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    淺析基于移動(dòng)平臺(tái)的游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)

    2018-06-07 08:58:16宋波周世明
    卷宗 2018年9期
    關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)手機(jī)游戲文化產(chǎn)業(yè)

    宋波 周世明

    摘 要:隨著智能手機(jī)的不斷發(fā)展和廣泛應(yīng)用,人們對(duì)手機(jī)游戲的需求也日益高漲,這使得手機(jī)游戲成為移動(dòng)應(yīng)用的一個(gè)重要組成部分。高性能的智能手機(jī)終端的普及讓手機(jī)游戲正走向新的發(fā)展熱潮?,F(xiàn)在,手機(jī)游戲作為一種已經(jīng)被廣泛認(rèn)可的文化形式,正受著前所未有的關(guān)注,所以對(duì)于手機(jī)游戲行業(yè)的理論研究以及實(shí)踐,對(duì)我們而言具有非常重要的意義。

    關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;文化產(chǎn)業(yè);數(shù)字媒體藝術(shù)

    一、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)環(huán)境分析

    4G時(shí)代的到來(lái)意味著更清晰優(yōu)質(zhì)的游戲畫面、更快的聯(lián)網(wǎng)速度以及更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。游戲的開(kāi)發(fā)從以Java和Web技術(shù)為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單粗糙的小型游戲轉(zhuǎn)變?yōu)閁nity等功能更加強(qiáng)大的游戲引擎,開(kāi)發(fā)者能為用戶提供更加復(fù)雜精美的游戲。整體宏觀經(jīng)濟(jì)持續(xù)健康的發(fā)展也為手機(jī)游戲行業(yè)的未來(lái)提供了有力的保障。

    在2012到2015年間,在我們國(guó)家相關(guān)政策的支持下,手機(jī)游戲行業(yè)從萌芽探索期變?yōu)楦咚侔l(fā)展期。在這個(gè)發(fā)展期間,與手機(jī)游戲相關(guān)的各類投資商,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大面積涌入市場(chǎng)。不僅如此,這個(gè)階段還出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的現(xiàn)象級(jí)游戲作品。但是手機(jī)游戲行業(yè)在這幾年間的飛速發(fā)展也暴露了市場(chǎng)混亂等各種問(wèn)題。2016年之后有關(guān)手機(jī)游戲行業(yè)的新政策發(fā)布之后,手機(jī)游戲的審批時(shí)間和審批的難度都大大的增加。在這次政策出臺(tái)后,將近一般的手機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)被行業(yè)淘汰,結(jié)束了手機(jī)游戲混亂發(fā)展的狀態(tài)。這樣的狀態(tài)雖然讓這個(gè)行業(yè)的門檻變高,手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間及市場(chǎng)成本增加,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看這樣的情況下,我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)才能向更健康方向發(fā)展。

    目前,全世界的手機(jī)用戶已經(jīng)超過(guò)13億。在這些手機(jī)用戶中,智能手機(jī)用戶大約占總數(shù)的流程。相比于歐美發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體更高的智能手機(jī)普及率,我們國(guó)內(nèi)的移動(dòng)手機(jī)用戶的數(shù)量還有增加的空間。我國(guó)的手機(jī)游戲用戶大約為5億,主要年齡段集中在18-35歲的中青年群體,占據(jù)了總?cè)藬?shù)的70%以上。由于這個(gè)群體具備較強(qiáng)的消費(fèi)能力,可以迅速接受新鮮事物,開(kāi)放程度與受教育程度相對(duì)較高,所以這個(gè)群體是我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。除此以外,70后和00后也是兩個(gè)很有潛力的群體。

    二、手機(jī)游戲行業(yè)在中國(guó)發(fā)展遇到的問(wèn)題分析

    1、手機(jī)游戲的生命周期較短

    鑒于當(dāng)下手機(jī)游戲行業(yè)較高的交互與變換性,手機(jī)游戲的生命周期普遍很短,手機(jī)游戲的用戶普遍缺乏粘性。由于市場(chǎng)上雷同的游戲過(guò)于繁多,使得很多用戶在體驗(yàn)了幾次之后就將游戲卸載。在當(dāng)下手機(jī)游戲用戶的偏好變化迅速的背景下,在接下來(lái)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,游戲開(kāi)發(fā)人員必須不斷創(chuàng)新自身的產(chǎn)品技術(shù)和產(chǎn)品種類,滿足用戶需求。

    2、抄襲問(wèn)題嚴(yán)重

    在現(xiàn)如今的手機(jī)游戲行業(yè)當(dāng)中,當(dāng)一款游戲獲得了巨大的成功,那么往往這款游戲會(huì)在非常短的時(shí)間內(nèi)被大量復(fù)制。這樣的狀況會(huì)導(dǎo)致我們的手機(jī)游戲市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)大量游戲題材和游戲模式雷同的游戲。通過(guò)對(duì)游戲平臺(tái)上的幾類主要的手機(jī)游戲產(chǎn)品的研究我們不難發(fā)現(xiàn),大量相似的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)在手機(jī)游戲市場(chǎng)。這樣的情況使得產(chǎn)品一經(jīng)問(wèn)世就快速失去競(jìng)爭(zhēng)力。此外,我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)的版權(quán)問(wèn)題以及相關(guān)的政策法規(guī)有待完善,導(dǎo)致手機(jī)游戲的盜版以及雷同現(xiàn)象層出不窮,給擁有版權(quán)的開(kāi)發(fā)公司帶來(lái)了巨大的損失。

