摘要:在我國小學(xué)數(shù)學(xué)新的課程實(shí)驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)改革不斷深化的情況下,我國小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂需要不斷采用新的教學(xué)措施來使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量和效率得到實(shí)質(zhì)性的提高。學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣是提高小學(xué)數(shù)學(xué)授課效率的關(guān)鍵保證和重要前提,也是學(xué)生能夠?qū)W好數(shù)學(xué)的重要因素。因此,學(xué)生在小學(xué)階段就要注重培訓(xùn)對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。筆者將根據(jù)多年的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),談?wù)勅绾瓮ㄟ^“游戲化”的教學(xué)方式,提高教學(xué)效率,讓學(xué)生真正喜歡上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:銜接;效率;提高;新模式
一、 引言
對(duì)小學(xué)生,特別是那些年級(jí)較低的學(xué)生而言,游戲是他們最感興趣的話題之一。如果能夠運(yùn)用一定的方法,把游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合,在游戲中完成教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生學(xué)到知識(shí),就可以給學(xué)生一個(gè)愉快的學(xué)習(xí)過程,化被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng),大幅提高學(xué)習(xí)效率。
二、 在游戲中銜接新的知識(shí)點(diǎn)
在教學(xué)中引入游戲,首先應(yīng)該要注重知識(shí)點(diǎn)和游戲之間的銜接,把游戲與教學(xué)計(jì)劃很好地融合在一起。比如知識(shí)點(diǎn)的難易程度,在教學(xué)中所能使用的多媒體工具等,這些外在因素都會(huì)在一定程度上影響教學(xué)所應(yīng)采取的模式。對(duì)于不同的教學(xué)條件和教學(xué)要求,教師應(yīng)該對(duì)所采取的教學(xué)方式進(jìn)行選擇。比如教師在開啟新一章內(nèi)容的教學(xué)時(shí),由于小學(xué)生所處的年齡階段,注定了他們的思維方式并不嚴(yán)謹(jǐn)連貫,不太容易接受一些跳躍的教學(xué)方法,常規(guī)授課難以達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。此時(shí),教師們就可以嘗試著轉(zhuǎn)變教學(xué)策略,先讓學(xué)生進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,令學(xué)生對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生一定的興趣,有進(jìn)一步去深入了解的欲望,再將這節(jié)課所需要講授的知識(shí)點(diǎn)融合進(jìn)來,從而實(shí)現(xiàn)在快樂中教學(xué)的目標(biāo)。比如,在北師大二年級(jí)上冊(cè)中,有一課是教導(dǎo)學(xué)生怎樣使用乘法。為了更好地幫助學(xué)生掌握乘法的使用規(guī)則,可以試著用游戲的方法取代常規(guī)講解。教師可以先在黑板上畫一個(gè)3乘3的格子,再在每一個(gè)格子里放入一個(gè)糖果,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)每一行每一列各有多少糖果,并用已經(jīng)學(xué)過的加法知識(shí)計(jì)算出糖果的總數(shù),答對(duì)的人可以得到一塊糖果。在獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑下,學(xué)生的積極性可以被最大限度的調(diào)動(dòng),對(duì)已經(jīng)學(xué)過的知識(shí)進(jìn)行有效的梳理。在大家給出3+3+3的答案后,教師便可以適當(dāng)?shù)匾?乘3的乘法計(jì)算方式,自然地完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。
三、 在游戲中教導(dǎo)學(xué)生
處于小學(xué)年齡段的學(xué)生往往保持著對(duì)萬事萬物的好奇心,具有很強(qiáng)的探索精神。教師們可以利用學(xué)生這一天然屬性,在教學(xué)的過程中引入一些游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而產(chǎn)生自己想要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的想法,使數(shù)學(xué)課堂效率得到實(shí)質(zhì)性的提高。比如在北師大版二年級(jí)下冊(cè)對(duì)“測(cè)量”一課的學(xué)習(xí)中,在完成基本知識(shí)的講解后,可以讓學(xué)生對(duì)身邊一些常見的事物進(jìn)行測(cè)量,例如文具,桌椅等,在測(cè)出具體數(shù)值后用厘米做單位進(jìn)行記錄,老師給出每個(gè)結(jié)果的大概范圍,最后學(xué)生得出的結(jié)果在這個(gè)范圍內(nèi)的則給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。通過在教學(xué)中引入這個(gè)游戲,可以在充分調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)積極性的同時(shí),加深他們對(duì)不同單位之間換算關(guān)系的掌握,使教學(xué)效率得到提高。
四、 利用游戲檢驗(yàn)教學(xué)效果
在完成教學(xué)任務(wù)后,教師需要對(duì)學(xué)生的掌握程度進(jìn)行一個(gè)檢驗(yàn),以便了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,安排后期的教學(xué)進(jìn)度和方式。這時(shí),教師就可以采用游戲的方式。在游戲的環(huán)境里,學(xué)生的身心都會(huì)得到舒緩,不像考試時(shí)那么緊張,這樣表現(xiàn)出的才是最真實(shí)的水平。比如在學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)課本的除法一課中,當(dāng)完成課程的講解后,教師可以和學(xué)生玩一個(gè)角色扮演類的游戲,指定一個(gè)學(xué)生來當(dāng)采購員,另一個(gè)來當(dāng)銷售員,假定總共有120元的預(yù)算來采購籃球,每個(gè)籃球40元,由采購員來咨詢賣家一共可以買多少個(gè)籃球。這樣的情景模式下,在學(xué)生得到放松的同時(shí),教師也可以輕松了解到學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,為后續(xù)課程的展開做好鋪墊。
五、 在游戲中提高學(xué)生水平
在完成課堂基礎(chǔ)知識(shí)的講授后,教師需讓學(xué)生對(duì)已學(xué)內(nèi)容加以鞏固,這時(shí)游戲也是一個(gè)很好的選擇。對(duì)于此時(shí)的游戲,教師可以試著設(shè)立獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,當(dāng)學(xué)生取得較大進(jìn)步時(shí)適當(dāng)?shù)亟o予物質(zhì)或者口頭上的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于成績(jī)不理想的學(xué)生,要積極引導(dǎo),并課后做一些做有針對(duì)性的輔導(dǎo)。其次,在內(nèi)容上要設(shè)置進(jìn)階性題目。要以從基礎(chǔ)題,簡(jiǎn)單題到提高題的順序排列,讓學(xué)生在通關(guān)做題中獲得進(jìn)階性成就感。學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣來源于學(xué)生從學(xué)習(xí)中獲得的成就感,這種成就感會(huì)在往后的學(xué)習(xí)生活中轉(zhuǎn)化為在學(xué)習(xí)上的探索欲望和求知欲望,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),也讓學(xué)生得到充分的鍛煉。
六、 結(jié)束語
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教育中,適當(dāng)?shù)囊胍恍┯螒颍且粋€(gè)使課堂緊張的學(xué)習(xí)氛圍得到緩解,提高教學(xué)效率的好方法。在新課程開始的銜接階段,教學(xué)的過程中,教學(xué)后的鞏固階段,都可以使用游戲化的教學(xué)方式,迎合小學(xué)生所處年齡段的性格特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,使學(xué)習(xí)成果得到實(shí)質(zhì)性的鞏固。
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作者簡(jiǎn)介:
高小娜,甘肅省白銀市,甘肅省靖遠(yuǎn)縣東灣鎮(zhèn)紅柳小學(xué)。