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    歡樂的游戲

    2018-05-14 21:41:47袁玉婷施利娟
    中國學校體育 2018年3期
    關鍵詞:紙簍臥底大象

    袁玉婷 施利娟

    一、設計思路

    以“健身育人”的理念為指導,為學生營造一個自主體驗、歡樂合作的學習環(huán)境。本課是上海市小學《體育與健身》身體娛樂板塊中的學習內容,整節(jié)課以“歡樂游戲 合作分享 活力課堂”為主題,設計了“動物模仿秀”“動物跳跳樂”“食物大搬家”“食物大作戰(zhàn)”等游戲,結合游戲的基本知識和特點進行體育理論知識的有機滲透,讓學生盡情享受游戲帶來的快樂。采用游戲練習、比賽練習的教學方式,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的合作意識和實踐創(chuàng)新能力,促進學生更好地學習,為終身體育奠定基礎。

    二年級的學生熱愛體育活動,活潑好動,注意力容易轉移,團結意識較弱。富有童趣化的情境游戲,讓學生持續(xù)地、積極地參與自主鍛煉;大量的圖片和視頻等信息媒體,給予學生更直觀的體驗,激發(fā)學生的學習興趣;教師及時地指導幫助,能更好地達到預期的學習目標——了解簡單的體育游戲知識,學會游戲的規(guī)則與方法;體驗各種游戲活動,發(fā)展協(xié)調能力及靈活性;感受合作游戲帶來的樂趣,養(yǎng)成團結協(xié)作、樂于奉獻的良好品質,具有一定的安全意識。本課的教學重點為學會游戲的方法,難點是遵守游戲規(guī)則、提高合作學練的能力。

    二、教學過程

    (一)導入板塊:“誰是臥底”(表1)

    (二)知識板塊:體育游戲知多少(見表2)

    (三)游戲板塊:一起來游戲(見表3)

    (四)評價板塊:“小動物開大會”(表4)

    (五)安全保障與負荷預設(表5)

    三、教學反思

    近年來,上海的霧霾天和雨天較多,如何上好一節(jié)室內體育課是當下體育教師值得深思的一個問題。經過多次磨課和修改設計,并結合同行的評課建議,筆者有以下3點反思。

    (一)情境創(chuàng)設,游戲貫穿

    通過創(chuàng)設情境,讓學生在學習中體驗到合作的快樂。從導入模塊的“誰是臥底”到主教材的“動物模仿秀”“食物大搬家”“食物大作戰(zhàn)”等游戲,讓游戲貫穿整節(jié)課堂,并注重創(chuàng)設良好的課堂學習氛圍,著重培養(yǎng)學生合作學習的習慣?;ハ鄮椭?、探討學習,讓學生在互相的交往過程中感受游戲的樂趣,并合作地完成游戲任務。課中理論知識和游戲相互融合,讓學生從游戲中獲得知識,既鍛煉了學生的身體,又加深了學生對理論知識的理解。

    (二)團結協(xié)作,收獲樂趣

    游戲“動物跳跳樂”“食物大搬家”都考驗著學生的團結協(xié)作能力,有2人的合作,也有多人的合作。通過合作學習,旨在讓學生知曉游戲的基本知識點,游戲中要做到團結協(xié)作,樂于助人。教學中運用游戲,使學生為了一個共同的目標團結一致,以培養(yǎng)學生團結拼搏、奮發(fā)進取的精神,很好地達成學習目標。同時,由于場地較小,在“食物大搬家”游戲中存在著一定的安全隱患,在以后教學中還需要根據(jù)場地進行設計、花一番心思進行修改。

    (三)勤于思考,善于創(chuàng)編

    課的結束部分,筆者截取了幾段小視頻,讓學生欣賞了學校曾經創(chuàng)編過的室內體育游戲,激發(fā)學生對游戲創(chuàng)編的興趣,為今后的室內體育課做好了鋪墊。

    總而言之,作為一名體育教師,如何上好一節(jié)室內體育課,需要從室內場地的設計、室內游戲的創(chuàng)編、學生的運動量、PPT的制作等方面進行深層次的學習、實踐和探究。

    四、資源連接

    (一)體育基礎知識:歡樂的游戲》單元教學計劃(見表6)

    (二)游戲簡介

    1.誰是臥底”:從班級中挑選3名學生,1名當“警察”、1名當“鏡子”、1名當“臥底”;在指定“臥底”時,不能讓“警察”看到。全班學生和“臥底”都坐在座位上,“鏡子”站在教室的正前方;當“臥底”做出一個動作時,“鏡子”需要做出相同的動作,其他的學生則跟著鏡子做相應的動作;“警察”仔細觀察,盡快找到“臥底”(圖1)。

    2.“動物跳跳樂”:將學生分成5~6人一組,1個班分成若干小組。各組選派1名組長任意認領一只小動物(大象、大猩猩、兔子、老虎等),集體模仿該動物的動作后開始進行原地跳躍練習,并討論好游戲策略。游戲開始,根據(jù)節(jié)奏,一組學生做模仿動物起跳動作,其余小組模仿動物動作原地站立,起跳小組為發(fā)令組。如,初始組以大象為例,口令是:大象跳、大象跳、大象跳完××跳,大象組可任意叫出其他小組的動物名稱,要求口令響亮,目標一致,被叫到的小組則繼續(xù)按照大象小組的方法進行練習,在指定時間內做出正確反應的小組獲得游戲的勝利(見圖2)。

    3.“食物大搬家”

    將學生分成6~8人一組,組內兩兩合作,同伴之間做到背靠背、手挽手,用背夾緊“食物”(海綿球),橫向行走過一段距離,到達指定地點后一人將“食物”拿起,同伴之間用背夾緊“食物”,原路返回,下一組學生出發(fā);全組學生將“食物”全都搬回則游戲結束(圖3)。

    4.食物大作戰(zhàn):2人一組圍坐在課桌兩旁,中間位置放1個“食物”(海綿球)。學生雙手放在自己面前的課桌上,跟著教師敲打的節(jié)奏,一起敲打自己面前的桌面。當教師停止敲打節(jié)奏吹哨時,所有學生立刻停止拍打桌面,并迅速去抓桌上的“食物”,抓到“食物”的學生要將“食物”高高舉起,以示勝利(圖4)。

    5.“呯呯彈彈樂”:課桌與紙簍1m間隔,游戲者站在課桌后面面朝紙簍;游戲開始,游戲者手持1個乒乓球,向課桌投擲,利用反彈的作用,使乒乓球彈入紙簍,乒乓球進入紙簍則算成功。根據(jù)班級人數(shù),分小組進行比賽,4~8人一組,分2~5組,每人5個乒乓球,游戲者把乒乓球全部投完,清點紙簍里的乒乓球數(shù),多者獲勝(圖5)。

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