祝媛莉
如果說(shuō)前些年的劇情化綜藝更多停留在“有劇情帶入,但是游戲環(huán)節(jié)與劇情推進(jìn)關(guān)聯(lián)不強(qiáng)”,更像“有劇情背景的綜藝”,那么《明星大偵探》《重返地球》《密室逃脫·暗夜古宅》等強(qiáng)劇情綜藝則用劇集邏輯和模式制作,呈現(xiàn)出劇情化綜藝的新方向。
綜藝向“劇”而生
劇情化綜藝不是個(gè)新詞。判斷一檔綜藝節(jié)目是不是劇情化綜藝,主要看節(jié)目里有沒(méi)有劇情化元素,有沒(méi)有故事情節(jié)。
《極限挑戰(zhàn)》開(kāi)播時(shí)就以劇情化綜藝為特色,節(jié)目以故事為外殼,圍繞社會(huì)熱點(diǎn)和時(shí)代背景展開(kāi)敘事,6位嘉賓在各自人物設(shè)定下進(jìn)行任務(wù)比拼。另一檔品牌綜藝《奔跑吧兄弟》迭代過(guò)程中,在游戲任務(wù)基礎(chǔ)上也加強(qiáng)了劇情的設(shè)計(jì)和包裝,比如“家族復(fù)興之戰(zhàn)”“誰(shuí)動(dòng)了我的寶藏”特輯,嘉賓大玩燒腦懸疑推理令觀眾大呼過(guò)癮,獲得較好評(píng)價(jià)。
此外,《咱們穿越吧》《西游降魔記》《二十四小時(shí)》等真人秀也通過(guò)“穿越”或人物設(shè)定讓節(jié)目?jī)?nèi)容呈現(xiàn)出戲劇化效果。
實(shí)際上,劇情化綜藝本身也分弱劇情和強(qiáng)劇情兩大類。一種是節(jié)目故事環(huán)境較大,劇情較為簡(jiǎn)略,嘉賓被賦予獨(dú)特人物設(shè)定并可以自由發(fā)揮。另外一種就是節(jié)目采用精細(xì)的劇情,情節(jié)緊密穿插,嘉賓的行動(dòng)決定故事走向和最終游戲結(jié)果。
2015年湖南衛(wèi)視推出的創(chuàng)意實(shí)境游戲秀《全員加速中》就強(qiáng)化了劇情的作用,并將影視劇的內(nèi)容深植到真人秀中。每集節(jié)目圍繞一個(gè)主題設(shè)計(jì)故事,嘉賓像參與游戲一樣以各自角色完成不同任務(wù),其中也包含了NPC(非玩家角色)。
此后,《七十二層奇樓》更打出“首檔沉浸感劇情式綜藝”的旗幟,南派三叔親自坐鎮(zhèn)設(shè)計(jì)人物角色和故事架構(gòu)。
然而,在劇情和節(jié)目?jī)?nèi)容融合方面,此前的劇情化綜藝未能摸準(zhǔn)脈絡(luò),觀眾對(duì)這類節(jié)目的接受度存在門(mén)檻,節(jié)目口碑也呈兩極分化。2016年芒果TV推出自制綜藝《明星大偵探》,讓嘉賓玩家深入案件劇情,通過(guò)角色扮演探案推理,這種獨(dú)特的節(jié)目模式很好地解決了劇情和內(nèi)容“兩張皮”的問(wèn)題,節(jié)目受到眾多年輕用戶歡迎。今年3月,由該節(jié)目原班人馬制作的《我是大偵探》登陸湖南衛(wèi)視,延續(xù)了節(jié)目熱度。
在《明星大偵探》成功探索出一條路徑,挖掘了相當(dāng)一批受眾群體后,芒果TV于2018年3月起相繼推出《重返地球》《密室逃脫·暗夜古宅》,在劇情化綜藝領(lǐng)域不斷開(kāi)辟全新空間。
《重返地球》制片人陳杳表示,節(jié)目從創(chuàng)作之初就向劇的方向規(guī)劃,并采用了類真人劇的制作手法?!把邪l(fā)階段,我們觀察大量歐美節(jié)目看到了一種節(jié)目趨勢(shì):真人秀制作更精良、更精細(xì),越來(lái)越向著劇的模式發(fā)展?!?/p>
