摘要:蒙臺(tái)梭利認(rèn)為,環(huán)境就像人類的頭部,影響著孩子整體的發(fā)展。先天的遺傳并不能完全決定一個(gè)人智力和能力的發(fā)展,后天的環(huán)境對(duì)人出生后的智力發(fā)展有著極大的影響。蒙臺(tái)梭利教學(xué)法包含了四大要素——環(huán)境、教具、教師和兒童。它們共同構(gòu)成了孩子的教育環(huán)境。蒙臺(tái)梭利認(rèn)為,兒童必須得到尊重,作為成年人要學(xué)會(huì)從兒童的角度考量,創(chuàng)設(shè)適合兒童生存和發(fā)展的環(huán)境,這個(gè)環(huán)境必須是“有準(zhǔn)備的環(huán)境”?!坝袦?zhǔn)備的環(huán)境”是蒙臺(tái)梭利送給兒童和世界最珍貴的禮物。成年人的生活環(huán)境充滿了各種復(fù)雜因素,并不完全適宜兒童的身心發(fā)育和成長(zhǎng)。一個(gè)孩子在出生以后要學(xué)習(xí)適應(yīng)復(fù)雜環(huán)境,不斷獲得成長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn),這就需要成人的幫助。為此,必須在成人和兒童的世界之間建立一座“橋梁”,環(huán)境就是“橋梁”。蒙臺(tái)梭利教育理念中的環(huán)境包括物質(zhì)環(huán)境和人文環(huán)境。物質(zhì)環(huán)境包括園舍、園區(qū)和各種設(shè)施設(shè)備,兒童的工作材料,如教具、玩具、圖書(shū)等。人文環(huán)境包括幼兒園的兒童和教師,兒童的家長(zhǎng)和親屬,以及各個(gè)人物之間的關(guān)系。本文將著重談一談如何創(chuàng)設(shè)良好的物質(zhì)環(huán)境。
關(guān)鍵詞:兒童游戲 物質(zhì)環(huán)境 主動(dòng)創(chuàng)設(shè)
一、創(chuàng)設(shè)開(kāi)放環(huán)境,激發(fā)兒童開(kāi)展游戲的主動(dòng)性
兒童是游戲的主體,在具有開(kāi)放性的游戲環(huán)境中,兒童很容易產(chǎn)生主動(dòng)開(kāi)展游戲的興趣。因此,教師在長(zhǎng)期接觸兒童,對(duì)兒童有一定經(jīng)驗(yàn)性認(rèn)知的前提下,要充分認(rèn)識(shí)到兒童的主體性,引導(dǎo)兒童參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),讓兒童從角色游戲的初始創(chuàng)設(shè)階段,就能通過(guò)自身剛剛萌發(fā)的認(rèn)知和理解,在和游戲材料、游戲伙伴的相互作用中得到快樂(lè),并不斷增長(zhǎng)和積累實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)。
如小班兒童很喜歡玩過(guò)家家。孩子們?cè)谕孢^(guò)家家時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)自己家的娃娃需要各種生活用品,娃娃要吃奶粉,喝水要用勺子、奶瓶等。在教師進(jìn)一步的啟發(fā)下,孩子們又會(huì)增加超市買(mǎi)賣(mài)的游戲。再過(guò)一段時(shí)間,孩子們又認(rèn)識(shí)到,買(mǎi)東西的時(shí)候需要錢(qián),在他們主動(dòng)提議下,游戲中又增加了銀行。隨著游戲情節(jié)的推進(jìn),孩子們?cè)谟螒蛑兄鸩介_(kāi)設(shè)了理發(fā)店、點(diǎn)心店、公共汽車(chē)站、面包房、電影院、醫(yī)院等。這些游戲環(huán)境中新要素的誕生,來(lái)源于兒童認(rèn)知的增長(zhǎng)和需要,且符合兒童的意愿,能夠使他們?yōu)榇吮憩F(xiàn)出極大的興趣和滿足感。幼兒園的墻壁也是創(chuàng)造主動(dòng)性游戲環(huán)境可利用的空間,通過(guò)具有想象力和趣味性的布置,配合布置開(kāi)放的游戲環(huán)境,可以誘發(fā)兒童主動(dòng)玩游戲的興趣,激起兒童探索的熱情,在一定程度上滿足了兒童不斷深化游戲活動(dòng)所增強(qiáng)的表達(dá)需求和表達(dá)空間。
二、游戲材料的提供具有操作性和開(kāi)放性
當(dāng)我們開(kāi)始向角色區(qū)投放游戲材料時(shí),通常會(huì)認(rèn)為游戲材料投放得越多、越鮮明好看,越招孩子喜歡。如角色游戲肯德基,教師精心收集肯德基的各種包裝盒、飲料罐,做肯德基的食品制作和買(mǎi)賣(mài)游戲。在具體的游戲中,肯德基的食品并不需要孩子們真實(shí)地制作,因此廚師的角色就常常處于無(wú)事做的狀態(tài)。在游戲的一開(kāi)始,形象逼真的食品還能在一定程度上吸引孩子,但游戲時(shí)間拉長(zhǎng),就會(huì)引起孩子的膩煩心理。好看的材料雖然能在短時(shí)間激發(fā)兒童對(duì)游戲的興趣,但時(shí)間一長(zhǎng),由于角色互動(dòng)形式少,兒童的創(chuàng)造性表達(dá)得不到滿足,其游戲興趣就很難維持下去。往往會(huì)發(fā)生教師辛辛苦苦準(zhǔn)備的材料,孩子們新鮮了幾天就不理會(huì)了的狀況。
因此在實(shí)際工作中,教師要根據(jù)各年齡段兒童的特點(diǎn),小班兒童提供成品材料,激發(fā)他們對(duì)游戲的興趣;中班兒童提供成品和半成品材料,著重培養(yǎng)他們的動(dòng)手操作能力;大班兒童提供大部分成品材料和廢舊材料,如橡皮泥道具等,讓他們用橡皮加工漢堡、薯?xiàng)l、披薩、飲料等,食品種類越豐富,孩子的興趣越濃烈。
創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境要滿足兒童的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次個(gè)性。兒童的發(fā)展具有階段性和個(gè)體差異性,因此創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí),要考慮到不同階段不同發(fā)展水平的兒童,要統(tǒng)籌兼顧,使每個(gè)兒童都能得到發(fā)展。像理發(fā)店游戲中,教師為兒童提供各式各樣不同類型的架子,按操作難度的不同,向發(fā)展程度不同的兒童分配,使每個(gè)兒童都能從中得到相應(yīng)的鍛煉。
參考文獻(xiàn):
[1]翟理紅,編.學(xué)前兒童游戲教程[M].上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2008.
★基金項(xiàng)目:本文系漢中職業(yè)技術(shù)學(xué)院院級(jí)重點(diǎn)課題研究成果“加強(qiáng)職業(yè)技術(shù)師范院校建設(shè)研究”(項(xiàng)目編號(hào):HZYKYCX201709)。
(作者簡(jiǎn)介:郝浩竹,女,碩士,漢中職業(yè)技術(shù)學(xué)院,研究方向:學(xué)前教育)(責(zé)任編輯 張?jiān)埔荩?/p>