程玲
幼兒自主性游戲以“自愿、自主、自由、快樂”為本質(zhì)特征。游戲中幼兒享有充分的選擇權(quán)和自主權(quán),可以自由地選擇游戲玩伴、材料、主題和玩法等,盡心探究、盡情玩耍。然而,就是在這種幼兒極度歡迎的自主性游戲中,我們卻經(jīng)常聽到有孩子說:“我不要玩了。”面對(duì)孩子的“我不要玩了”,是應(yīng)該給予幼兒充分自由的“聽之任之”,還是站在教育者的立場去“介入”?老師們有些糾結(jié)和迷茫。因?yàn)槔蠋焸儼l(fā)現(xiàn)一旦“聽之任之”,有的孩子就真的默默呆坐一邊,有的孩子會(huì)滿場漫無目的地游離閑逛,四處“搗蛋”。而“介入”不恰當(dāng),又會(huì)損害孩子的游戲興趣和情緒,導(dǎo)致幼兒在游戲中本應(yīng)獲得的滿足和快樂被破壞。
對(duì)于愛游戲如生命的幼兒來說,有了時(shí)間和空間、有了材料和玩伴,卻提出不要玩了,其背后的原因值得深究。通過觀察和解讀,我們發(fā)現(xiàn)孩子的“我不要玩了”背后隱藏的放棄游戲的原因是多樣的,反映的是孩子在游戲過程中的心理變化。只有讀懂了幼兒行為背后的需要,教師才可能為他們提供合適的導(dǎo)引,推進(jìn)其在游戲中的發(fā)展。
幼兒自主性游戲是幼兒自發(fā)自主地與空間、材料、玩伴相互作用的情境活動(dòng)。在實(shí)際觀察和解讀中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒說“我不要玩了”并放棄游戲的原因與游戲的玩伴、材料、空間相關(guān),主要是以下三種。
社會(huì)交往受挫
處于人際關(guān)系敏感期的3~6歲幼兒喜歡和同伴一起玩,在和同伴一起游戲的過程中,幼兒的認(rèn)知、想象力和社會(huì)交往能力都能得到充分發(fā)展,他們?cè)敢飧榻煌㈤_始依戀同伴,有時(shí)同伴就是他們游戲的動(dòng)機(jī)、快樂的源泉,可是一旦遇到交往挫折,同伴關(guān)系也會(huì)成為幼兒放棄游戲的理由。
情境一
好朋友走了,我不要玩了
小班,貝兒和洋洋一起在娃娃家玩,建構(gòu)區(qū)的多多來邀請(qǐng)洋洋和他一起搭高架橋,洋洋一走,貝兒就說:“老師,我不要玩娃娃家了,我想跟洋洋一起玩?!边@時(shí)候,洋洋的外婆來把洋洋接走了,洋洋一離開教室,貝兒就說:“老師,我不要玩了?!?/p>
從以上案例我們可以看出,貝兒對(duì)洋洋有些依戀,而洋洋也是她選擇“玩什么游戲”時(shí)的主要理由。朋友的離開,讓游戲變得索然無味,便提出“我不要玩了”?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中社會(huì)領(lǐng)域的目標(biāo)包含讓幼兒“愿意與人交往”,因此,教師在導(dǎo)引時(shí)既要理解貝兒對(duì)洋洋的依戀情緒,也要有意識(shí)地創(chuàng)造交往機(jī)會(huì),讓貝兒體會(huì)與其他幼兒交往的樂趣。
★ 導(dǎo)引策略1:允許跟隨。可以陪同貝兒主動(dòng)征求洋洋的意見,一起加入新游戲。
★ 導(dǎo)引策略2:轉(zhuǎn)移視線。教師可以以玩伴身份邀請(qǐng)貝兒去和其他幼兒一起玩,逐漸轉(zhuǎn)移貝兒的注意力,慢慢拓寬貝兒的交往圈。
情境二
起沖突,我不要玩了
娃娃家里的廚師萱萱大聲說:“我需要個(gè)大盤子裝魚?!痹谝慌詭兔Φ亩喽嗪脱笱髱缀跬瑫r(shí)拿起桌上的一個(gè)大盤子。多多說:“是我拿的?!毖笱笳f:“是我先拿到的?!眱扇苏l也不肯讓誰,最后多多把桌上的玩具全推到地上,說:“我不要玩了?!?/p>