樂(lè)正傳媒董事彭侃也表示,真人秀劇情化是現(xiàn)在國(guó)際節(jié)目發(fā)展的一個(gè)明顯趨勢(shì),最近國(guó)際上多檔偵探題材真人秀都融入劇情,有的節(jié)目甚至將整個(gè)小鎮(zhèn)作為一個(gè)“探案實(shí)景現(xiàn)場(chǎng)”,這類節(jié)目成為熱點(diǎn)。
同時(shí),他認(rèn)為國(guó)內(nèi)真人秀的發(fā)展也呈現(xiàn)出這種趨勢(shì):從《爸爸去哪兒》的類紀(jì)實(shí)拍攝方式,到《奔跑吧兄弟》的游戲化操作及逐步加強(qiáng)劇情元素,以及《極限挑戰(zhàn)》的“輕劇情”特色,再到《明星大偵探》《重返地球》等節(jié)目引入強(qiáng)劇情模式?!叭绻麑⒐?jié)目?jī)?nèi)容劃分成數(shù)軸的兩極,一端是寫(xiě)實(shí)的紀(jì)錄片,另一端就是虛構(gòu)的電視劇或電影。近年來(lái)戶外真人秀從紀(jì)實(shí)這一端逐漸向劇情化一端發(fā)展?!迸碣┱f(shuō)。
如何“講故事”
“從人類本能來(lái)說(shuō),從遠(yuǎn)古時(shí)期我們就對(duì)故事有著天然的好奇心,故事帶來(lái)的懸念強(qiáng)烈吸引我們。對(duì)于劇情化綜藝來(lái)說(shuō),故事是最大看點(diǎn)?!迸碣┱f(shuō)。
為了講好故事、塑造劇情,《明星大偵探》《重返地球》《密室逃脫·暗夜古宅》采用了影視劇的敘事方式。主題上,《明星大偵探》每期參與錄制的明星需要在“案件現(xiàn)場(chǎng)”尋找證據(jù),推理出真正的兇手;電視版《我是大偵探》每期集結(jié)6位玩家,解鎖層層懸念,找出關(guān)鍵人物K。節(jié)目包含智能推理、跌宕情節(jié)以及綜藝搞笑等內(nèi)容元素,被稱為綜藝版《唐人街探案》。
《明星大偵探》《我是大偵探》總導(dǎo)演何忱表示,“大偵探”節(jié)目以劇本為核心,對(duì)劇情設(shè)計(jì)、角色設(shè)定進(jìn)行了戲劇化處理。與電視劇不同的是,電視劇中的角色拿到的是完整的故事劇本,“大偵探”中的嘉賓僅獲得一個(gè)故事背景和若干線索?!肮?jié)目設(shè)計(jì)流程以故事為基礎(chǔ),故事成立,節(jié)目才會(huì)成立。我們用各種電視化手段把故事拆解,像在節(jié)目中埋下很多塊拼圖,嘉賓在推理解謎過(guò)程中將拼圖拼湊完整,故事也就被還原了?!?/p>
何忱介紹,節(jié)目中劇本設(shè)計(jì)占整個(gè)節(jié)目流程的30%,之后將故事文案情境化,通過(guò)大量細(xì)節(jié)道具、舞美場(chǎng)景包裝出鮮活的場(chǎng)景,玩家才能獲得沉浸感,這一過(guò)程占40%。
何忱強(qiáng)調(diào),“大偵探”從前期設(shè)計(jì)到現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行,再到后期制作始終貫穿編劇思維,這也是劇情再創(chuàng)作的過(guò)程,由此劇情得以更豐滿,人物角色更立體。
《重返地球》以末世科幻為背景,在人類位于太空類地行星的聚居地“樂(lè)園基地”,遍布被病毒感染的“傀儡”,張亮飾演的第一批“地球之子”與另外11個(gè)被留下來(lái)的人類需要在基地完成任務(wù),逃離危險(xiǎn)境地。該節(jié)目融合了密室逃脫和懸疑推理多重元素。
