程馨 張燕
摘 要:隨著對(duì)于增強(qiáng)技術(shù)研究的不斷發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越多地走出實(shí)驗(yàn)室,應(yīng)用在科研,醫(yī)療,軍事,古跡復(fù)原,文化遺產(chǎn)保護(hù),工業(yè)維修,娛樂休閑,市政建設(shè)和展覽等各個(gè)領(lǐng)域。科技改變生活的同時(shí),也不斷地影響著我們的下一代。教育部門和家庭都開始關(guān)注,如何引導(dǎo)少年兒童對(duì)智能手機(jī)和電腦的使用,讓學(xué)前少兒不僅僅傾向于游戲,同時(shí)可以寓教于樂,通過交互性學(xué)習(xí)系統(tǒng)產(chǎn)品發(fā)掘孩子的學(xué)習(xí)興趣。避免孩子在老師家長在教育的過程中產(chǎn)生抵觸情緒,讓教育通過科技和信息化高效解決。
關(guān)鍵詞:AR;交互式體驗(yàn);教學(xué);體驗(yàn)感
一、AR發(fā)展趨勢
大家都把AR叫“神奇的閱讀”,它能把平面的信息立體化,還能對(duì)立體的物品進(jìn)行識(shí)別,包括實(shí)時(shí)交互、多感官整合等等,它具有新穎,有趣,寓教于樂,能激發(fā)小朋友的興趣等優(yōu)點(diǎn)。對(duì)于成長中的孩子來說,認(rèn)知世界是剛需,AR 技術(shù)能夠?yàn)楹⒆诱故靖嗝娴氖澜?、帶來更多的新奇體驗(yàn),家長們也愿意為之買單。寓教于樂,產(chǎn)品本身的玩具屬性對(duì)于許多家庭來說是剛需;AR系列產(chǎn)品將改變傳統(tǒng)的教育模式,將科普知識(shí)進(jìn)行立體化、互動(dòng)化、趣味化的多維度展現(xiàn),讓孩子們的童年充滿趣味、快樂、智慧和難忘的回憶。AR技術(shù)想要被吸引,實(shí)際要靠優(yōu)秀的內(nèi)容帶來真正的娛樂,家長和孩子才會(huì)真正喜歡。
在教育領(lǐng)域,AR應(yīng)用已經(jīng)被整合進(jìn)一些教學(xué)法中。不過還需要進(jìn)一步的研究到底AR會(huì)給教師和學(xué)生提供哪些具體的益處。AR無縫地融合了虛擬數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界,可以將學(xué)習(xí)體驗(yàn)從2D時(shí)代提升到3D時(shí)代,尤其是圖像、地圖和地球儀這類場景。AR對(duì)于那些在空間認(rèn)知方面將2D概念轉(zhuǎn)化為3D有困難的學(xué)生,尤其有用。此外,AR使用過程中的存在感和實(shí)體感,可以幫助學(xué)生回想以前有過的親身經(jīng)歷,和之前學(xué)到的知識(shí)建立更深的聯(lián)系。關(guān)于能否創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)協(xié)作體驗(yàn),必須做更深入的研究,去分析不同類型的AR會(huì)給團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來哪些不同的后果。
二、AR產(chǎn)品在少兒課堂的可行性分析
(一)增強(qiáng)少兒課堂AR交互產(chǎn)品的交互性
AR技術(shù)和少兒教育的互動(dòng)并不能停留在外在的互動(dòng)形式上,比如AR與少兒圖書的簡單疊加,只有“看3D”的單一行為,而是更應(yīng)該注意從各種方式是與兒童產(chǎn)生“人之互動(dòng)”。
①添加臉部,手部,姿勢等識(shí)別功能,捕捉兒童個(gè)人身體信息,讓小朋友在課堂上,在老師的故事中身臨其境,小朋友可以對(duì)著攝像機(jī)做角色扮演,屏幕中的自己已然有了動(dòng)物的耳朵,或者是置身于屏幕里的城堡中。從個(gè)人而言,增加了兒童與機(jī)器互動(dòng)的能力,拓展了兒童的想象空間,激發(fā)兒童的表演欲。
②添加聲音識(shí)別功能,錄音功能,例如,老師在說到某種動(dòng)物的特點(diǎn)的時(shí)候,可讓小朋友為該動(dòng)物配音;或者屏幕里顯現(xiàn)出很多種水果,只有念對(duì)水果的名字它才可以消失等,從教師而言,可以讓老師的課程變得更具有趣味性,實(shí)體道具減少,但是教學(xué)方式卻增加了。
③添加腳步重力感應(yīng)墊,可以捕捉多個(gè)兒童。例如,識(shí)數(shù)課程中,老師在教室內(nèi)放置感應(yīng)地墊,說到8,有8個(gè)小朋友走進(jìn)墊子上才是正確的,從而增加兒童的團(tuán)隊(duì)合作的能力,讓小朋友們更迅速更自然的融入到組隊(duì)活動(dòng)中,提高兒童與兒童的交流能力。
(二)設(shè)計(jì)個(gè)性化的教學(xué)環(huán)境
