摘 要:當(dāng)代藝術(shù)正經(jīng)歷著一場數(shù)字化的藝術(shù)革命,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)就是融合數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)于一體的新興藝術(shù)形態(tài),它具有獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,從而使感知和美學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生了根本性的變化,同時也產(chǎn)生了新的跨學(xué)科理論。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)表現(xiàn)出了虛擬、沉浸、互動、體驗、真實等數(shù)字藝術(shù)之美。本文圍繞虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的表現(xiàn)形式,分析總結(jié)了虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的數(shù)字化審美特征。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實藝術(shù)、審美特征、數(shù)字美學(xué)
“虛擬現(xiàn)實”這個詞從其本身來看,就包含著悖論。既然是虛擬的,又何來的現(xiàn)實呢,反之也亦是這樣,在常規(guī)的理解閾中,這是不合邏輯的。即使如此,它作為一種發(fā)明,在全世界不脛而走。隨著數(shù)字科學(xué)技術(shù)手段的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)成為了一種真實,它將人們類帶入了一個數(shù)字化的世界,給人們呈現(xiàn)了一個超越現(xiàn)實的、真實虛擬化場景,生活在虛擬現(xiàn)實世界中的人們游走在虛擬世界之中,感受著虛擬現(xiàn)實藝術(shù)所擁有的沉浸式互動體驗之美。
1 虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)表現(xiàn)
1993年,美國科學(xué)家G·Burdea和P·Coiffet在《虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及其應(yīng)用》一文中提出了“虛擬現(xiàn)實的三角形”理論,即三“I”理論:沉浸感,交互性,想象力。藝術(shù)作品對于虛擬現(xiàn)實的描述基本是沿著三“I”的思路所展開的,將人們的思考帶到更廣闊的領(lǐng)域以及更深的層次中。中國藝術(shù)所追求的是“天人合一”的審美境界,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的壯大,“天人合一”的審美境界逐漸被“物我合一”逐漸取代。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)通過技術(shù)的手段,將人們帶入物我合一的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)世界,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的非物質(zhì)性是造就這種藝術(shù)獨特的表現(xiàn)方式。
1.1數(shù)字與非物質(zhì)性的拓展
隨著第一臺計算機的誕生,就揭開了人類生產(chǎn)方式及信息傳播的新序幕。由于計算機的不斷普及,使得人類進入了數(shù)字化的時代,各類信息的表達及傳輸也趨于數(shù)字化的形式。由此,作為數(shù)字化時代的產(chǎn)物虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的最大表現(xiàn)形式就是其非物質(zhì)性。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品不是由分子原子所構(gòu)成,還是由字節(jié)和比特排列組合運算而成。即使比特與原子具有完全不同的性質(zhì),但它們卻具有異質(zhì)同構(gòu)性,比特在虛擬現(xiàn)實的世界里復(fù)制出現(xiàn)實世界,甚至創(chuàng)作出現(xiàn)實世界所沒有的。因此,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的創(chuàng)作媒介以及創(chuàng)作的手段具有非物質(zhì)性的同時,所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容對象也在不斷的非物質(zhì)化。
1.2 存在與沉浸感的拓展
沉浸感,簡而言之就是完全處于某種境界或思想之中。不難發(fā)現(xiàn),能給用戶帶來沉浸感的不僅僅只有虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品。不同的藝術(shù)作品帶來的沉浸感的方式也是有所區(qū)別的,但是當(dāng)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)除具備單一的視覺感知外同時還具備了聽覺、觸覺、嗅覺、力覺等感知,模糊了虛擬與真實的差別,仿佛置身于現(xiàn)實世界,這樣所帶來的沉浸感應(yīng)該是其他傳統(tǒng)藝術(shù)所無法比擬的。
在這個數(shù)字時代,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的沉浸感從此帶領(lǐng)用戶走出了傳統(tǒng)藝術(shù)單一審美體驗的象牙塔,成為了虛擬現(xiàn)實藝術(shù)不可或缺的表現(xiàn)形式之一。通過借助科技的手段以及輔助設(shè)備的幫助,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)用戶能夠輕而易舉的徜徉于作品中,盡情的享受這沉浸的美感,使得藝術(shù)的美不再有距離感,人人都可成為這美的欣賞者。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)所帶來的沉浸感給人這樣的一種理念:我們之所以認為自己所生活的環(huán)境是真實的現(xiàn)實的,只不過是因為我們深陷其中的原因。