制片人陳杳表示,《重返地球》從頭到尾是一個(gè)完整的故事背景,玩家有各自不同的身份,進(jìn)入游戲情境之后不斷探尋新信息,劇情也不斷反轉(zhuǎn),如同一部懸疑劇。前期,專業(yè)電視劇編劇團(tuán)隊(duì)為節(jié)目創(chuàng)作了一個(gè)劇本,包含高潮、反轉(zhuǎn)、懸念等各個(gè)節(jié)點(diǎn)段落。節(jié)目中的劇情推進(jìn)也不是傳統(tǒng)的游戲手法,而是通過(guò)播放VCR和NPC行為將劇情走向和任務(wù)植入。但是這種劇本也只是故事大綱,節(jié)目具體內(nèi)容和走向完全依靠嘉賓玩家的即時(shí)性反應(yīng)。
為了讓節(jié)目中的傀儡看起來(lái)更真實(shí),導(dǎo)演組根據(jù)不同類型傀儡的行動(dòng)特征找到合適的街舞演員等來(lái)扮演,錄制前還集中對(duì)他們進(jìn)行了兩三個(gè)月的表演培訓(xùn)和指導(dǎo)。對(duì)于地球人類的設(shè)計(jì),導(dǎo)演組與美國(guó)有過(guò)類似影視開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的制作公司合作研發(fā)了節(jié)目中的各種不同人物性格原型。
因?yàn)楣?jié)目中的機(jī)關(guān)和劇情只能發(fā)揮一次作用,嘉賓玩過(guò)一次就失效,前期導(dǎo)演組和編劇團(tuán)隊(duì)要反復(fù)推演劇情?!吨胤档厍颉饭?jié)目是一次性錄制,所有嘉賓集中在“基地”大概一周時(shí)間完成一季內(nèi)容錄制,這種拍攝方式也對(duì)制作團(tuán)隊(duì)提出很高要求。
古風(fēng)實(shí)景密室逃脫真人秀《密室逃脫·暗夜古宅》10期節(jié)目設(shè)置了不同場(chǎng)景,戲園、古墓、荒村、孤城……嘉賓需要解開(kāi)層層機(jī)關(guān)和謎題,才能沖破重圍獲得生機(jī)。
節(jié)目制片人曉華提起節(jié)目的創(chuàng)作初衷,首先說(shuō)到了她十多年前制作的一部自制劇《暗夜心慌慌》,她覺(jué)得這種包含了驚悚、懸疑、燒腦、推理元素的內(nèi)容深受年輕人喜愛(ài),并在2017年年初想要接著做這一類型的單本劇。在創(chuàng)意研發(fā)過(guò)程中,曉華和團(tuán)隊(duì)成員發(fā)現(xiàn)這一類型的真人劇在市場(chǎng)上并不稀缺,作品沒(méi)有先發(fā)優(yōu)勢(shì),于是就想到將“暗夜古宅”的創(chuàng)意節(jié)目化?!皩?duì)于如何把想法系統(tǒng)化,做成有趣的節(jié)目樣式,我們做了很多流程設(shè)計(jì)和劇情推理?!?/p>
該節(jié)目制作也按照拍劇的方式操作,燈光、攝影、舞美等環(huán)節(jié)都參照電視劇的標(biāo)準(zhǔn)。節(jié)目組專門(mén)從橫店調(diào)配了合適的置景設(shè)備,《讓子彈飛》編劇團(tuán)隊(duì)也參與了劇情打造。
情境的制造和度的把控
除了劇情設(shè)計(jì)縝密,情境真實(shí)感的塑造也非常重要,要讓嘉賓玩家和觀眾身臨其境。
