)用以及未來發(fā)展前景,幫助人們更多的了解這一領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實;影視;實際應(yīng)用;發(fā)展趨勢
中圖分類號 TP3 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)210-0149-02
科學技術(shù)的發(fā)展為人們帶來極大的生活便利以及精神滿足,同樣,影視領(lǐng)域也在科技的推動下試圖為觀眾帶來更大的視覺以及精神享受。跟隨時代趨勢不斷推動技術(shù)變革,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也應(yīng)用而生。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.1 概念
虛擬現(xiàn)實(VR)是利用計算機模擬的三維虛擬世界,通過對現(xiàn)實環(huán)境的視覺、聽覺和觸覺的模擬,讓用戶感覺和現(xiàn)實環(huán)境一樣,實現(xiàn)用戶與環(huán)境的直接對話。其向人們展示了科技發(fā)展的前沿,帶動科技的不斷發(fā)展。目前我國很多有識之士在積極重視這一研究,作為時尚領(lǐng)頭者的影視界也在積極關(guān)注虛擬現(xiàn)實的動態(tài)發(fā)展。它的發(fā)明為傳統(tǒng)的影視技術(shù)帶來巨大變革。
1.2 藝術(shù)特點
虛擬現(xiàn)實技術(shù)根據(jù)其獨特性形成的一種新型的獨立的藝術(shù)范疇,它既可以用來創(chuàng)建人們頭腦中的事物,激發(fā)人類的探索能力,還可以實現(xiàn)與人類互動和溝通。它是一套完整的操作系統(tǒng),藝術(shù)家運用VR技術(shù),可以創(chuàng)造更多的輝煌景象,人們在虛擬的世界中可以完成自己的愿望。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有真實感的特點,通過調(diào)整在虛擬內(nèi)窺鏡的力量元素,使人類在現(xiàn)實場景中體驗到不曾有過的感受。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)會使觀眾身臨其境。在本行業(yè)中,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾方面。
2.1 體驗電影
虛擬現(xiàn)實與娛樂業(yè)密切相關(guān)。早在1962年,好萊塢著名攝影師Morton Heiling已經(jīng)開發(fā)出一種立體電影,其具有多種傳感設(shè)備,并且擁有立體聲功能。其座椅可以根據(jù)電影情節(jié)的要求而自動擺動,無論是氣味,還是風的吹動,都可以切實感受到電影中的感官刺激。不幸的是,Morton Heiling的發(fā)明因資金不足而沒有繼續(xù)研發(fā)下去。但是今天,觀眾體驗到電影的身臨其境感已隨著科技的發(fā)展變成了現(xiàn)實,并且由于虛擬技術(shù)大發(fā)展而成功開發(fā)了各種各樣的模擬游戲??苹蒙衿娴慕?jīng)驗都可能會在虛擬現(xiàn)實中出現(xiàn)。
2.2 虛擬角色
虛擬角色在影視應(yīng)用中主要指的是虛擬主持人和虛擬演員。技術(shù)人員可以根據(jù)影視具體需要設(shè)計一個高技能又不怕辛苦的主持人;在使用虛擬演員時,可以讓其做一些真人演員有危險的高難度動作,如從天上掉到地上等。還可以通過虛擬技術(shù)懷念已經(jīng)逝世的演員,讓其在虛擬中出現(xiàn)等。但是,這些都對技術(shù)有著更高的要求,針對目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的角色在虛擬現(xiàn)實模擬中的應(yīng)用還有待改善,但虛擬角色的優(yōu)勢較大,因此,科技人員要充分挖掘虛擬技術(shù)的優(yōu)點,對其不利之處積極改善,不斷實施創(chuàng)新改進技術(shù)。努力在當前條件下形成一套合理使用、影視制作不濫用的虛擬技術(shù)。
2.3 虛擬演播室
虛擬演播室技術(shù)是由3D技術(shù)與實時視頻完美的結(jié)合到一起創(chuàng)設(shè)的虛擬場景,是一種新型的影視制作技術(shù),很多好萊塢大片都曾運用過這項技術(shù),通過這項技術(shù)所呈現(xiàn)出的影像也得到了很多觀眾的高度認可。虛擬演播室主要包括以下幾點優(yōu)勢:
1)創(chuàng)造性的開闊了人們尤其是技術(shù)人員的思維空間的擴張,不受時空等具體條件的限制。
2)不占用具體時空場景。
3)虛擬場景更換隨意,大大提高了工作效率。隨著虛擬散焦、高清視頻處理等新技術(shù)的不斷推出,虛擬演播室技術(shù)在不久的未來還會有更大的突破和進展,其未來的發(fā)展前景非??捎^。
2.4 三維電腦特技
任何一個去不到的場景都可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)去展現(xiàn)出來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)越性為工作人員帶來了極大的便利,避免了其進行攝錄、從大量素材中剪輯等繁瑣程序。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)的相互融合。比如,在電影制作過程中需要很多名勝古跡的場景來當作背景以達到震撼的效果的時候,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)就能輕松的達到想要的效果。
3 影視制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)展望
3.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對影視創(chuàng)作的影響