通過以上案例,我們可以發(fā)現(xiàn)多多的“不要玩”只是表象,真正的原因是他無法解決與洋洋爭搶大盤子的沖突。這種情況在自主性游戲中十分常見,如果教師協(xié)助幼兒解決好其不能應(yīng)對(duì)的社會(huì)沖突,幼兒就會(huì)馬上繼續(xù)游戲。
導(dǎo)引策略:協(xié)助解決沖突。很多相關(guān)研究都曾對(duì)此種情況提出良好策略,借鑒建議如下:(1)平靜地接近幼兒,阻止任何傷害性行為:“看來你遇到了一個(gè)問題?!保?)認(rèn)可幼兒的情緒:“你們兩個(gè)看起來都非常不高興?!保?)收集信息:“告訴我發(fā)生了什么?”(4)重述問題:“看來你們都想要幫助萱萱拿大盤子?!保?)詢問幼兒解決方案:“可是大盤子只有1個(gè),你們都想要幫忙,怎么辦?”(6)準(zhǔn)備提供后續(xù)支持,提供更多的材料或提醒幼兒可以尋找替代品。
情境三
被排斥,我不要玩了
大班,幾個(gè)男孩在玩“滾彈珠”的游戲,壯壯也在里面,孩子們輪流擲骰子決定由誰滾彈珠。不知是有意還是無意的,那幾個(gè)孩子在擲骰子時(shí)總是把壯壯排除在外,壯壯沒有機(jī)會(huì)輪到“滾彈珠”,終于大聲說:“老師,我不要玩了?!?/p>
仔細(xì)解讀游戲過程,我們可以發(fā)現(xiàn)壯壯發(fā)出的這聲“我不要玩了”實(shí)際意思是“我想玩”,由于平時(shí)壯壯表現(xiàn)出的能力相對(duì)較弱,其他幾位男孩對(duì)他可能有所排斥,壯壯對(duì)老師說“不要玩”其實(shí)是一種求助。
導(dǎo)引策略:陪同加入。教師以玩伴的身份陪同壯壯進(jìn)入游戲,也可以提議大家分成幾個(gè)組,教師則和壯壯一組,幫助壯壯保留在團(tuán)隊(duì)游戲中。游戲時(shí)教師可多幫助壯壯,逐漸增加他在同伴中的受歡迎程度。也可以鼓勵(lì)壯壯主動(dòng)邀請(qǐng)其他同伴,幫助他想辦法吸引同伴一起游戲。
情境四
怕輸,我不要玩了
中班,程程和諾諾一起玩“彈珠進(jìn)洞”的游戲,說好玩5局,每局玩2次,誰的彈珠進(jìn)洞多誰就算贏,玩到第4局的時(shí)候,程程的彈珠只進(jìn)了2次洞,而諾諾的彈珠卻已經(jīng)進(jìn)了3次洞了。這時(shí)候程程提出:“不玩了,我不要玩了。”當(dāng)老師詢問原因時(shí),程程說:“繼續(xù)玩,我會(huì)輸?shù)舻?。?/p>
案例中程程放棄游戲,是因?yàn)樗ㄟ^對(duì)前幾次游戲結(jié)果的預(yù)判,感覺到自己獲勝無望,所以要停止游戲來避免失敗。對(duì)于獲勝的迫切渴望,讓她忽略了享受游戲的快樂過程,怕輸?shù)男睦碜屗艞壛擞螒颉?/p>
導(dǎo)引策略1:分析形勢(shì),搭建臺(tái)階。教師可以幫助幼兒分析形勢(shì):“這時(shí)候退出比賽,你就真正的是最后一名,可是如果繼續(xù)比賽還有可能會(huì)和諾諾打成平手?!比绻變罕憩F(xiàn)出繼續(xù)游戲的意愿,可進(jìn)一步為其搭建回到游戲中的臺(tái)階:“你確定退出的話,其他想玩的小朋友可以使用你的分?jǐn)?shù)來跟諾諾比賽嗎?如果你還想繼續(xù)玩,老師會(huì)幫助你,大家也會(huì)為你加油?!睅椭坛汤迩瀣F(xiàn)在的狀況,搭建臺(tái)階化解程程的尷尬,鼓勵(lì)其繼續(xù)游戲。