“大偵探”每期節(jié)目需要設(shè)計(jì)一個(gè)特定場(chǎng)景,服化道組和美術(shù)組采用電影化操作手法,根據(jù)故事主題設(shè)計(jì)場(chǎng)景,置景需要一個(gè)月左右。節(jié)目中出現(xiàn)過(guò)的電影院、酒店、別墅、飛機(jī)機(jī)艙等場(chǎng)景有效烘托了劇情,精良制作也成為節(jié)目一大特色。
《重返地球》和《密室逃脫·暗夜古宅》制作費(fèi)的一多半都花費(fèi)在舞美和機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)上?!吨胤档厍颉分凭拔杳赖拇罱ㄒ彩前凑针娨晞〉闹谱髂J胶椭芷趤?lái)執(zhí)行。節(jié)目組租用了一棟20000平方米的毛坯大樓,將里面的空間布局重新解構(gòu),根據(jù)劇本改造、布置場(chǎng)景,并邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)頂尖的電影和劇場(chǎng)舞美設(shè)計(jì)師做整體視覺(jué)包裝,整個(gè)場(chǎng)景呈現(xiàn)出廢舊的科幻感。
為了讓嘉賓有更好的沉浸感,表達(dá)出更真實(shí)的反應(yīng)和情緒,除視覺(jué)外,導(dǎo)演組還從嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上下功夫,特別設(shè)計(jì)了很多散發(fā)刺鼻腐臭味和恐怖聲效的房間。
為了凸顯封閉環(huán)境,節(jié)目進(jìn)行過(guò)程中,嘉賓玩家只能看到NPC群演,所有工作人員不在場(chǎng)景中露面。因此節(jié)目采用了140多個(gè)固定攝像鏡頭,并在設(shè)計(jì)舞美時(shí)將固定攝像頭和攝影師機(jī)位埋藏在場(chǎng)景中。
彭侃表示,劇情化綜藝操作難度大,對(duì)制作團(tuán)隊(duì)是不小的考驗(yàn)。同時(shí)應(yīng)該注意的是,“這類節(jié)目采用劇的處理方式,但本質(zhì)上還是真人秀,制作難點(diǎn)就在于如何在綜藝和劇兩種形態(tài)之間找到平衡,既能夠讓人投入劇情,又不能讓人覺(jué)得假?!?/p>
如何把握情境設(shè)置與游戲內(nèi)容虛實(shí)結(jié)合的度,對(duì)于節(jié)目組來(lái)說(shuō)確實(shí)是不小的難題。曉華介紹,《密室逃脫·暗夜古宅》每集不同主題的密室都要重新打造,每個(gè)密室包含大概4—5個(gè)規(guī)模較大的機(jī)關(guān)。設(shè)置關(guān)卡時(shí),既要考慮趣味度、燒腦度、新鮮度,機(jī)關(guān)與主題情境的契合,還要顧及電視呈現(xiàn)效果。
《密室逃脫·暗夜古宅》中還有一些NPC介入,承擔(dān)故事講述或指引游戲規(guī)則的作用,情境的構(gòu)建有助于將背景故事講得飽滿,但是一不小心會(huì)把故事講述放大,玩家就會(huì)跳戲,觀眾會(huì)產(chǎn)生不真實(shí)感,“此時(shí),我們就做減法,玩家在封閉空間做游戲,故事退到后面,保證節(jié)目的純粹性?!睍匀A說(shuō)。
比如第二集主題為“古村”,節(jié)目組本來(lái)設(shè)計(jì)了一個(gè)非常復(fù)雜、環(huán)環(huán)相扣的故事背景,但考慮到如此設(shè)計(jì),玩家就要承擔(dān)解謎和密室逃脫雙重任務(wù),觀眾觀看時(shí)也會(huì)一頭霧水,最后還是舍棄了。
小眾還是大眾?
