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      班級游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的四把“尺”

      2018-05-14 18:49:06許凱
      學(xué)前教育(幼教版) 2018年6期
      關(guān)鍵詞:益智瓶蓋玩法

      許凱

      話題中提到“無人問津”的益智區(qū),引發(fā)了我對班級游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的思考。其實,不管是在益智區(qū)還是其他區(qū),只要用以下四把“尺子”來加以衡量,就能夠找到班級游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的所長所短。

      第一把“尺”:兼顧質(zhì)與量,體現(xiàn)有效性

      游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中,在各個游戲區(qū)域提供豐富的游戲材料無疑是基本的要求。這里的“豐富”表現(xiàn)為游戲材料種類與數(shù)量上的充分性,是一種量上的體現(xiàn)。比如,在益智區(qū)的創(chuàng)設(shè)中,提供的游戲材料可以非常多樣化。以領(lǐng)域類別來分,可以分為健康類、數(shù)學(xué)類、科學(xué)類、語言類、社會類、藝術(shù)類等;以操作形式來分,可分為拼圖類、接龍類、配對類、鑲嵌類、套疊類、棋類、迷宮類等。每一類的材料又可以多種多樣,比如,健康類材料可包括生活自理類(系鞋帶、編辮子等)、手眼協(xié)調(diào)類(螺絲螺母、鑰匙和鎖、串珠等)、健康知識類(健康棋、配對卡等)。如果班級內(nèi)另設(shè)了數(shù)學(xué)區(qū)、科學(xué)區(qū)、語言區(qū)、自理區(qū)等,則可將益智區(qū)的材料與這些區(qū)的材料適當區(qū)別開來。至于這個“量”到底要多少才合適,須考慮益智區(qū)的空間大小和可進區(qū)人數(shù)。一般來說,益智區(qū)應(yīng)提供3~5類材料,每類材料有多樣化的形式,進區(qū)幼兒人均應(yīng)有2種以上的選擇。

      但是,游戲材料只有“量”上的保障還是不夠的。如果不在游戲材料的“質(zhì)”上精益求精,大量的游戲材料也會變得無人問津。這里的“質(zhì)”指的就是游戲材料的適宜性,更具體來說就是游戲材料是安全完整的、適合幼兒年齡的、能激發(fā)幼兒興趣的。對游戲材料的“質(zhì)”進行評價,體現(xiàn)了幼兒教師的專業(yè)能力。其中,游戲材料的安全完整性是比較容易進行評價的,通過觀察外觀、親自操作體驗,教師能很快得出結(jié)論。但游戲材料是否適合幼兒年齡、是否能激發(fā)幼兒興趣,則需要教師根據(jù)對幼兒身心發(fā)展規(guī)律的認識以及對幼兒游戲的觀察來進行判斷。一般來說,在認知挑戰(zhàn)上不超出幼兒能力范圍,同時形象美觀、操作有趣的材料更能吸引幼兒。比如,同樣是棋類材料,小班幼兒因認知能力有限、合作能力不強,比較適合規(guī)則簡單、圖案有趣的動物棋、水果棋、圖形棋等,中大班則可提供那些規(guī)則逐步復(fù)雜、挑戰(zhàn)性不斷增加的飛行棋、五子棋、斗獸棋、跳棋、圍棋等。另外,購買的益智類玩具往往以高結(jié)構(gòu)材料為主,玩法單一,教師可以考慮投放一些廢舊物、自然物為主的低結(jié)構(gòu)材料,允許幼兒有多樣化的玩法。比如,投放一些瓶蓋,瓶蓋兩面分別紅藍顏色,幼兒可以用瓶蓋玩“撒瓶蓋”游戲(十個瓶蓋撒出去,記錄有幾個藍色面朝上、幾個紅色面朝上,感知數(shù)的分解組成),幼兒也可以用瓶蓋玩拼擺游戲,還可以用瓶蓋玩建構(gòu)游戲等。

      話題中提到的益智區(qū)里,教師為幼兒提供了20多種材料,看上去琳瑯滿目,在“量”上已經(jīng)比較豐富,卻不能吸引幼兒操作。即便老師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)了材料的玩法,依然無法改變現(xiàn)狀。究其原因,或許可能是這些材料在操作難度上過高或過低,高結(jié)構(gòu)材料過多,同時在操作形式與外觀上無法激發(fā)幼兒的興趣。教師也可通過與幼兒談話,來了解幼兒的想法,以便及時更換調(diào)整游戲材料。

      第二把“尺”:把握新與舊,體現(xiàn)漸進性

      游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是一個漸變漸進的過程,是一個與幼兒經(jīng)驗緊密連接的過程。教師在游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中容易踏入的一個誤區(qū)就是新學(xué)期開始時將所有游戲材料全部更換成嶄新的,以此“辭舊迎新”,標志幼兒長大了,要玩新游戲、要學(xué)新本領(lǐng)。但從幼兒的心理體驗和經(jīng)驗連接上來看,這樣的做法是不妥當?shù)?。從幼兒心理體驗出發(fā),任何教育環(huán)境,包括游戲環(huán)境,都應(yīng)該讓幼兒處于既陌生又熟悉的氛圍中。環(huán)境中熟悉的因素能帶給幼兒安全感,幫助幼兒進入游戲狀態(tài);陌生的因素則能激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲望。一成不變的游戲環(huán)境和全然新異的游戲環(huán)境都無法達到最佳效果。從幼兒經(jīng)驗的連接考慮,游戲環(huán)境要連接幼兒的已有經(jīng)驗并適當拓展幼兒的新經(jīng)驗,而不是只關(guān)注新經(jīng)驗的獲得。