1.3 進入與交互性的拓展
交互性是整個虛擬現(xiàn)實藝術(shù)最顯著的特征,它使用戶達到真正的沉浸感,是整個虛擬現(xiàn)實藝術(shù)與用戶的一個紐帶,成為一個進入作品的入口,這是傳統(tǒng)藝術(shù)形式所不具備的特征。
計算機隨著用戶的行為動作作出相應(yīng)的改變,使用戶同步感受到圖片的變化,營造出了一個如同真實世界的環(huán)境。當(dāng)科技水平的迅猛發(fā)展,用戶已不再只是停留在圖像的虛幻同步上。當(dāng)配備上觸覺與力覺反饋傳感器、數(shù)據(jù)衣、數(shù)據(jù)手套等等輔助設(shè)備,使得用戶得到與真實世界想類似的物理反饋產(chǎn)生更加逼真的感覺。在整個交互的過程中,用戶不但在與虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品交流,同時帶動了人們整個身心潛力的極大發(fā)揮,讓用戶最大限度的參與到虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的審美活動中。嚴格來說,現(xiàn)在的交互只是在虛擬現(xiàn)實和真是現(xiàn)實毗鄰的界面中進行。
1.4 思維與想象力的拓展
既然虛擬現(xiàn)實藝術(shù)不存在絕對不可能實現(xiàn)的夢想,用戶可以在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的擬態(tài)環(huán)境中所獲得的信息進而展開聯(lián)想、判斷以及推理想象,獲得更多的知識以及理解某些復(fù)雜系統(tǒng)的深層次含義。藝術(shù)是未來照進現(xiàn)實的一面鏡子,從很多的科幻作品中可以發(fā)現(xiàn)作品內(nèi)容遠遠超出現(xiàn)實環(huán)境中所存在的,但這樣的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)是被當(dāng)成了人類歷史未來的發(fā)展方向所來描述的。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品更強調(diào)了其中的想象力,可想象的空間范圍拓寬了。用戶違背一定的客觀物理原理,多角度的觀察事物。想象力要求著用戶通過創(chuàng)作者提供的作品平臺在有限的視覺環(huán)境中進行欣賞者的再創(chuàng)造。因此,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中想象力是激發(fā)創(chuàng)造性思維的一個良好的契機。正如黑格爾所說“思維產(chǎn)生快感?!碧摂M現(xiàn)實藝術(shù)中的想象力更深層次的激發(fā)了用戶的審美愉悅感。
2 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的數(shù)字化美學(xué)
在一定程度上,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的最高層面是相通的。在傳統(tǒng)藝術(shù)中是以區(qū)分虛擬和現(xiàn)實來為探求美好世界創(chuàng)造條件,這也使得藝術(shù)免遭現(xiàn)實的壓迫,但是人們與傳統(tǒng)藝術(shù)所呈現(xiàn)出來的美好世界存在一定的距離感。與之相比,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)則是將虛擬與現(xiàn)實有機的結(jié)合在一起,力求創(chuàng)造出可以讓人們心理上覺得是真實的環(huán)境中,即使事實上它還是虛擬的,這是對真實現(xiàn)實的強化而非虛化。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中因其涵蓋的內(nèi)容更為廣泛,與傳統(tǒng)藝術(shù)相比也更為紛繁復(fù)雜,因此也遠遠超出了傳統(tǒng)美學(xué)審美特征的范圍。
2.1 數(shù)字的現(xiàn)實主義
數(shù)字媒體涵蓋了虛擬現(xiàn)實藝術(shù),它將一切事物都簡化成了數(shù)字。在這樣的數(shù)字表示中,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)所展現(xiàn)出的顏色、形狀、材質(zhì)、細節(jié)、運動規(guī)律等方面都被量化了。因此,數(shù)字影響著實現(xiàn)效果的所有維度,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的實現(xiàn)本身就是與一組數(shù)字有關(guān)。對于虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中顯示的二維圖片,其數(shù)字的體現(xiàn)關(guān)鍵在于其空間和分辨率,也就是圖片在X,Y,Z軸的位置關(guān)系和其像素數(shù)量。一旦用戶開始與虛擬世界交互,其時間分辨率和系統(tǒng)響應(yīng)的速度變得至關(guān)重要。如果用戶點擊相關(guān)按鈕或程序要求其做出相應(yīng)的響應(yīng),一旦響應(yīng)時間延遲就會打破虛擬現(xiàn)實藝術(shù)沉浸性。 實時性也是虛擬現(xiàn)實運行時至關(guān)重要的,如果移動對象無法實時的顯示光影、場景的變化,則影響一致性的實現(xiàn)效果,這些都是與數(shù)字息息相關(guān)的。
數(shù)字現(xiàn)實主義的數(shù)字同時還反映著虛擬現(xiàn)實藝術(shù)所涉及的成本,更多的帶寬,更高的分比率,更快的處理能力,更簡易輕便的設(shè)備等帶來更好的實現(xiàn)效果,這也就意味著更高昂的成本需要。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)所顯著的是數(shù)字,其所有的維度都可以被量化,一個被易于廣泛接受的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品的呈現(xiàn),是體現(xiàn)著數(shù)學(xué)上的完美和諧。
