姜璐
[摘 要]近年來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)迅速發(fā)展,不僅在游戲、教育、娛樂等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,也讓虛擬購物成為可能。網(wǎng)絡(luò)購物在極大方便人們?nèi)粘Y徫镄枨蟮耐瑫r,一直未能解決商品實(shí)物和圖片可能存在差異而帶來的問題。本文首先對VR技術(shù)及其發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行簡要概述,隨后通過分析當(dāng)前服裝網(wǎng)購中存在的問題,提出利用VR+服裝網(wǎng)購方式來提高消費(fèi)者購物體驗(yàn)。最后從網(wǎng)絡(luò)購物平臺、店家和消費(fèi)者三個方面研究VR+服裝網(wǎng)購可能遇到的挑戰(zhàn),提出相應(yīng)的解決方案,希望通過VR技術(shù)有效降低線上與線下購物體驗(yàn)的差異,實(shí)現(xiàn)真正的隨時、隨地購物。
[關(guān)鍵詞]VR;服裝網(wǎng)購;挑戰(zhàn)
[中圖分類號]TP391.41 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A
1 VR技術(shù)及其發(fā)展現(xiàn)狀
VR是一種模擬和體驗(yàn)虛擬世界的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成實(shí)時三維立體圖像模擬環(huán)境,融合多源信息,并與用戶行為進(jìn)行交互,形成沉浸式的用戶體驗(yàn)。近年來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,特別是實(shí)時三維立體成像和基于機(jī)器學(xué)習(xí)的用戶行為檢測技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)及相關(guān)應(yīng)用發(fā)展迅速,涉及的領(lǐng)域包括醫(yī)學(xué)、游戲、軍事、教育、設(shè)計(jì)和購物等。目前,普通消費(fèi)者接觸VR較多的主要集中在游戲和教育領(lǐng)域。例如,三星和HTC分別推出了消費(fèi)級VR設(shè)備Gear VR和Vive VR,致力于開拓游戲VR市場。
理想的VR體驗(yàn)需要融合人的所有感知,包括視覺、聽覺、觸覺、味覺等。由于技術(shù)原因,目前大部分VR設(shè)備只包括視覺和聽覺,包含所有感知的VR短期內(nèi)還不能實(shí)現(xiàn),這需要整個VR生態(tài)的共同發(fā)展。下一個能顯著提高VR體驗(yàn)的感知是觸覺,未來如果能有所突破,將大大提高VR與各行各業(yè)深度融合的可能性。
2 VR+服裝網(wǎng)購的前景
隨著網(wǎng)絡(luò)購物的流行,人們逐漸習(xí)慣了足不出戶就可以購買到自己想要的商品。據(jù)調(diào)查,服裝品類始終是網(wǎng)絡(luò)購物中占比最大的。但目前服裝網(wǎng)購中主要存在兩個問題:
(1)人們對衣服需求較大,同時由于衣服在品牌、樣式、質(zhì)地、顏色、尺寸等方面的多樣性,僅憑幾張圖片,消費(fèi)者很難對某件衣服有全面的認(rèn)識,難以判斷是否適合自己,經(jīng)常出現(xiàn)消費(fèi)者對網(wǎng)購衣服不滿意的情況。
(2)在服裝網(wǎng)購中,消費(fèi)者大都抱有一種“不合適就退”的購物心理,據(jù)CNNIC統(tǒng)計(jì),服裝網(wǎng)購的退貨率居各品類最高,達(dá)到30%左右。退貨對消費(fèi)者和商家造成了時間和金錢上的損失,極大地影響了購物體驗(yàn);增加了電商平臺上消費(fèi)者和商家產(chǎn)生矛盾的可能性;這對社會資源也是一種損失。
