陳琦
手機(jī)游戲的出現(xiàn)在改變了人們娛樂方式的同時(shí),也使得學(xué)生群體的健康成長受到了影響。為了能夠讓學(xué)生健康成長,教師與家長必須要通力合作,防止手機(jī)游戲?qū)W(xué)生造成負(fù)面影響。本文對(duì)手機(jī)游戲?yàn)閷W(xué)生成長造成的影響進(jìn)行簡要分析。
手機(jī)游戲能夠幫助學(xué)生減輕課業(yè)壓力,讓心理壓力得到釋放,同時(shí)也會(huì)對(duì)學(xué)生的健康成長造成一定的影響,讓自控能力不足的學(xué)生出現(xiàn)沉迷游戲耽誤學(xué)業(yè)的問題。因此教師與家長必須要對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效監(jiān)督和引導(dǎo),讓學(xué)生能夠正確對(duì)待手機(jī)游戲。
1 手機(jī)游戲的作用和價(jià)值
隨著現(xiàn)代科技的快速發(fā)展,信息技術(shù)得到了跨越式的進(jìn)步。隨著移動(dòng)媒體的全面普及以及各種實(shí)用功能的有效改進(jìn),人們的生活發(fā)生了極大的變化。為了滿足人們對(duì)于生活質(zhì)量的要求,移動(dòng)終端所具有的功能越來越強(qiáng),不僅在基礎(chǔ)通信上能夠非常有效地滿足人們的需求,同時(shí)在生活便捷性、信息交互性以及娛樂多樣性上,都能夠?yàn)槿藗兲峁┒鄻踊募磿r(shí)服務(wù)。在娛樂領(lǐng)域,隨著手機(jī)游戲的興起,人們娛樂方式也發(fā)生了很大的變化。人們從傳統(tǒng)的室外運(yùn)動(dòng)型娛樂和室內(nèi)娛樂,正向著即時(shí)性娛樂的方向進(jìn)行快速轉(zhuǎn)變。從電腦桌前,從運(yùn)動(dòng)場上,逐漸的走向了手機(jī)屏幕前。手機(jī)游戲正在改變?nèi)藗兊纳詈蛫蕵沸问?,同時(shí)也創(chuàng)造出了極大的商業(yè)價(jià)值。
2 手機(jī)游戲?qū)W(xué)生的吸引力
學(xué)生群體,尤其是高中學(xué)生,在學(xué)業(yè)上都有很大的壓力,為了能夠獲得更好的成績,學(xué)生群體將絕大多數(shù)的時(shí)間都放在了筆墨之間。但是隨著長時(shí)間、高負(fù)荷的學(xué)習(xí),他們的精神壓力也越來越大,對(duì)于娛樂的渴求也遠(yuǎn)不是成年人所能夠理解的。對(duì)于任何能夠開展娛樂活動(dòng)的機(jī)會(huì)和時(shí)間,學(xué)生群體都會(huì)非常關(guān)心。
手機(jī)游戲所具有的即時(shí)性以及隨時(shí)可以中止,具有短時(shí)間內(nèi)可以完成的特點(diǎn),對(duì)學(xué)生群體來說非常適用。同時(shí),通過手機(jī)進(jìn)行游戲,不僅十分方便,而且還具有一定的隱蔽性。學(xué)生可以在上學(xué)或者放學(xué)回家的路上玩、在短時(shí)間休息時(shí)玩,而且還可以在家長和教師沒有對(duì)其進(jìn)行關(guān)注時(shí),硬幣性地進(jìn)行手機(jī)游戲。
手機(jī)游戲的種類也非常多,無論是益智類的、動(dòng)作類的、回合類的還是競技類的應(yīng)有盡有。手機(jī)游戲能夠滿足所有年齡段的學(xué)生的娛樂需求。因此學(xué)生群體對(duì)于手機(jī)游戲非常的熱衷。
3 防止學(xué)生沉迷手機(jī)游戲的策略
手機(jī)游戲的娛樂性強(qiáng),種類繁多,對(duì)于學(xué)生群體的適用性強(qiáng)。這些因素都使得學(xué)生群體對(duì)于手機(jī)游戲非常難的熱衷,并且也占用了大量的時(shí)間。雖然手機(jī)游戲能夠幫助學(xué)生減輕課業(yè)壓力,但是學(xué)生群體的自我控制能力不足,非常容易長時(shí)間地陷入游戲當(dāng)中而無法重新走出來投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中。因此家長和教師必須要對(duì)學(xué)生進(jìn)行積極的引導(dǎo)和教育,讓學(xué)生合理游戲,防止沉迷。
3.1積極引導(dǎo) 合理疏通
