張進(jìn)軍
提到電腦游戲,無論是家長還是我們老師可能第一反應(yīng)都是談虎色變,近年來電腦游戲給青少年帶來的惡劣影響很多也是觸目驚心。一些電腦網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的毒害不亞于毒品,是毒害青少年的精神鴉片。但是任何事情都有它的兩面性,游戲也是一樣它在教學(xué)中并不是一無是處,在信息技術(shù)的課堂,尤其是小學(xué)信息技術(shù)課堂,我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)這樣的問題,老師精心準(zhǔn)備的一堂課,老師洋洋灑灑的講了一節(jié)課,到頭來學(xué)生們最感興趣的反而是課堂中最簡單的游戲這一環(huán)節(jié),有的更是沉醉于游戲之中,這就使我們原來的課堂教學(xué)效果大打折扣,而如何解決這一問題,如何利用電腦游戲來提高信息技術(shù)課堂效益,對我們的教學(xué)有重要意義,如果在教學(xué)中充分發(fā)揮游戲積極的特點(diǎn),掌握好這個(gè)尺度,對學(xué)生進(jìn)行正確引導(dǎo),反而課堂教學(xué)效果將會(huì)起到事半功倍的效果。
一、正視電腦游戲的積極作用
1.電腦游戲也是一種游戲,可以做到娛教
娛教,顧名思義就是“娛樂教育”,它由歐洲萌芽,并經(jīng)歷了一個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展和完善。娛教是歐洲暢行的一種快樂成長和學(xué)習(xí)的理念,是一種產(chǎn)生世界級(jí)影響的寓教于樂的教育方式,也是一個(gè)由全方位的游樂、活動(dòng)及課程構(gòu)成的專業(yè)科學(xué)的兒童成長和教育體系。寓教于樂、寓教于玩,讓孩子在開心勁玩中中探索、學(xué)習(xí)、成長。孩子在游戲和玩樂中,逐步的建立發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)模式和自主性學(xué)習(xí)習(xí)慣,進(jìn)而充分發(fā)揮孩子生理與心理上要求不斷成長與發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力作用,逐步確立與完善孩子對世界的認(rèn)知、思考與適應(yīng)能力,引導(dǎo)與激發(fā)想象力和創(chuàng)造力。
電腦游戲做到娛教,可以把電腦游戲應(yīng)用于整個(gè)教學(xué)過程或某一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),在信息技術(shù)課堂中,游戲不再是單純的娛樂活動(dòng),而是以富有趣味的途徑將知識(shí)、技能傳授給學(xué)生,讓學(xué)生輕松活潑的“玩電腦”,從而激發(fā)他們的想象力和創(chuàng)造力。
2.讓學(xué)生在玩中學(xué),讓枯燥的課堂充滿活力
玩是小學(xué)生的天性,游戲?qū)λ麄兊奈κ蔷薮蟮?,針對這一特點(diǎn),我們完全可以讓學(xué)生在玩中學(xué),讓枯燥的課堂變得活力滿滿,學(xué)生樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,針對他們的年齡、知識(shí)結(jié)構(gòu)、獵奇心理,精心挑選與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的適宜學(xué)生生進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)的軟件,利用游戲的進(jìn)級(jí)與成功后的獎(jiǎng)賞,使學(xué)生得到充分的精神激勵(lì)與取得學(xué)習(xí)成果的認(rèn)可。在玩游戲時(shí),孩子的大腦是處于一種高度興奮狀態(tài)的,而在這種興奮狀態(tài)下,孩子學(xué)習(xí)某種東西形成某種能力就比較輕松、比較快,不僅沒有精神壓力,而且有助于培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)興趣。這其實(shí)正符合“寓教于樂”這個(gè)現(xiàn)代教育理論的重要內(nèi)容。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,有的學(xué)習(xí)內(nèi)容會(huì)讓學(xué)生感到枯燥無味,學(xué)生對此不感興趣,不能收到良好的教學(xué)效果。我們就可以利用一些游戲來提高學(xué)生學(xué)生興趣。低年級(jí)學(xué)生認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)后首要的任務(wù)是掌握計(jì)算機(jī)最基本的操作技能——鼠標(biāo)操作,對鼠標(biāo)的操作,單擊、雙擊和拖動(dòng)等的練習(xí),可用一些有趣的小游戲,幫助學(xué)生形成操作技能。