由于懸疑燒腦類節(jié)目存在較高接受門(mén)檻,彭侃認(rèn)為,這種節(jié)目類型盡管表現(xiàn)出被市場(chǎng)認(rèn)可、被細(xì)分受眾喜歡的態(tài)勢(shì),但可能很難成為像《中國(guó)好聲音》這樣的大眾化節(jié)目。
作為懸疑燒腦類劇情化綜藝的探路者,《明星大偵探》最初是想在分眾類推理文化領(lǐng)域做內(nèi)容大眾化嘗試?!肮?jié)目做出來(lái)以后,我們發(fā)現(xiàn)喜歡這類節(jié)目的受眾不能簡(jiǎn)單定義為小眾人群,他們是非常值得培養(yǎng)和挖掘的人群?!焙纬辣硎尽?/p>
制作《明星大偵探》之前,何忱和團(tuán)隊(duì)做了大量市場(chǎng)調(diào)研,年輕用戶的娛樂(lè)消費(fèi)習(xí)慣在發(fā)生變化,越來(lái)越多的人會(huì)到密室逃脫實(shí)體館體驗(yàn)游戲,其中很多是劇情式密室?!坝脩粼谧兓?,做節(jié)目的人要根據(jù)用戶行為變化調(diào)整創(chuàng)作思路。從受眾行為反推,我們感受到有不少人關(guān)注懸疑推理類型節(jié)目,這是一種順勢(shì)而為。”
何忱談到一個(gè)現(xiàn)象,年輕用戶,特別是90后用戶從小接觸電子游戲,“大偵探”這類采用RPG(角色扮演)元素的游戲化節(jié)目非常符合90后的審美習(xí)慣和思維邏輯。
從受眾成分構(gòu)成來(lái)看,懸疑燒腦類劇情化綜藝更為年輕受眾所喜愛(ài)。比如,《我是大偵探》核心用戶就是14—23歲的學(xué)生族群,同時(shí)覆蓋了一部分高知群體和海外留學(xué)生等;《密室逃脫·暗夜古宅》收視群體中,17歲以下學(xué)生明顯較其他節(jié)目多,其中男性用戶較多。
陳杳認(rèn)為,這類節(jié)目或許不會(huì)成為大眾題材,但很好地抓住了細(xì)分人群的注意力,是非常獨(dú)特的綜藝類型?!熬拖耠娨晞∫粯?,愛(ài)情劇可能很多人愛(ài)看,燒腦懸疑劇觀眾相對(duì)較少,但它也是很重要的品類?!?/p>
曉華認(rèn)為,《密室逃脫·暗夜古宅》對(duì)受眾圈層有明確指向——對(duì)密室、懸疑、燒腦、推理感興趣的圈層受眾?!拔覀冏龉?jié)目時(shí)沒(méi)有想將它做成大眾爆款,內(nèi)容上也不可能面面俱到滿足所有受眾需求,我們更多是在細(xì)分領(lǐng)域上做到極致?!?/p>
同時(shí),曉華也表示,從《密室逃脫·暗夜古宅》觀看數(shù)據(jù)來(lái)看,第二期點(diǎn)擊量比第一期增幅50%,說(shuō)明受眾圈層在放大,也就是說(shuō)除了基礎(chǔ)受眾,節(jié)目口碑相傳中,又有很多新受眾加入。
由于更關(guān)注圈層受眾需求,這類懸疑推理類劇情式綜藝多為網(wǎng)生綜藝。《明星大偵探》《重返地球》《密室逃脫·暗夜古宅》均為發(fā)端于視頻網(wǎng)站的綜藝節(jié)目。
今年3月24日,《明星大偵探》由網(wǎng)轉(zhuǎn)臺(tái),《我是大偵探》在湖南衛(wèi)視首播。何忱表示從目前的收視數(shù)據(jù)和播放量來(lái)看,節(jié)目在同時(shí)段競(jìng)爭(zhēng)中取得了很好的成績(jī)。同時(shí)何忱也感受到明顯因受眾觀看習(xí)慣而帶來(lái)的臺(tái)網(wǎng)差異。
彭侃表示,由于節(jié)目強(qiáng)情節(jié)、燒腦,觀眾必須持續(xù)觀看,否則一旦出了這個(gè)情境就跟不上劇情了。這點(diǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)綜藝節(jié)目“隨進(jìn)隨出”的觀看狀態(tài)。
為解決觀眾觀看門(mén)檻和隨進(jìn)隨出的問(wèn)題,導(dǎo)演組制作《我是大偵探》時(shí)特別注意了一些細(xì)節(jié)的處理方式,比如添加一些解說(shuō)、圖示,在一些時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前情梳理和總結(jié),幫助觀眾降低觀看門(mén)檻。
曉華說(shuō),觀眾從劇情化綜藝中可以感受不同層次的樂(lè)趣,同時(shí),這類節(jié)目的觀眾更挑剔。對(duì)于節(jié)目創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),未來(lái)還要提高制作工藝,解決好制作上的難題,這一節(jié)目品類還有很大的創(chuàng)作空間。