學(xué)生群體正處于性格成長階段,同時(shí)也還處于叛逆期當(dāng)中。教師與家長在對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)與教育時(shí),必須要以平等的地位,以尊重的態(tài)度進(jìn)行。在這一問題上,疏導(dǎo)的作用要遠(yuǎn)大于命令式的堵死學(xué)生娛樂的渠道。教師與家長在引導(dǎo)方式上的錯(cuò)誤,將使得學(xué)生出現(xiàn)非常激烈的反彈,讓學(xué)生不再認(rèn)同教師與家長所進(jìn)行的任何引導(dǎo)和說教。因此,教師應(yīng)當(dāng)利用在校時(shí)間對(duì)學(xué)生進(jìn)行正確的思想教育,要讓學(xué)生認(rèn)清手機(jī)游戲的好處,對(duì)學(xué)生進(jìn)行手機(jī)游戲給予鼓勵(lì),讓學(xué)生能夠有效地減輕課業(yè)壓力,將壓力以及負(fù)面情緒進(jìn)行轉(zhuǎn)移和降低。同時(shí),教師在鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行手機(jī)游戲的同時(shí),還應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生了解到手機(jī)游戲的危害性,要讓學(xué)生能夠在心中建立起一道防火墻,在游戲的過程中能夠擁有更好的時(shí)間意識(shí)。例如,當(dāng)有學(xué)生在課間時(shí)間進(jìn)行手機(jī)游戲時(shí),教師不應(yīng)對(duì)其進(jìn)行阻止,但是當(dāng)上課鈴聲想起之后,這名學(xué)生便必須要結(jié)束游戲,將心收回到學(xué)習(xí)當(dāng)中。如果這名學(xué)生沒有做到,那么教師便應(yīng)當(dāng)找其進(jìn)行談話,在不反對(duì)其進(jìn)行游戲的同時(shí),讓其掌握好時(shí)間。在家中,家長應(yīng)當(dāng)對(duì)學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo),讓其能夠以學(xué)業(yè)為重,將更多的時(shí)間放在學(xué)習(xí)上,對(duì)其游戲的時(shí)間要加以控制,在什么時(shí)間進(jìn)行游戲由其自行安排,方便其與其他同學(xué)共同進(jìn)行游戲,但是游戲時(shí)間的長短必須要由家長進(jìn)行控制。
3.2監(jiān)督到位 防止沉迷
對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效監(jiān)督應(yīng)當(dāng)成為家長與教師最重要的工作之一。為了防止學(xué)生沉迷手機(jī)游戲,家長應(yīng)當(dāng)在學(xué)生手機(jī)的功能上進(jìn)行一定的限制,首先便應(yīng)當(dāng)在其游戲種類和數(shù)量上進(jìn)行控制。其次,利用游戲自身的防沉迷設(shè)置,家長不應(yīng)將學(xué)生的身份信息給予學(xué)生,讓其無法通過游戲防沉迷驗(yàn)證,使得游戲時(shí)間受到游戲自身的有效控制。教師要在學(xué)校對(duì)學(xué)生進(jìn)行監(jiān)督,防止學(xué)生在上課時(shí)間玩游戲,一旦發(fā)現(xiàn)便應(yīng)當(dāng)給予制止,溝通家長積極解決。
總之,學(xué)生群體的自控能力普遍不強(qiáng),受到手機(jī)游戲的吸引非常容易沉迷,教師和家長應(yīng)當(dāng)以引導(dǎo)為主要方式讓學(xué)生自己認(rèn)識(shí)到其中的危害和影響,引導(dǎo)其進(jìn)行自我控制,從而更好的利用手機(jī)游戲,更好地健康成長。對(duì)于學(xué)生進(jìn)行監(jiān)督時(shí)也需要把握好方式,控制好度。不能為了讓學(xué)生能夠更好地學(xué)習(xí),而采用強(qiáng)硬措施,與學(xué)生展開沖突,使得師生之間,學(xué)生與家長之間出現(xiàn)隔閡。遇到問題,教師必須要與家長進(jìn)行積極地溝通,采用與學(xué)生性格相匹配的針對(duì)性的方式進(jìn)行教育。
(作者單位:貴州省赫章縣第一中學(xué))