摘 要:手機(jī)表情動(dòng)畫的設(shè)計(jì)是當(dāng)前動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要分支,對(duì)于如何設(shè)計(jì)好一款成功的作品還需要通過多種元素來構(gòu)思、組合、運(yùn)用,本文通過對(duì)動(dòng)畫角色的造型、色彩、肢體語言等角度來分析,對(duì)動(dòng)畫表情設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)提供有價(jià)值的參考與幫助。
關(guān)鍵詞:表情動(dòng)畫;構(gòu)思;造型;色彩
Abstract:The design of mobile phone expression animation is an important branch of the current animation industry development.How to design a successful work still needs to be conceived,combined and used through a variety of elements.This article through the animation character modeling,color,body language and other angles to analyze,animation expression designers provide valuable design.Reference and help for value.
Key words:animated expression packages;design;modeling;color
1 手機(jī)表情動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)
手機(jī)表情動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫表情設(shè)計(jì)中一個(gè)重要的分支,涉及到動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)、故事情節(jié)設(shè)計(jì)、肢體與表情設(shè)計(jì)及文字表達(dá)等多重元素的組合,表情動(dòng)畫的發(fā)展也伴隨網(wǎng)民在視覺上的不斷綜合性要求而在表現(xiàn)形式及風(fēng)格化設(shè)計(jì)有多種訴求的擬人化創(chuàng)作。動(dòng)畫表情包在時(shí)尚、流行等元素的加持下,日益豐富。以動(dòng)物類為角色元素設(shè)計(jì)的手機(jī)表情動(dòng)畫是目前手機(jī)表情動(dòng)畫中的主流,相對(duì)比人物角色而言,動(dòng)物角色本身自帶的親和力更易于網(wǎng)民的使用心理。本文將選取成功的動(dòng)物類手機(jī)表情動(dòng)畫為研究對(duì)象,從角色造型設(shè)計(jì)、表現(xiàn)形式、動(dòng)作肢體語言設(shè)計(jì)到文字搭配等四個(gè)方面來分析成功的手機(jī)表情動(dòng)畫設(shè)計(jì)的脈絡(luò)與方法。
2 角色的表現(xiàn)設(shè)計(jì)與功能應(yīng)用
表情動(dòng)畫作為網(wǎng)絡(luò)信息傳播載體,角色的討喜性與大眾接受度都是需要考慮的成分,目前廣受歡迎的動(dòng)物類表情動(dòng)畫角色為狗、兔、貓、雞等動(dòng)物,在造型上,大眼萌類型的動(dòng)畫造型形式最為常見,在動(dòng)畫造型上,兩頭身的造型比例也是和眾多卡通角色類似。在表情設(shè)計(jì)方面,結(jié)合用戶使用最多的表情符號(hào),動(dòng)畫表情包通常都包含以下幾種表情:喜、怒、無辜、賣萌、尬笑、微笑等表情,制作表情動(dòng)畫中,傳統(tǒng)制作方法如夸張、變形等手法也必須使用。
(1)手機(jī)表情動(dòng)畫的造型設(shè)計(jì)。手機(jī)表情動(dòng)畫的造型從角色表現(xiàn)范圍來劃分一般分為三類——面部表情、半身表情、全身表情。面部表情的造型只會(huì)出現(xiàn)頭部的范圍,這類是眾多社交媒體中最常見也是使用頻率最高的表情包,整體的造型表現(xiàn)為一個(gè)只有眼睛和嘴巴的面部表情圖,有少部分會(huì)有眉毛、淚水、腮紅、眼鏡等元素配合面部的表情,造型外在表現(xiàn)基本統(tǒng)一為圓形,憑借其直觀的表意與簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì),成為經(jīng)典的手機(jī)表情動(dòng)畫。半身表情是增加了手部的表情,其中常用的表情“抱抱”表情,這種造型的類型將面部表情和手臂動(dòng)作有機(jī)結(jié)合。在全身表情的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,通常會(huì)結(jié)合一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,通過場(chǎng)景中預(yù)設(shè)的道具與表情搭配表現(xiàn),其造型形式也以三維動(dòng)畫形式為主,表現(xiàn)的內(nèi)容和情緒也更加豐富,故事性更強(qiáng)。手機(jī)表情動(dòng)畫的造型務(wù)必討喜,一個(gè)廣受歡迎的角色形象,在眾多表情包中能脫穎而出,加速其傳播力度和廣度,當(dāng)然一個(gè)成功的角色形象背后都有一整套縝密的構(gòu)思和設(shè)計(jì),對(duì)角色的性格特征,用戶群體的心理分析都需要進(jìn)行很好的把握和調(diào)整。