      因此,在游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,教師要把握好新材料和舊材料之間的比例,做到循序漸進地更新?lián)Q代。即便是新學(xué)期開學(xué)伊始,也可以保留上學(xué)期幼兒喜愛度較高、依然能吸引幼兒操作的游戲材料,同時根據(jù)對上學(xué)期幼兒游戲狀態(tài)的觀察,舍棄那些對幼兒失去挑戰(zhàn)和吸引力的材料,細心選擇適合幼兒年齡的新材料。這些新材料是否能夠受到幼兒歡迎?如果不受歡迎又是為了什么?教師還是需要在游戲觀察、與幼兒談話等過程中進行反思,并循序漸進調(diào)整游戲材料。這個過程是持續(xù)進行的,是貫穿于整個學(xué)期的。話題中未詳細提及教師在創(chuàng)設(shè)益智區(qū)時所提供的20多種益智玩具是否都是新材料,但從“大量的玩具操作說明”“嶄新的托盤、標志”“一同學(xué)習(xí)了每一個游戲的玩法”等描述及幼兒的表現(xiàn)進行推測,這些材料多數(shù)是幼兒不熟悉的新材料。如果是這樣,那么游戲材料在新舊比例上是不夠恰當?shù)摹?/p>

      第三把“尺”:平衡預(yù)設(shè)與生成,體現(xiàn)生長性

      游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)通常被認為是教師的職責(zé),教師理所當然成為游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主體,于是游戲環(huán)境充滿了預(yù)設(shè)的意味——教師依據(jù)對幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展的認識,提供自己認為對幼兒有價值的游戲材料,幼兒在教師布置好的游戲環(huán)境中開展游戲活動。這種游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的思路顯然忽略了游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中的另一主體——幼兒。作為游戲環(huán)境的體驗者、游戲活動的實踐者,幼兒是游戲環(huán)境中真正的主人,幼兒應(yīng)該對游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)有充分的發(fā)言權(quán)。因此,游戲環(huán)境不應(yīng)該是學(xué)期初被教師完全預(yù)設(shè)好的,學(xué)期初的游戲環(huán)境應(yīng)該是有所留白的,學(xué)期過程中的游戲環(huán)境應(yīng)該是“會生長”的。

      游戲環(huán)境的“不斷生長”有賴于教師對幼兒游戲進行觀察思考,進而在適宜的時機增、減、更換游戲材料,支持幼兒的游戲深入開展;也有賴于教師聆聽幼兒對游戲環(huán)境的期許,進而投放幼兒所建議的游戲材料;還有賴于教師給幼兒提供直接參與游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的機會。以益智區(qū)為例,教師可以為幼兒提供半成品,使幼兒能自制益智玩具投放到益智區(qū);可以在益智區(qū)設(shè)置展示區(qū),允許幼兒將操作結(jié)果、記錄單、設(shè)計圖等展示出來與同伴分享;可以鼓勵幼兒設(shè)計益智區(qū)的標識和各類材料的標識等等。這樣的游戲環(huán)境才是真正屬于幼兒的游戲環(huán)境。而話題中的益智區(qū)是典型的由教師主導(dǎo)的、預(yù)設(shè)的、靜態(tài)的游戲環(huán)境,從游戲材料到游戲玩法都是完全設(shè)計好的,更多時候幼兒是這個游戲區(qū)域的“客人”而不是“主人”。這可能也是益智區(qū)“無人問津”的原因之一。

      第四把“尺”:提供鷹架與挑戰(zhàn),體現(xiàn)支持性

      游戲環(huán)境是幼兒的樂園,也是充滿教育支持的智慧園。來自環(huán)境和教師的支持能夠使幼兒更加投入地進行游戲活動。教師的支持可以通過介紹新材料、鼓勵認可幼兒的活動、觀察指導(dǎo)幼兒的游戲等多種顯性的方式進行,也可以通過在游戲環(huán)境中提供鷹架與挑戰(zhàn),以隱性的方式支持幼兒的游戲。這包括以下方面。

      以簡單有趣的方式提示游戲玩法。比如,提供某些玩具材料的操作方法或玩法示意圖,而不是完全依賴玩具本身配備的說明書,因為有些說明書可能未以童趣形式呈現(xiàn)玩法,而且幼兒解讀說明書的能力各有不同。

      收集幼兒作品制作成圖片集,作為參考資料與游戲材料一起投放。比如,將幼兒設(shè)計的陀螺作品制作成集,供進行陀螺設(shè)計的幼兒自由翻閱;提供游戲材料的難度等級標識,使幼兒能根據(jù)自己的需要選擇不同難度的材料,同時不斷產(chǎn)生繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度材料的愿望;為某些游戲材料設(shè)計闖關(guān)記錄卡,使幼兒能隨時記錄自己的闖關(guān)成績,激勵幼兒不斷挑戰(zhàn)自我。

      在游戲環(huán)境中提供鷹架和挑戰(zhàn)的方式還有很多,通過觀察幼兒的游戲,教師會知道這些隱性的支持是否發(fā)揮了作用,進而不斷進行調(diào)整。話題中,益智區(qū)里投放了“大量的玩具操作說明”,教師還“和孩子們一同學(xué)習(xí)了每一個游戲的玩法,同時還激勵小朋友們要勇于挑戰(zhàn)”,但效果依然不好。這里需要弄清楚投放的玩具操作說明幼兒是否能看懂,一口氣學(xué)習(xí)每一個游戲的玩法是否適宜。如果支持的方式不恰當,也是無法促進幼兒投入游戲的。

      對于教師來說,試著用上述四把“尺子”來綜合衡量班級游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),有可能幫助教師發(fā)現(xiàn)存在的問題,進而有針對性地進行調(diào)整,最終喚起幼兒的游戲興趣和熱情。

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