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      趣味教學(xué),彰顯數(shù)學(xué)的魅力

      2018-05-16 05:57:56陳慧
      關(guān)鍵詞:主要策略趣味教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

      陳慧

      【摘要】數(shù)學(xué)知識(shí)枯燥、乏味,難以激發(fā)學(xué)生的興趣.而趣味化的教學(xué)方法和方式,賦予枯燥的數(shù)學(xué)以趣味性、生動(dòng)性.文章主要從情境教學(xué)、生活化問題的提出以及融入游戲等幾個(gè)方面,探討小學(xué)數(shù)學(xué)魅力課堂構(gòu)建的幾個(gè)實(shí)踐性的體會(huì),以期共享.

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);主要策略

      目前,課堂改革的落腳點(diǎn)是課堂模式的變化,出發(fā)點(diǎn)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激活課堂氛圍,突出發(fā)展觀.為此,教學(xué)改革的重心是魅力課堂的構(gòu)建.

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何構(gòu)建趣味課堂,筆者從教學(xué)方法的創(chuàng)新——趣味教學(xué)入手,結(jié)合教學(xué)實(shí)踐談幾點(diǎn)體會(huì).

      一、運(yùn)用生活化問題,激發(fā)探究的興趣

      灌輸數(shù)學(xué)知識(shí)、講解解題技巧的數(shù)學(xué)課堂,溢滿了乏味的色彩.而生活化問題,可以引發(fā)學(xué)生的生活體驗(yàn),激發(fā)探究的興趣.

      用生活化的數(shù)學(xué)問題,能激發(fā)學(xué)生解決問題的興趣,提高分析問題的主動(dòng)性.如媽媽買了19個(gè)蘋果,平均分給歡歡、貝貝和娜娜,難壞了媽媽,可是,聰明的你,一定有辦法,說說看,你用什么辦法平均分?如果不能平均分的話,至少還需要買幾個(gè)蘋果?這個(gè)問題,與世界名題——弟兄三個(gè)分牛的問題相類似,如果把世界名題呈現(xiàn)給學(xué)生,會(huì)讓學(xué)生從內(nèi)心深處產(chǎn)生畏懼,而生活化分蘋果的問題,與自身生活體驗(yàn)相接近,容易引發(fā)興趣,培養(yǎng)主動(dòng)性.

      從而,學(xué)生們意識(shí)到,五個(gè)手指頭之間4個(gè)空,五個(gè)手指猶如栽好的五棵樹,那么,植樹問題生動(dòng)、形象,利于學(xué)生形象記憶,趣味掌握.

      二、巧用情境創(chuàng)設(shè),激活數(shù)學(xué)知識(shí)

      脫離生活實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué),難以激活學(xué)生的生活體驗(yàn),難以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣.而巧妙運(yùn)用情境創(chuàng)設(shè),可以激活數(shù)學(xué)知識(shí).

      “乘法口訣一”的教學(xué)時(shí),呈現(xiàn)兒童樂園的一角,兩個(gè)孩子在玩蹺蹺板的游戲,再呈現(xiàn)一組孩子玩蹺蹺板的游戲,此時(shí),教師根據(jù)這個(gè)情境而提出問題:一個(gè)蹺蹺板上做幾個(gè)人??jī)蓚€(gè)蹺蹺板上坐幾個(gè)人?于是,1×2=2(人),2×2=4(人),再讓學(xué)生根據(jù)這個(gè)情境而完成數(shù)據(jù)的分析:

      蹺蹺板個(gè)數(shù)12

      人數(shù)(人)24

      根據(jù)表格數(shù)量關(guān)系的分析,以及1×2=2,2×2=4,再引導(dǎo)學(xué)生編寫出乘法口訣,如一二得二、二二得四.進(jìn)而設(shè)計(jì)如下的情境:

      而讓學(xué)生根據(jù)情境,對(duì)情境進(jìn)行分析,如,

      1個(gè)里坐(3)個(gè)小朋友,列式為1×3=3(人);

      2個(gè)里坐(6)個(gè)小朋友,算式為2×3=6(人);

      3個(gè)里坐(9)個(gè)小朋友,列式為3×3=9(人)……

      情境的創(chuàng)設(shè),而直觀形象地展示出3的乘法的口訣,利于學(xué)生學(xué)習(xí)和記憶,生活化的情境,也利于活躍課堂的構(gòu)建.