VR+服裝網(wǎng)購可以一定程度上緩解這兩個問題。當(dāng)前消費(fèi)者只能在購物網(wǎng)站瀏覽衣服圖片,通過VR技術(shù),消費(fèi)者可以在虛擬的世界里近距離接觸衣服的3D模型,查看衣服的某些細(xì)節(jié),對衣服的樣式、顏色和尺寸等有更直觀的了解,甚至可以將衣服放在身前對著鏡子觀察,如同在線下實(shí)體店的購物一般,創(chuàng)造出更為真實(shí)購物體驗(yàn)。相信VR這種購物方式可以大大緩解由于消費(fèi)者對衣服的誤判而造成的高退貨率問題,提高購物體驗(yàn),減少不必要的矛盾。
一旦VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)具有人的所有感知,包括觸覺等,用戶將能在虛擬的世界里用手感知衣服的質(zhì)地。長期來看,相信隨著科技的發(fā)展,VR會慢慢具備越來越多人類的感知,模擬出的世界會越來越接近真實(shí)的世界,期待有一天VR+服裝網(wǎng)購能真正實(shí)現(xiàn)隨時、隨地的線下實(shí)體店服裝購物體驗(yàn)。
3 VR+服裝網(wǎng)購的挑戰(zhàn)
理想的VR+服裝購物體驗(yàn)是用戶能夠在購買某件衣服之前,利用VR設(shè)備在虛擬世界更加具體、真實(shí)地感受到該衣服的尺寸、樣式、質(zhì)地、顏色等。要達(dá)到這個目標(biāo),需要電商平臺、店家和消費(fèi)者的共同努力?,F(xiàn)有的VR技術(shù)已經(jīng)可以將人的聽覺和視覺融合到虛擬世界里,市面上一些VR游戲產(chǎn)品也可以做到比較逼真的體驗(yàn)。淘寶此前上線了VR購物產(chǎn)品Buy+,它的愿景是利用VR為淘寶商品建立虛擬3D模型,將現(xiàn)實(shí)商品虛擬化,使用戶能夠利用VR技術(shù)感受商品,實(shí)現(xiàn)沉浸式的購物體驗(yàn),提升購物欲望。Buy+應(yīng)該是第一個在購物網(wǎng)站嘗試的VR購物產(chǎn)品,實(shí)際體驗(yàn)看來,目前Buy+的購物場景和商品不多,而且嚴(yán)格意義上來說更接近3D購物,而非真正的VR購物。目前來說,VR+服裝網(wǎng)購遇到的挑戰(zhàn)主要在于:
3.1 購物網(wǎng)站沒有提供完善的VR購物平臺
目前國內(nèi)主要的購物網(wǎng)站如淘寶、天貓、京東等都沒有提供一個完善的VR購物平臺,如淘寶的VR購物產(chǎn)品Buy+只能銷售淘寶建立好3D模型的商品,并沒有對所有店家開放。理想的VR服裝購物平臺應(yīng)該能夠讓店家制作并上傳衣服的3D模型,消費(fèi)者利用VR設(shè)備進(jìn)入平臺模擬的虛擬世界,并將衣服的3D模型融入其中,最終能讓消費(fèi)者在虛擬世界里觀察衣服,平臺甚至可以提供一些基本的用戶交互,能夠讓消費(fèi)者查看衣服的某些細(xì)節(jié)。
3.2 店家缺少服裝的3D模型
建立服裝的3D模型需要花費(fèi)時間和金錢成本,技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn),但由于目前VR購物處于試水狀態(tài),店家缺少建立3D模型的動力。
3.3 消費(fèi)者缺乏VR設(shè)備
雖然三星和HTC推出了消費(fèi)級VR設(shè)備,整體價格約在500至1000元之間,屬于大部分消費(fèi)者可接受的范疇,但是由于整個VR生態(tài)系統(tǒng)還沒有建立完善,相應(yīng)的游戲和教育類應(yīng)用也比較少,消費(fèi)者購買欲望較低,很難做到每個家庭甚至每個人一臺VR設(shè)備。
正是由于這些原因,近年來,雖然VR技術(shù)有了長足的發(fā)展,但在網(wǎng)絡(luò)購物這一領(lǐng)域還沒有大的突破,購物網(wǎng)站的商品呈現(xiàn)依舊與十多年前相似,以圖片和文字介紹為主。