①打造主題類教學(xué)環(huán)境。該少兒課堂AR交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)為多種情況考慮,最初設(shè)定為主題性外觀設(shè)計(jì),將所有硬件設(shè)施打造成同一種風(fēng)格,讓每一間教學(xué)課堂都很有特色。例如教師用液晶屏,兒童智能桌,兒童椅,地墊,附加小玩具都以太空為主題做造型,營造一個(gè)浪漫的科學(xué)環(huán)境。
②針對(duì)幼兒教育機(jī)構(gòu)的規(guī)模不同設(shè)計(jì)不同的產(chǎn)品。幼兒教學(xué)機(jī)構(gòu)的規(guī)模不同,需求也不同,兒童智能桌可根據(jù)需要設(shè)計(jì)成為坐式或者立式不同形態(tài),滿足多人多臺(tái)或者多人一臺(tái)的不同需要。
③打造健康環(huán)保的教學(xué)環(huán)境。符合教育部門的寓教于樂,玩中學(xué)的教學(xué)理念,聽說讀唱,跑跳運(yùn)動(dòng)多種感官同時(shí)調(diào)動(dòng),是學(xué)習(xí)更加有趣;加入輔助評(píng)測的軟件與工具,也可以定時(shí)定期為兒童做評(píng)估,讓兒童隨時(shí)能夠被監(jiān)測,保證全面發(fā)展;而無紙化,無塵化的教學(xué)環(huán)境也更加環(huán)保。
三、擬定需解決的問題
(一)解決價(jià)格昂貴的問題
市場上相關(guān)的AR學(xué)習(xí)產(chǎn)品較為常見的是AR類書籍,是非常龐大的工程,需要有幼兒教育老師,出版社編輯,藝術(shù)設(shè)計(jì),營銷團(tuán)隊(duì),技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)反復(fù)討論與設(shè)計(jì),最終實(shí)體化出版出來。制作成本相當(dāng)高,實(shí)體店,網(wǎng)店購買都相當(dāng)昂貴,市場價(jià)格均價(jià)在50元以上,明顯高于普通兒童書籍,并且書籍內(nèi)容比較單一不可多變。
AR類玩具也是歐美正在全力研發(fā)的新型學(xué)習(xí)產(chǎn)品,可通過一些玩偶,玩具與電腦和幼兒進(jìn)行互動(dòng),達(dá)到寓教于樂的效果,價(jià)格也十分昂貴,不適用于單個(gè)普通家庭。
基于這點(diǎn),該少兒課堂AR交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)為幼兒教育類機(jī)構(gòu)使用,既可以滿足多個(gè)小朋友同時(shí)玩樂的條件,也避免了家長花費(fèi)高額成本。由教育機(jī)構(gòu)統(tǒng)一購買與管理,軟件可以實(shí)時(shí)升級(jí)與更新。
(二)解決師生,生生溝通交流障礙
幼兒2-6歲時(shí)期是性格與交流能力培養(yǎng)的重要階段,很多兒童在進(jìn)入幼兒園的最初時(shí)期很難與同齡小朋友交流游戲,導(dǎo)致內(nèi)向性格的加重,不夠自信,表現(xiàn)欲弱,與外界交流弱的問題。由于人數(shù)較多,幼師精力有限,也無法顧及到每位兒童的表現(xiàn),并作出相應(yīng)的回饋。
基于這點(diǎn),該少兒課堂AR交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)為老師與學(xué)生共同設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)的黑板被液晶屏替代,大屏前有紅外攝像頭可以捕捉小朋友的臉部表情和手部動(dòng)作,例如:老師可在一旁說龜兔賽跑的故事,小朋友可在液晶屏幕前按照老師的要求扮演兔子,屏幕里捕捉到小朋友的身體,從而虛擬添加兔耳朵,兔尾巴的虛擬形象,也可以滿足幾個(gè)兒童同時(shí)扮演角色。
(三)解決交互性弱,體驗(yàn)性差的問題
雖然國家已有多家公司嘗試去做AR產(chǎn)品,但只是淺嘗輒止,小朋友通過手機(jī),IPAD看到2D轉(zhuǎn)3D的動(dòng)畫形象,交互性大多停留在“看”這一個(gè)功能上,較為單一。
基于這點(diǎn),該少兒課堂AR交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)通過話筒,音頻,手寫筆,觸摸屏,腳底重力感應(yīng)裝置等多種通道新型交互設(shè)備擴(kuò)展交互形式。
四、總結(jié)
綜上所述,AR系列產(chǎn)品將改變傳統(tǒng)的教育模式,將科普知識(shí)進(jìn)行立體化、互動(dòng)化、趣味化的多維度展現(xiàn),讓孩子們的童年充滿趣味、快樂、智慧和難忘的回憶。AR技術(shù)想要被吸引,實(shí)際要靠優(yōu)秀的內(nèi)容帶來真正的娛樂,家長和孩子才會(huì)真正喜歡。