      三、巧妙融入游戲,激活課堂氛圍

      游戲是學(xué)生們都樂于玩的活動(dòng),兒童的活動(dòng)以游戲?yàn)橹?小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙融入游戲,可以激活學(xué)生的思維、激活課堂氛圍,為課堂增趣加味.

      如開展搶答游戲,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生們的積極性,促使學(xué)生們主動(dòng)參與.如,教學(xué)“乘法口訣”時(shí),對(duì)于“2、3的口訣”的學(xué)習(xí)后,借助于“智慧島”而開展游戲活動(dòng),不僅激活課堂氛圍,也活躍學(xué)生的思維,通過搶答,鞏固新學(xué)的知識(shí).如呈現(xiàn)樹的前面有兩只兔子,樹的后面有兩只兔子的情境,學(xué)生們搶答2×2=4(只);呈現(xiàn)一間小屋的左上方有3只小鳥,右上方有3只鳥,學(xué)生們搶答2×3=6(只)等,搶答游戲,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的游戲,一般用在口算、計(jì)算、應(yīng)用題的解決等.

      猜謎語游戲,也是數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的游戲,數(shù)學(xué)游戲一般以智力游戲?yàn)橹鳎诎l(fā)散思維的發(fā)展.如填數(shù)游戲,把數(shù)字1~8分別填在小圓圈內(nèi),使每一個(gè)五邊形上的5個(gè)數(shù)字之和都等于20,如圖所示.通過這個(gè)填數(shù)游戲,也引發(fā)學(xué)生善于找規(guī)律的習(xí)慣,形成分析問題、解決問題的能力,有助于思維能力的提升和發(fā)展.

      此外,“猜一猜”游戲,是最利于開展的小游戲,可謂信手拈來,也方便開展和實(shí)施.教學(xué)中,巧用游戲,點(diǎn)綴數(shù)學(xué)課堂,激活課堂氛圍.如,教學(xué)“倒數(shù)的初步認(rèn)識(shí)”時(shí),教師給出5,4,3,2,1——打一數(shù)學(xué)名詞的謎面,讓學(xué)生猜出“倒數(shù)”;教學(xué)“乘法口訣”時(shí),教師給出1×1=1的算式,讓學(xué)生根據(jù)這個(gè)算式,打一個(gè)成語——“一成不變”;“分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),筆者給出“72”的謎面,讓學(xué)生根據(jù)這個(gè)假分?jǐn)?shù)打一成語,引導(dǎo)學(xué)生思考72=3.5,從3.5可以看出,不是三也不是四,于是引導(dǎo)學(xué)生說出“不三不四”;再如,給出謎面0000,1%,1、2、5,8+7=15,1×1=1,32,78等謎面,讓學(xué)生各打一個(gè)成語;給出兩牛打架、考試不作弊等,讓學(xué)生打數(shù)學(xué)名詞等,猜謎語游戲,激活學(xué)生的思維,發(fā)展思維力,也使枯燥的數(shù)學(xué)趣味化、乏味的知識(shí)生動(dòng)化.

      趣味教學(xué),旨在激活課堂.教無定法,教學(xué)方法的創(chuàng)新,是個(gè)寬泛的話題,需要從多角度、多層次去探討,但只要是有助于學(xué)生興趣的激發(fā)、主動(dòng)性的調(diào)動(dòng)、課堂的活躍的都是有效的方法.作為小學(xué)數(shù)學(xué)啟蒙教師,應(yīng)不斷創(chuàng)新,不受應(yīng)試教育的束縛和制約,置身于改革的浪潮之中,教學(xué)方法不斷出新,課堂模式不斷翻新,為學(xué)生們搭建樂學(xué)、善思、樂做的活動(dòng)平臺(tái),讓數(shù)學(xué)課堂成為學(xué)生們成長(zhǎng)和發(fā)展的樂園.

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]鄭鳳宜.開展小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣[J].新課程研究(下旬),2014(3):81-82.

      [2]盧偉濤.芻議小學(xué)數(shù)學(xué)如何開展趣味教學(xué)[J].考試周刊,2014(32):93.

      [3]倪艾俠.趣味教學(xué)注重改革——如何在小學(xué)數(shù)學(xué)中構(gòu)建高效課堂[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2016(22):53-54.

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