導(dǎo)引策略2:認(rèn)識(shí)輸贏。《指南》社會(huì)領(lǐng)域指出,要引導(dǎo)幼兒“理解規(guī)則的意義,能與同伴協(xié)商制定游戲規(guī)則,并能基本遵守”。因此,可以在游戲后組織大家討論“游戲中的輸贏”,讓程程對(duì)規(guī)則有更正面的認(rèn)知,比賽就是有輸有贏,堅(jiān)持到最后也是一種勝利。
游戲是通過操作游戲材料來實(shí)現(xiàn)其娛樂和教育功能的。因此,幼兒的發(fā)展與其對(duì)材料的探究有著密切的關(guān)系,幼兒在探究過程中遇到無法解決的困難,或者因?yàn)檫^于簡單引發(fā)的缺乏挑戰(zhàn)、不好玩等情況,都可能引發(fā)幼兒放棄游戲。
情境五
心情不好,我不要玩
早上,萌萌來園就悶悶不樂,老師問家長,家長說:“沒有原因,早上起來就這樣?!崩蠋煄状窝?qǐng)她去玩游戲,可是萌萌都說:“我不想玩?!?/p>
對(duì)于以上案例中的萌萌,我們要理解幼兒的正常情緒波動(dòng),給予幼兒時(shí)間自主調(diào)整好情緒。
導(dǎo)引策略:理解包容。讓幼兒自主選擇,可以在旁邊休息,也可以跟隨教師,等到想玩游戲的時(shí)候再加入。相信幼兒的情緒能慢慢緩解、轉(zhuǎn)移,等情緒安定或者被同伴游戲的快樂吸引后,會(huì)主動(dòng)加入到游戲中去。
游戲或材料難易度影響
游戲是通過操作游戲材料來實(shí)現(xiàn)其娛樂和教育功能的。因此,幼兒的發(fā)展與其對(duì)材料的探究有著密切的關(guān)系,幼兒在探究過程中遇到無法解決的困難,或者因?yàn)檫^于簡單引發(fā)的缺乏挑戰(zhàn)、不好玩等情況,都可能引發(fā)幼兒放棄游戲。
情境六
太難了,我不要玩了
晨晨和凱凱在建構(gòu)區(qū)搭好了高架橋,用小汽車在上面開,可是由于平面和下坡的地方?jīng)]有連接好,小汽車一到這些地方就翻滾下去了,兩人探究了好長時(shí)間都沒有解決這個(gè)問題,晨晨懊惱地站起來,說:“不玩了,不玩了?!?/p>
從以上案例中可以看出,晨晨的這個(gè)“不要玩了”想告訴老師的信息是“太難了,解決不了,沒耐心了”。說明問題的解決超出了這兩名幼兒的經(jīng)驗(yàn)水平,使幼兒產(chǎn)生了畏難情緒,想放棄游戲。
導(dǎo)引策略1:提問點(diǎn)撥?!霸趺纯偸菚?huì)翻滾下去呢?看看高架橋平面和斜面之間的連接有問題嗎?” 引發(fā)幼兒對(duì)連接面的思考,找到問題根源,并討論解決。
導(dǎo)引策略2:動(dòng)作示范。當(dāng)幼兒還是無法解決時(shí),教師以玩伴的身份示范,只需動(dòng)作而無需告知,幼兒會(huì)主動(dòng)模仿探究。
情境七
太簡單,我不要玩了
兩名小班幼兒手里拿著夾子去夾刺猬,一邊夾一邊數(shù):“1、2、3……13個(gè),我比你多?!眱扇宋赝媪藘纱魏缶筒幌胪媪耍蠋焼枺骸盀槭裁床幌胪媪??”孩子說:“不好玩,我不要玩了?!?/p>
以上案例說明,當(dāng)材料對(duì)幼兒的探究來說過于簡單,缺乏挑戰(zhàn)性時(shí),幼兒就會(huì)對(duì)材料或游戲缺乏興趣,進(jìn)而放棄游戲。此時(shí)教師需要思考的是材料的“探究空間、挑戰(zhàn)空間、創(chuàng)造空間”是否還存在。如果存在,就要及時(shí)地指引幼兒去發(fā)現(xiàn)和操作。如果是材料問題,就需要對(duì)其及時(shí)作出調(diào)整。
導(dǎo)引策略:挑戰(zhàn)新玩法。拓展幼兒探究材料的新思路、新玩法,吸引幼兒繼續(xù)游戲和探究。教師:“可是,我可以讓夾子這樣站起來,你會(huì)嗎?最多你能讓幾個(gè)夾子站起來呢?你們可以去教室里尋找輔助材料哦。”