(2)手機(jī)表情動(dòng)畫的肢體語言設(shè)計(jì)。表情動(dòng)畫的肢體語言也是表情動(dòng)畫的重要設(shè)計(jì)內(nèi)容,任務(wù)的動(dòng)作和反應(yīng)取決于取決于角色的個(gè)性,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)廣受歡迎的動(dòng)畫角色動(dòng)作,動(dòng)畫角色的肢體語言也豐富多樣,“每一個(gè)角色都需要有自己額人格,每一個(gè)姿勢(shì)都是有外在的和心理的因素構(gòu)成,形體骨骼、肌肉及韌帶的恰當(dāng)安置,使得動(dòng)畫形象不再是純粹的圖形,而成為具有真實(shí)感的生物而且符合客觀規(guī)律”,因例如不同性格、年紀(jì)、閱歷的人在表現(xiàn)開心或生氣時(shí),會(huì)有不同的表情和肢體語言,有的是較為夸張外露,有的是含蓄和內(nèi)斂,動(dòng)畫師在設(shè)計(jì)表情動(dòng)畫的肢體語言時(shí),要根據(jù)對(duì)時(shí)間和節(jié)奏的控制,同時(shí)在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),要根據(jù)動(dòng)畫角色彈性的特征,對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行細(xì)致的把控,不能簡(jiǎn)單地把肢體動(dòng)起來,更要通過角色的動(dòng)作表現(xiàn)其類似于人的性格和感情,這樣才能讓用戶在看到表情時(shí)產(chǎn)生內(nèi)心的共鳴,好的動(dòng)畫才能創(chuàng)作出來。(3)表情動(dòng)畫設(shè)計(jì)色彩與風(fēng)格。色彩是構(gòu)成動(dòng)畫表情包的視覺符號(hào)之一,表情包的顏色搭配非常重要,色彩對(duì)于表現(xiàn)角色性格的塑造、氣氛的渲染都會(huì)產(chǎn)生直接的影響“就色彩本身而言,它是靜止的,但從觀者對(duì)色彩的反應(yīng)角度,色彩又具有動(dòng)態(tài)性特征”[1]色彩本身就具備一定的視覺張力,同時(shí)色彩在不同人群中擁有不同的色彩溫度和象征意義,所以表情動(dòng)畫設(shè)計(jì)中色彩的設(shè)計(jì)是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),色彩的濃淡與明暗也可以暗示角色情緒的變化,例如面部微紅表示害羞,通紅表示憤怒,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)不同的表情包表達(dá)的情緒和氣氛來選擇使用色彩。在表情動(dòng)畫角色的塑造時(shí),可以通過色彩的傾向及象征來設(shè)計(jì)角色表情的內(nèi)在含義,如果使用得當(dāng),將在表達(dá)動(dòng)畫角色的情緒和塑造性格等方面起到事半功倍的作用,例如,微信表情包中的柯基動(dòng)畫角色,利用顏色很淺的橙色和白色搭配,在視覺效果上給人以清新的感覺,用戶群基本偏向?qū)W生群體,動(dòng)畫角色的肢體語言及表情包涵蓋內(nèi)容也在向該群體傾斜,事實(shí)上,人類對(duì)色彩的情感認(rèn)識(shí)是隨著人類社會(huì)發(fā)展的積淀而形成的固有印象,這種印象因民族地域不同而不同,所以在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的顏色搭配上,要根據(jù)用戶的地域、民族、性別等多種因素而考慮。(4)動(dòng)畫的多元化應(yīng)用與語境構(gòu)建設(shè)計(jì)。動(dòng)畫表情包的設(shè)計(jì)中對(duì)于用戶語境的關(guān)注也是一個(gè)作品成功的一個(gè)方面,例如:在某些特定語境中,用戶無法通過文字表達(dá)自己的情緒時(shí),發(fā)一個(gè)并沒有任何歧義的表情包會(huì)緩解與對(duì)方溝通所帶來的麻煩,同時(shí)能夠結(jié)束某一段并不舒服的談話,類似一種省略符號(hào),但其發(fā)出的效應(yīng)要好于符號(hào),在設(shè)計(jì)微信表情包的過程中,關(guān)注語境的舒服度,對(duì)于設(shè)計(jì)師而言至關(guān)重要,因?yàn)楸砬榘旧砭褪且环N商品,沒有用戶的使用和認(rèn)可,其傳播價(jià)值會(huì)大打折扣,因此,利用動(dòng)畫的多元化表達(dá)方式,對(duì)于創(chuàng)建一個(gè)舒服的溝通語境。
3 作品制作的規(guī)格
表情動(dòng)畫設(shè)計(jì)不能違反各大社交媒體的審核標(biāo)準(zhǔn),表情圖的數(shù)量一般控制在24以內(nèi),格式為gif,文件大小在240*240,同時(shí)需要為圖片外圍添加2px的白色描邊,動(dòng)態(tài)表情設(shè)計(jì)需要設(shè)置循環(huán)播放的功能,不能出現(xiàn)正方形邊框,表情組圖和表情縮略圖數(shù)字編號(hào)命名需要保持一致,才能最終成功上傳動(dòng)畫表情包作品。
參考文獻(xiàn):
[1]彭玲.影視心理學(xué).清華大學(xué)出版社,2006.P56.
作者簡(jiǎn)介:戚大為(1987-),男,漢族,安徽六安人,教育學(xué)碩士,講師,安徽新華學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院動(dòng)畫系副主任,主要從事動(dòng)畫及數(shù)字媒體技術(shù)教育研究。