到了高年級(jí),同學(xué)們對電腦的基本操作已經(jīng)非常熟練了,這時(shí)候可以讓他們自己制作游戲來玩,Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT) 設(shè)計(jì)開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具。可以用它很容易地創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動(dòng)畫、游戲,然后還可以把作品分享給所有人,這個(gè)過程激勵(lì)了孩子的成就感和學(xué)習(xí)欲望。有助于孩子們發(fā)揮自己的想象力,而在動(dòng)手創(chuàng)作過程中,他們的學(xué)積極性、想象力和創(chuàng)造力會(huì)得到極大的鍛煉。這個(gè)過程既幫助學(xué)生學(xué)會(huì)技能,學(xué)會(huì)創(chuàng)造性思維,又學(xué)會(huì)集體合作,寓教于樂,讓孩子們獲得創(chuàng)作中的樂趣。
二、教師需要靈活掌握課堂上游戲的“度”
(一)游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)
設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的實(shí)際需要,何時(shí)帶入游戲。
1.利用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入、激發(fā)學(xué)習(xí)欲望
“良好的開始,是成功的一半”,利用游戲?qū)?,起到先聲奪人的效果,把學(xué)生的注意力集中在游戲上,發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)參與性;培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力學(xué)生和合作精神。針對小學(xué)生年齡階段的心理特點(diǎn),先組織學(xué)生做游戲,再進(jìn)入新授知識(shí)的學(xué)習(xí)易于讓小學(xué)生接受。豐富多彩的游戲中讓學(xué)生感受信息技術(shù)課堂的魅力并喜歡上它,從而達(dá)到“玩與學(xué)”相結(jié)合的目的。
2.通過電腦游戲讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐鍛煉
電腦的許多基本操作完全能夠通過玩游戲逐漸熟練起來,而且與傳統(tǒng)的教與學(xué)比較,這種方法效果好得多。如學(xué)習(xí)鼠標(biāo)、鍵盤的操作,可以學(xué)生玩拼圖、賽車、迷宮、打地鼠等游戲。學(xué)生在忘玩的過程中不知不覺地掌握了鼠標(biāo)的單擊、雙擊和移動(dòng)、拖動(dòng)等操作,把指法也練熟了。要是僅憑老師講解、示范,讓學(xué)生模仿操作,不但較難理解,單調(diào)的模仿也會(huì)使他們興味索然。
3.通過比賽形式進(jìn)行鞏固練習(xí),調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性
針對小學(xué)生好勝的心理,教學(xué)中可采用比賽的形式幫助學(xué)生進(jìn)一步鞏固知識(shí),每次比賽結(jié)束對獲勝者予以表彰鼓勵(lì),從而大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。課堂變得異常的活躍,學(xué)生的積極性被成功的調(diào)動(dòng)了。
(二)充分認(rèn)識(shí)到電腦游戲是一把“雙刃劍”
我們要利用好電腦游戲的教育功能,也要認(rèn)識(shí)到電腦游戲存在的種種弊端。教師在游戲的選擇上一定要注意,務(wù)必選擇益智游戲,針對學(xué)生的身心特點(diǎn)合理安排游戲活動(dòng)。在教學(xué)過程中,務(wù)必教育學(xué)生養(yǎng)成健康負(fù)責(zé)的信息技術(shù)使用習(xí)慣,遵守法律法規(guī),決不要沉迷于電腦游戲之中。
由于學(xué)生的自控能力比較差,對于一些很容易“上癮”的游戲,比如網(wǎng)絡(luò)游戲就應(yīng)該防范,一般來說網(wǎng)絡(luò)游戲多為大型游戲,里面有逼真的情節(jié),并且具有挑戰(zhàn)性,孩子們玩起來很容易上癮,這樣的游戲最好避免。
利用游戲優(yōu)化課堂教學(xué),可以以更加新鮮的視角、更加多元的手段、更加生動(dòng)自愿的形式增進(jìn)了學(xué)生對生活、對經(jīng)驗(yàn)、對文化等的了解和感悟,但是,信息技術(shù)課還應(yīng)以教學(xué)為主,游戲?yàn)檩o,以學(xué)生為主,教師為輔,以啟發(fā)學(xué)生的探索性思維和實(shí)踐能力為主,同時(shí)游戲化學(xué)習(xí)也一樣存在著缺陷,我們能否成功地將缺陷彌補(bǔ),將優(yōu)勢擴(kuò)大,希望能與廣大信息技術(shù)工作者互作探討。