陳丹
“數字文化接下來的發(fā)展可能會進入充滿想象力的新階段?!痹?月22日—23日舉行的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武如此表示。
在程武看來,中國互聯網的發(fā)展進入全新階段,互聯網開始真正成為全民級的“水”和“電”;基于互聯網的新型創(chuàng)作生態(tài)已初具雛形,以騰訊為例,過去6年間,其構建起涵蓋游戲、文學、動漫、影視和電競等業(yè)務的泛娛樂生態(tài);未來,新技術將帶來顛覆性的體驗變革?!皵底治幕^不是簡單把文化進行數字化或網絡化,而是全新的文化生產和傳播方式。如果一定要進行命名的話,我想稱它為‘新文創(chuàng)?!背涛湔f。
程武對“新文創(chuàng)”概念做了界定,“新文創(chuàng)是更加系統(tǒng)的發(fā)展思維:通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業(yè)價值的相互賦能,實現更高效的數字文化生產和IP構建。”從“泛娛樂”升級到“新文創(chuàng)”,程武提出五個關鍵點:第一、梳理“新標準”,關注IP“產業(yè)+文化”的二元價值;第二、樹立“新共同體”,生態(tài)化地鏈接更多元的文化主題;第三、打造“新體驗”,構建更豐富立體的綜合數字文化體驗;第四、探索“新可能”,對前沿科技進行緊密關注和前置準備;第五、不變的耐心,打造精品文化IP,共建數字文化中國。
圍繞“新文創(chuàng)”思路,騰訊影業(yè)、騰訊動漫、閱文集團、騰訊電競、騰訊游戲等騰訊旗下數字文化業(yè)務發(fā)布了最新策略與動態(tài)。
騰訊影業(yè):公布15部影視作品
成立發(fā)行全資子公司
騰訊影業(yè)公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)的影視作品,并重點推出“時代旋律”“東方故事”“次元破壁””中國科幻““國際探索”首批5個文化產品系列,其中游戲《王者榮耀》《劍網3》、日漫《圣斗士星矢》將首度改編真人劇集,《西行紀》動畫劇集將于今年暑期檔上線。
騰訊影業(yè)還發(fā)布了四條重要信息:成立全資子公司騰影發(fā)行;與柴智屏的萌樣影視、TMP、Skydance Media分別達成戰(zhàn)略合作;宣布與Skydance Media合作新版《終結者》第一部,詹姆斯·卡梅隆任制片人之一;與古龍長子鄭小龍共同啟動古龍作品十年全系列、全版權戰(zhàn)略合作。
會上,騰訊影業(yè)宣布打造“簽約編劇計劃”,計劃與優(yōu)質編劇聯合培養(yǎng)NEXT IDEA青年人才。
騰訊動漫:品牌理念升級
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要IP內容源頭,騰訊動漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。騰訊互娛動漫業(yè)務部總經理鄒正宇闡釋了新的品牌理念,“我們希望用戶通過體驗不同的動漫作品,選擇前往不同的世界,展現他們的內心情感。”根據該品牌理念,騰訊動漫將進行更為多元的內容布局,如騰訊動漫將與敦煌研究院、蔡志忠、超競互娛、王者榮耀團隊、萌樣影視、嘉行傳媒等業(yè)內外伙伴合作新項目。
此外,騰訊動漫與騰訊互娛北極光工作室群共同打造的《狐妖小紅娘》手游,4月23日開啟官方預約,預計2018年秋季上線。雙方還將聯動國漫作品打造“國風純愛聯盟”?!兑蝗酥隆肥钟喂倬W預約于4月23日開啟。騰訊動漫攜手魔方工作室群推出的“國潮IP聯動計劃”,也將配合該手游上線同步啟動。
閱文集團:發(fā)布2018IP戰(zhàn)略體系
閱文集團聯席CEO吳文輝發(fā)布了2018年IP戰(zhàn)略體系,并宣布進一步推進“IP共營合伙人”制度?!伴單募瘓F將通過IP共生運營‘生態(tài)化,全力實現IP價值開發(fā)‘最大化和IP精品內容‘旗艦化?!遍單膶㈥懤m(xù)推出《你和我的傾城時光》《CMFU學院》《兵者為王》《美食供應商》以及《大國重工》等多部IP的影視改編;并將有《慶余年》《將夜》《武動乾坤》《斗破蒼穹》《黃金瞳》《扶搖》和《凰權·弈天下》等IP劇集陸續(xù)登陸熒屏。
閱文集團還將發(fā)力二次元領域,2018年3月推出旗下首個二次元綜合平臺“元氣閱讀”,動畫《全職高手》特別篇、《星辰變》、漫畫《全職法師》、游戲《吞噬星空》等多部作品將陸續(xù)上線。
騰訊電競:構建電競產業(yè)新生態(tài)
騰訊電競在會上作為獨立單元首次亮相,并宣布2018年是中國電競黃金五年的“深度布局年”,騰訊將圍繞“體育化”進行“體系化升級”“城市化布局”及“規(guī)范化運營”的深度布局,持續(xù)探索電競商業(yè)模式,助力人才培養(yǎng),推動區(qū)域產業(yè)發(fā)展,構建良性發(fā)展的“電競+”生態(tài)圈。
騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示,2018年,騰訊電競將圍繞“體育化”深度布局。其中,騰訊電競旗下的賽事體系、商業(yè)化運作體系會在2018年進行升級,持續(xù)構建中國電競的國際影響力。KPL與LPL會采用固定席位制度,幫助戰(zhàn)隊獲得更大空間;6月搭建QQ飛車手游S聯賽;與奔馳、vivo、麥當勞、浦發(fā)銀行信用卡、巴黎歐萊雅等一線品牌攜手塑造國際化電競體育賽事商業(yè)化運作體系;王者榮耀冠軍杯國際邀請賽將于8月11日在京舉辦,總獎金100萬美元等。
騰訊電競還將發(fā)起“電競運動城市發(fā)展計劃”,拿出專項資金與資源,匹配各地方政府需求,打造精品賽事。
騰訊游戲:
融合文化 ?探索游戲更多可能
騰訊移動游戲發(fā)布了20款新游戲,包括4款功能游戲以及16款精品游戲,覆蓋RPG、ACT、SLG、卡牌、換裝養(yǎng)成、二次元及AR游戲眾多品類。游戲與文化融合的探索亦是一大看點。騰訊游戲副總裁高莉表示,當游戲融入更多的文化體驗、藝術表達和情感共鳴時,能呈現更多潛在積極能量,成為給大眾帶來正向影響和價值的重要文化載體。
就此,騰訊游戲進行了系列探索:其一,升級成長守護平臺;其二,布局功能游戲,打開游戲在各行業(yè)應用的新視角,例如《榫接卯和》《折扇》就以交互體驗的方式普及傳統(tǒng)工藝;其三,保護傳統(tǒng)游戲。2015年起,騰訊互娛與聯合國教科文組織合作啟動“開放的傳統(tǒng)游戲數字圖書館”項目。今年,項目計劃以敦煌為起點,沿著一帶一路,以游戲為載體將中國傳統(tǒng)文化帶向世界;項目還將與中國國家圖書館達成戰(zhàn)略合作,對中國傳統(tǒng)游戲的文化價值進行梳理和解讀。
為吸引更多游戲創(chuàng)作者成為游戲產業(yè)內容生態(tài)的深度參與者,騰訊游戲還成立了游戲領域的內容創(chuàng)作及分發(fā)平臺——游戲玩家創(chuàng)作聯盟。