2.2 創(chuàng)作的選擇
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的創(chuàng)作不是從零開始,而是從現(xiàn)成的“零件”組裝而成。換而言之,在數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)作是有選擇的。正如Barthes所提出的“文本是來自無數(shù)文化的中心的組合。”即使現(xiàn)代很多藝術(shù)家可能只是復(fù)制粘貼,然后以新的組合方式重新結(jié)合,從而展現(xiàn)出一個新的藝術(shù)作品,出于藝術(shù)家的形象力而產(chǎn)生一個新的世界。當(dāng)一些藝術(shù)家開始從已有的藝術(shù)作品“零件”重新組裝拼貼和利用蒙太奇的手法時,藝術(shù)創(chuàng)作的選擇性已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中創(chuàng)作的選擇性是顯而易見的,在利用軟件開始構(gòu)建三場景時,藝術(shù)家們很難抵制軟件制造商所提供的預(yù)制。即使有些藝術(shù)家不會編程語言、不會建模,但是有創(chuàng)作的靈感和想象力,通過軟件中帶有現(xiàn)成用的模型,特效、完整的動作庫等,也可以大大減少藝術(shù)創(chuàng)作過程的難度、步驟和時間等。虛擬現(xiàn)實的提供商鼓勵用戶選擇他們所提供的模型庫、動作庫等。
2.3 藝術(shù)的真實
關(guān)于虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中所表現(xiàn)出來的虛擬性是否等同于真實是頗受爭議的,隨著數(shù)字化所呈現(xiàn)出來的作品越來越真實,從而使得受眾越來越難以界定真實與不真實的概念。正如The Matrix Reload Ⅱ中尼奧所說的一段話 :“現(xiàn)實中的所有理性與非理性都是由一個個真實不過的軟件程序負責(zé),是預(yù)期或出乎意外的巧合也好,你不一定看得到,但是卻真實地存在?!碧摂M不管是作為一種新奇還是科技存在,或者是一種吸引人眼球的營銷字眼也好,它的真實性不是空穴來風(fēng)的,而絕對是有軌跡可循的。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)從根本上改變了藝術(shù)與真實之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,其創(chuàng)造著一種新的現(xiàn)實,即本身就是真實,使得藝術(shù)從原來的真實依附中脫離開來。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)打破了真實與非真實的疆界,非真實甚至凌駕于真實之上。真實與非真實在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中的界限模糊乃至消失,因此感覺就成為了判斷非真實與真實的依據(jù)。
The Matrix Reload是人們想象中成熟虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn),其中寄存程序matrix所營造出來的環(huán)境,2199年的人類通過程序的設(shè)置生活在一個1999年的假象世界,然而人們就以為那樣的一個假象世界就是真實。什么是真實?要是你的意思是指觸覺、嗅覺、味覺和視覺,那真實也只是人們大腦中的刺激信號。Matrix一切都很真實,人們可以像在真實世界那樣互動。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)擴大了真實的界限,一虛擬入侵至真實界。讓·鮑德里亞認為:“擬仿物本身,就為真實?!?/p>
3 總結(jié)
現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實藝術(shù)雖然存在的歷史也不十分短暫,但是由于其技術(shù)太過復(fù)雜,而且相關(guān)設(shè)備太過昂貴等因素,時至今日還不是很普及。即使如此,有關(guān)虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)作品卻大量涌現(xiàn),將其描述的也是出神入化。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品所帶來的非物質(zhì)性、沉浸感、交互性等特征,是傳統(tǒng)藝術(shù)所無法比擬的,但是這一特性絕非是對于傳統(tǒng)藝術(shù)的否定。它是作為一種繼承發(fā)展所存在,并且正在不斷被推向更高更強的位置。相信隨著技術(shù)的不斷成熟,虛擬現(xiàn)實會從貴族化走向平民,從高科技的實驗室走向普通人的生活。毫無疑問的是,未來的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)會越來越復(fù)雜以及越來越尖端,但是其操作卻會越來越便捷化。
馬克思曾說過,“進步的藝術(shù)和科學(xué)的意識形態(tài)一樣,都是推動社會歷史前進的力量?!彪S著時代的進步,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在人們的生產(chǎn)生活中發(fā)揮著其獨特的作用,對于改進現(xiàn)有社會的生活形態(tài)有著積極的作用。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)讓人們在超越現(xiàn)實的環(huán)境里體驗著它的那種數(shù)字之美。
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作者簡介
李婉倩(1992-),女,漢族,江蘇昆山,碩士研究生在讀,揚州大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)