4 VR+服裝網(wǎng)購的對策
針對以上問題,VR+服裝網(wǎng)購可以從以下幾個方面改進(jìn),以完善現(xiàn)有的服裝網(wǎng)購體驗(yàn)。
4.1 購物網(wǎng)站
購物網(wǎng)站提供一套簡單有效的服裝3D建模方案。店家將服裝按照平臺提供的指導(dǎo)進(jìn)行建模,上傳到購物平臺。這一過程的挑戰(zhàn)在于店家如何對衣服3D建?!,F(xiàn)有的軟件如Blender、CAD等專業(yè)軟件可以實(shí)現(xiàn)3D建模,但對專業(yè)技能要求較高,降低了店家建模的可行性和積極性。而一種更為可行的方式是購物網(wǎng)站推出更簡便的建模方式,店家只需提供少量衣服信息,比如從前、后、左、右四個角度拍攝模特穿著衣服的照片,電商平臺可以利用基于深度學(xué)習(xí)的建模方式,自動生成基于這四張照片的3D模型。如果四個角度不夠,店家還可以拍攝衣服的360度全景照片來幫助建模。從技術(shù)角度來說,最新研究可以根據(jù)人的一張照片,利用深度學(xué)習(xí)模型-生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN,Generative Adversarial Networks)生成相應(yīng)任意角度的照片?;诖耍徫锞W(wǎng)站可以通過照片生成服裝的3D模型,降低店家建模負(fù)擔(dān),購物網(wǎng)站需要投入資源,將學(xué)術(shù)研究產(chǎn)品化,提供一套簡單有效的3D建模方案。
從平臺角度來說,購物網(wǎng)站希望每一件衣服都能有對應(yīng)的3D模型,提高消費(fèi)者購物體驗(yàn)。然而對店家來說,建立服裝3D模型或提供額外信息幫助網(wǎng)站建模需要花費(fèi)時間和金錢,而且短期內(nèi)很難有明顯的收益,降低了店家的積極性。為提高店家的積極性,購物網(wǎng)站可以將是否有3D模型來支持VR作為購物網(wǎng)站搜索排序的權(quán)重之一,將此類衣服的搜索排名提前,形成良性循環(huán)。
4.2 店家
為了將服裝在VR世界里更真實(shí)地呈現(xiàn)給消費(fèi)者,在購物網(wǎng)站建立可靠VR平臺的同時,店家也需要提供高質(zhì)量的服裝全景或少量角度的照片。店家需要投入相應(yīng)的資源,拍出細(xì)節(jié)更豐富、色彩更真實(shí)的照片,讓服裝在VR里呈現(xiàn)出最好的效果。
4.3 消費(fèi)者
店家提供服裝模型,購物網(wǎng)站通過平臺集成進(jìn)行展示,消費(fèi)者需要VR設(shè)備查看服裝模型。按照一臺VR設(shè)備500~1000元的價格來算,大部分消費(fèi)者都能夠承受。然而由于現(xiàn)階段VR及其相關(guān)應(yīng)用發(fā)展不成熟,VR設(shè)備對于普通消費(fèi)者還相對陌生,現(xiàn)階段不能做到每個家庭甚至每個人一臺VR設(shè)備。未來希望通過整個行業(yè)的努力,降低VR設(shè)備的成本和價格,同時以更豐富的游戲、教育等資源,提高普通消費(fèi)者購買VR設(shè)備的意愿。
本文針對于服裝網(wǎng)絡(luò)購物的問題,分析利用VR技術(shù)可以讓消費(fèi)者對衣服有更直觀的了解,從而提高購物體驗(yàn)。隨著消費(fèi)者對購物品質(zhì)要求的不斷提升,VR購物這一顛覆現(xiàn)有購物體驗(yàn)的新型購物方式潛力巨大。想象一下未來隨著VR技術(shù)的發(fā)展,甚至可以用VR模擬出大型購物商場的虛擬世界,消費(fèi)者可以進(jìn)入該虛擬商城,并且可以邀請好友一起購物,大大提高了購物體驗(yàn)和樂趣。VR購物的未來不容小覷,期待不久的將來VR能夠在各個領(lǐng)域都得到廣泛應(yīng)用。
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