    3、用戶體驗(yàn)有待完善

    相比于大型的電腦以及主機(jī)游戲,手機(jī)游戲用戶的用戶體驗(yàn)還有待完善。手機(jī)設(shè)備的配置以及功能的參差不齊嚴(yán)重影響了玩家對(duì)游戲的體驗(yàn),使得很多游戲無(wú)法完全展現(xiàn)給玩家。

    正因?yàn)檫@些原因,移動(dòng)手機(jī)的配置以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等因素都會(huì)影響到用戶的游戲體驗(yàn)。

    4、游戲內(nèi)容缺乏監(jiān)管

    當(dāng)下有很多游戲開(kāi)發(fā)商為了盡快的搶占市場(chǎng),在短期內(nèi)將收益最大化,使用了很多不正當(dāng)?shù)氖侄巍@缤ㄟ^(guò)色情等違法內(nèi)容吸引未成年群體進(jìn)行游戲體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)商這個(gè)樣的行為不僅影響了當(dāng)下年輕人的健康發(fā)展,也破壞了手游行業(yè)的發(fā)展秩序。

    三、我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)分析

    1、手機(jī)游戲數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)

    在目前的數(shù)碼產(chǎn)品市場(chǎng),智能手機(jī)和便攜式平板電腦的銷量持續(xù)增加,再加上智能手機(jī)的還具有龐大的潛在客戶群體,這些因素表明,在接下來(lái)的手機(jī)游戲發(fā)展過(guò)程中,游戲的數(shù)量以及參與人數(shù)將會(huì)持續(xù)大量的增長(zhǎng)。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查現(xiàn)實(shí),智能手機(jī)的平板電腦越來(lái)越廣泛的被用來(lái)體驗(yàn)移動(dòng)游戲。種種現(xiàn)象預(yù)示著在我國(guó),手機(jī)游戲的數(shù)量將會(huì)繼續(xù)快速增長(zhǎng)。

    2、主機(jī)游戲與PC游戲登陸移動(dòng)平臺(tái)

    近幾年很多經(jīng)典的主機(jī)游戲登陸移動(dòng)平臺(tái),這樣可以讓很多游戲的忠實(shí)玩家在移動(dòng)端也可以對(duì)喜愛(ài)的游戲進(jìn)行體驗(yàn)。在此之外,很多經(jīng)典的主機(jī)與PC游戲在如今已經(jīng)過(guò)時(shí),對(duì)其中一些優(yōu)秀作品移植到移動(dòng)平臺(tái),不僅可以讓這種屬性的游戲重新得到生機(jī),還可以利用情懷等心理因素吸引從前的老玩家。

    3、創(chuàng)新將成為游戲研發(fā)核心

    在當(dāng)下的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中存在著嚴(yán)重的抄襲現(xiàn)象,而且在手機(jī)市場(chǎng)中,大量類似的游戲讓玩家感到乏味。在這樣的環(huán)境下,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人員與玩家建立聯(lián)系就非常困難。在技術(shù)與資源共享的今天,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)已經(jīng)不再是獨(dú)門秘訣,所以如果想在眾多的手機(jī)游戲中脫穎而出,游戲的創(chuàng)意就成為了游戲成功與否的關(guān)鍵。在將來(lái)的手機(jī)游戲發(fā)展中,創(chuàng)新將成為游戲開(kāi)發(fā)的重要環(huán)節(jié)。

    四、結(jié)語(yǔ)

    伴隨著技術(shù)的發(fā)展和相關(guān)硬件設(shè)備的不斷進(jìn)步,智能手機(jī)被不斷地重新定義,手機(jī)游戲行業(yè)也因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的進(jìn)入大屏觸控時(shí)代而得到了更優(yōu)秀的表現(xiàn)和操作方面的改善,也正因如此,手機(jī)游戲也逐步從過(guò)去單一枯燥的展現(xiàn)形式向現(xiàn)在多元化的互聯(lián)時(shí)代邁進(jìn)。

    參考文獻(xiàn)

    [1]沈拓.不一樣的平臺(tái):移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的商業(yè)模式創(chuàng)新 [M].北京:人民郵電出版社,2012.

    [2]胡雅靜,楊海濤.手機(jī)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)與發(fā)展分析 [J].電信技術(shù),2012(8).

    [3]許政.移動(dòng)網(wǎng)游的商業(yè)模式研究 [D].北京郵電大學(xué)碩士論文,2012.

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    [5]郭建革,我國(guó)移動(dòng)終端游戲行業(yè)發(fā)展概況及趨勢(shì)[J].經(jīng)營(yíng)管理者,2016.

    作者簡(jiǎn)介

    宋波(1996-),男,長(zhǎng)春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè) 本科

    指導(dǎo)老師

    周世明(1985-),女,長(zhǎng)春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系 碩士 講師 研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)

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