在虛擬世界中,由于很多因素并非人為可以完全控制,因此具有不穩(wěn)定性,這樣人物的自身特點也會改變,所以就為每個角色搭配的故事情節(jié),讓觀眾擁有探索空間與發(fā)揮能力。而遇到多元線性情節(jié)時就沒有辦法這樣做,為了有效地推進電影情節(jié),帶動觀眾的注意力,創(chuàng)造者必須考慮改進故事情節(jié),設(shè)計平行線影視作品,角色的設(shè)置應(yīng)該更傾向于選擇游戲模式。例如,常見的虛擬現(xiàn)實游戲中,玩家每選擇一個角色,將帶進不同的場景和故事中,通過生與死的考驗擁有不同的結(jié)局,這種戲劇性的設(shè)置可以強烈的帶動玩家,無論是在觀看或參與的過程可以快速進入游戲的場景,所以這種模式非常適合虛擬現(xiàn)實類電影劇本。傳統(tǒng)的電影拍攝要根據(jù)不同的場景需要進行不同的更換,但是虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,則可以完全解決這一問題,場景的變換跟隨觀眾的意愿進行,這與傳統(tǒng)拍攝相比,帶來了極大的便利。在電影開始時,整場電影的場景都會展示在觀眾面前,觀眾可以根據(jù)自己的喜好選擇自己想看的場景,但是這樣也會有不利的一面便是觀眾只能理解電影中的一個場景的內(nèi)容,不能對整場電影的情節(jié)完全窺視。傳統(tǒng)電影內(nèi)容是由作者設(shè)計好的內(nèi)容,并預(yù)設(shè)好線索,直接顯示在觀眾面前,現(xiàn)場環(huán)境也是按照作者的意愿,但虛擬現(xiàn)實在很大程度上滿足了觀眾的個人意愿,使觀眾可以自由選擇劇情,獲得的感受也是不同的。
3.2 影視制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)展望
虛擬現(xiàn)實在影視創(chuàng)作中不斷發(fā)展的同時,新的時空邏輯也顛覆了導演的功能。在虛擬世界中,觀眾不再是被動的接受對象,而是可以按照自己的思維深化電影情節(jié),對于影視作品的評價也有個人見解。觀眾可以選取自己喜好的故事線,不再根據(jù)編劇的思維,削弱了現(xiàn)實影片傳達的想法,充分體現(xiàn)了以觀眾為主體。在虛擬世界中,觀眾是電影的主導者,導演也應(yīng)該遵循這一虛擬世界的規(guī)則,充分尊重觀眾的選擇,在創(chuàng)作時選取更加自由化的視角。傳統(tǒng)電影和電視作品只需要一個現(xiàn)場進行控制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要對一個場景的全方位拍攝,完全把握每一個獨立的空間內(nèi)任何情節(jié)的變化、情緒的把控,拍攝的這些單一元素組合最終形成一個畫面,一個空間立體感來表達虛擬現(xiàn)實的主題。此外,虛擬現(xiàn)實需要多個機器和鏡頭,因此導演需要對這些進行合理配置,最大限度減少視覺上的誤差,提高合理利用的有效性。虛擬現(xiàn)實是對傳統(tǒng)電影的變革,它更像是一個透視鏡頭,這種透鏡技術(shù)在20世紀早期,被廣泛使用,在未來的電影生涯,卻因無法多角度拍攝、也無法呈現(xiàn)于多個畫面而被時代舍棄。虛擬現(xiàn)實電影拍攝和編輯方法將成為新時代的主流。
但新技術(shù)的出現(xiàn)也有其局限性,我們?nèi)匀恍枰茖W地認識到虛擬現(xiàn)實仍有許多未解決的理論問題和技術(shù)壁壘,這項研究涉及人工智能、計算機科學、傳感器、心理學等多個學科。但是現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用中還存在很多問題。例如,我們喜歡一個主持人來源于其與觀眾交流互動的風格,可是虛擬技術(shù)中的主持人都是虛假的,又何談其與觀眾的心靈溝通,這樣的效果,可能會造成觀眾的排斥心理,畢竟電影的成功是通過公眾情緒的共鳴促成的,但虛擬現(xiàn)實中的電影人員還表達不出真情實感,觀眾顯然不太容易接受這種虛擬出的虛假感情,所以,這也是現(xiàn)有技術(shù)的壁壘,如果從受眾的角度考慮,觀眾在最初接觸虛擬現(xiàn)實感受到新鮮后,他們也會向電影提出真實的情感共鳴。這不僅是視覺上的享受,更需要的是精神上的啟迪?,F(xiàn)有的技術(shù)問題向虛擬現(xiàn)實提出了現(xiàn)實挑戰(zhàn)。
面對挑戰(zhàn),虛擬技術(shù)不斷改進,但僅是擴展了計算機的接口能力,剛開始涉及人的感知系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng),并與計算機的結(jié)合問題,還沒有參與人如何通過在實踐中獲得的信息傳輸至大腦中存儲和處理成為人們理解客觀世界的認識這一重要的過程。只有真正開始涉及并找到解決對策,人和信息處理系統(tǒng)要求的差距才可能被克服。
4 結(jié)論
綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代影視中的廣泛應(yīng)用,如虛擬演播室技術(shù)、模擬角色等,推動影視業(yè)不斷向新的領(lǐng)域發(fā)展。我們相信,在不久的將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷創(chuàng)新與改革將為觀眾帶來更加豐富的感官體驗,引領(lǐng)影視創(chuàng)作進入新的時代。
參考文獻
[1]毛蕾,李孟潔.解析三維角色與實拍環(huán)境結(jié)合的技術(shù)實現(xiàn)——以三維軟件基礎(chǔ)課程為例[J].美術(shù)教育研究,2015(20).
[2]崔冬明.淺談虛擬演播室技術(shù)及三維場景設(shè)計[J].有線電視技術(shù),2004,11(22):53-55.
[3]丁寧.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在“電視節(jié)目制作”課程實驗教學中的應(yīng)用[J].電腦迷,2017(11).