游戲過程受干擾
雖然隨著幼兒年齡的增長,幼兒的有意注意逐步發(fā)展,但這時(shí)幼兒的注意穩(wěn)定性還是比較差,很容易因?yàn)槭芡饨缫蛩氐母蓴_而轉(zhuǎn)移注意力,放棄現(xiàn)在的游戲。這時(shí)候,教師需要審時(shí)度勢(shì),依據(jù)不同年齡幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展特點(diǎn)掌握好導(dǎo)引的進(jìn)退。
情境八
被別處吸引,我不要玩了
洋洋和程程在建構(gòu)區(qū)游戲,忽然小超市里發(fā)出了笑聲,洋洋和程程一開始只是朝小超市看了兩眼,隨著小超市的笑聲越來越響,洋洋扔下了積木,跑過來跟老師說:“老師,我不要玩這個(gè)了,我要去小超市?!?/p>
案例中的洋洋對(duì)小超市發(fā)出的笑聲非常好奇,符合幼兒易被新奇、熱鬧的事情所吸引的特點(diǎn)。因?yàn)橛變旱挠螒蚴菦]有任何功利目的的,他們想要的只是滿足自己、愉悅自己。洋洋一方面想要去探個(gè)究竟“小超市的小朋友為什么那么開心”,另一方面也是想“去開心的地方會(huì)更好玩”。
★ 導(dǎo)引策略1:允許轉(zhuǎn)移。適用于小年齡孩子,托小班幼兒本身就是直覺行動(dòng)思維,玩到哪兒想到哪兒,游戲轉(zhuǎn)移快,所以允許他們轉(zhuǎn)移場地游戲。
★ 導(dǎo)引策略2:約定回歸。對(duì)于大年齡的中大班幼兒,教師還應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒把搭建一半、探究一半的游戲堅(jiān)持下來。所以可以跟孩子約定,去看一下小超市里究竟發(fā)生了什么好笑的事情,滿足其好奇心,然后回歸原來的游戲,這樣的方法既滿足了幼兒的好奇心,又能讓幼兒繼續(xù)原來的游戲。
情境九
游戲被干擾,我不要玩了
中班,樂航和許諾在翻數(shù)字比大小,許諾翻出的是8,樂航翻開后說是“9”,許諾提出異議說你的是“6”,兩人互相笑鬧著爭執(zhí)不下,老師就介入說:“樂航,你明明是在5后面翻出來的,到底是幾?”樂航一下子收斂了笑容盯著老師,老師又追問:“到底是幾?”樂航說:“是6?!比缓罄鹪S諾說:“我們走,不要玩了?!?/p>
在上面的案例中,教師的出發(fā)點(diǎn)是希望幫助孩子澄清對(duì)錯(cuò)、分清輸贏。但其實(shí)兩名幼兒都清楚這是“6”,無需教師說明。他們享受的是“想怎么玩就怎么玩,互相爭一爭、逗逗樂”,既然這份樂趣被打斷了,他們就不想玩了。
★ 導(dǎo)引策略:順其自然。因?yàn)橹灰螒虻耐檫€在一起,他們的快樂就不會(huì)終止,游戲也不會(huì)停止,轉(zhuǎn)換場地又會(huì)玩起不同的游戲。
游戲是幼兒心智成長的暢游地,他們?cè)谄渲畜w驗(yàn)著好奇、探索、驚喜、挫折、自信,學(xué)習(xí)溝通、寬容、妥協(xié)和交往。教師在觀察、導(dǎo)引幼兒游戲過程中應(yīng)仔細(xì)思考三個(gè)問題:第一,發(fā)生了什么事?第二,背后的原因是什么?第三,該如何解決和引導(dǎo)。
教師應(yīng)靜心解讀幼兒的“一言一行一世界”,理智判斷,機(jī)智地給予幼兒啟發(fā)、引導(dǎo)、鼓勵(lì)和幫助,悄然化解突發(fā)情況,讓不同能力水平的幼兒都能在游戲中找到合適的位置,切實(shí)感受游戲帶來的互動(dòng)、挑戰(zhàn)和快樂,推進(jìn)游戲的進(jìn)行和幼兒的發(fā)展。