向云 周先進(jìn)
[摘 要] 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ω咝W(xué)風(fēng)建設(shè)帶來的負(fù)向沖擊日漸增長(zhǎng),結(jié)合現(xiàn)在國(guó)家重視的人才培養(yǎng)、教育改革、供給側(cè)等問題提出研究對(duì)策。通過從小學(xué)到初中、高中、大學(xué)、研究生、博士等各個(gè)階段中網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ顺砷L(zhǎng)影響的研究顯示:近年來網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀兊纳钣绊懞艽?,甚至起到了一些?fù)面影響。主要針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ω咝W(xué)風(fēng)建設(shè)過程中出現(xiàn)的對(duì)學(xué)習(xí)者的不利因素,提出相應(yīng)對(duì)策。
[關(guān) 鍵 詞] 網(wǎng)絡(luò)游戲;學(xué)風(fēng)建設(shè);負(fù)向沖擊;對(duì)策
[中圖分類號(hào)] G641 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號(hào)] 2096-0603(2018)28-0214-02
北京師范大學(xué)校長(zhǎng)董奇說過:“為何我們與世界頂尖的大學(xué)存在一定差距?在高校治學(xué)過程中,學(xué)風(fēng)建設(shè)是最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。世界頂尖的大學(xué)如果沒有一流的學(xué)風(fēng)從何談科研?從何談成績(jī)?唯有保證了一流的學(xué)風(fēng)才有機(jī)會(huì)培養(yǎng)出頂尖的學(xué)生、真正的人才。一個(gè)人能否成為一位能為社會(huì)做出重大貢獻(xiàn)的人才,學(xué)校教育在其成才路上屬于外部助力,最主要的還是需同學(xué)們努力鉆研?!盵1]網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)在高校學(xué)生的負(fù)向沖擊力急劇增加,這也是社會(huì)貧富差距越拉越大的一個(gè)主要因素。本文主要采用觀察法、案例研究法實(shí)施整個(gè)研究過程。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ω咝W(xué)風(fēng)影響岌岌可危
由于一個(gè)偶然機(jī)會(huì),有幸到某大學(xué)實(shí)習(xí),擔(dān)任任課教師。而筆者在讀研以來一直關(guān)注著這一問題,為此,針對(duì)任教學(xué)院的大二至大三學(xué)生進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤調(diào)查,為了不涉及隱私,本文將不會(huì)透露具體個(gè)人信息。
該調(diào)查學(xué)校是一所省屬全日制??圃盒?,在同類院校中排名靠前,目前學(xué)生將近2萬人,本次主要調(diào)查了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)專業(yè)、電子商務(wù)專業(yè)、機(jī)械制圖專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、無人機(jī)專業(yè)。2016年9月跟蹤時(shí),剛?cè)雽W(xué)的新生,第一節(jié)課給我的印象非常好,走上講臺(tái)環(huán)顧四周,教室里教具齊全,一雙雙求知若渴的眼睛看向我,班上的每一位學(xué)生都精力充沛,積極回答問題,作為教師我也從未松懈,對(duì)每一堂課都認(rèn)認(rèn)真真,大部分學(xué)生基礎(chǔ)薄弱,依據(jù)他們的實(shí)際情況進(jìn)行授課內(nèi)容的變動(dòng)。但好景不長(zhǎng),第二個(gè)學(xué)期學(xué)生就開始散漫,網(wǎng)絡(luò)游戲在整個(gè)學(xué)校沸沸揚(yáng)揚(yáng),產(chǎn)生了一批批游戲共同體。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲近兩年的蓬勃發(fā)展,無時(shí)無刻不吸引著新時(shí)代的人們,13~17歲青少年為網(wǎng)癮重災(zāi)區(qū),因網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)生生命危險(xiǎn)甚至死亡的事件比比皆是:(1)一名沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的南昌高三學(xué)生在網(wǎng)吧上網(wǎng)玩游戲時(shí)因心理過度緊張、激動(dòng)而猝死。(2)13歲青少年因玩游戲,家長(zhǎng)予以教訓(xùn),結(jié)果跳樓。(3)17歲少年狂打40小時(shí)游戲后誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命。這些事例還是部分,一些對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)產(chǎn)生微小影響,短時(shí)間很難發(fā)現(xiàn)等情況不容輕視,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲防范是對(duì)當(dāng)代大學(xué)生營(yíng)造良好學(xué)風(fēng)的重要因素[2]。
二、營(yíng)造晴朗的網(wǎng)絡(luò)游戲空間是落實(shí)企業(yè)主體責(zé)任的核心
落實(shí)網(wǎng)游企業(yè)的主體責(zé)任,核心任務(wù)是以開發(fā)有利于青少年智力發(fā)展、健康成長(zhǎng)為目標(biāo)的游戲作品,這一核心任務(wù)是構(gòu)建健康網(wǎng)絡(luò)游戲空間和營(yíng)造光明的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境[3]。網(wǎng)游作為一種打發(fā)休閑時(shí)光的載體,尤其是類似于“吃雞”這種新興的大型手機(jī)游戲,它是一種槍戰(zhàn)類的游戲,筆者也試圖玩過,在游戲過程中很容易深陷,不能自拔。調(diào)查數(shù)據(jù)表明,此款網(wǎng)游很受青少年的青睞。其豐富的游戲環(huán)境在某種程度上已經(jīng)超越了單純的娛樂。當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)深入我們的生活,成年人也好、青少年也罷。當(dāng)然,并不是所有的游戲開發(fā)出來都對(duì)人有不好的影響,適度游戲?qū)θ说拇竽X也是一種極好的放松方式,比如智力類游戲,可以鍛煉大腦的反應(yīng)能力,且不會(huì)沉迷,能合理利用游戲解壓人們的精神壓力也是極好的。反之,因?yàn)橛螒蚨鴷円共幻?、夜不歸宿、失去理智等,這就嚴(yán)重地危害了青少年的身心健康。無論如何,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者一定要開發(fā)和創(chuàng)作有利于青少年健康成長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
建議國(guó)家有關(guān)部門盡快出臺(tái)《網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)審查與評(píng)估辦法》,并構(gòu)建符合新時(shí)代主流文化要求的網(wǎng)絡(luò)游戲作品評(píng)價(jià)體系。同時(shí),出臺(tái)《網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及用戶信息安全標(biāo)準(zhǔn)》嚴(yán)禁泄露用戶個(gè)人信息和非法交易賬號(hào)等違法行為。
三、政府監(jiān)管部門和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)依法采取強(qiáng)制性手段,阻止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲
《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》第三十三條規(guī)定,國(guó)家應(yīng)采取措施預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。國(guó)家鼓勵(lì)研究開發(fā)有利于未成年人健康成長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,推廣用于阻止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的新技術(shù)。事實(shí)上,早在2007年,八部委就聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》(下稱“通知”),并同時(shí)發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》和《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》。
“通知”要求,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)需遵循《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》和《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》,做出相應(yīng)整改并達(dá)標(biāo),堅(jiān)定實(shí)施方案流程,不能擅自更改相關(guān)要求等,如有違反,將依法執(zhí)行相關(guān)法規(guī)進(jìn)行調(diào)查,情節(jié)比較嚴(yán)重者將被停止網(wǎng)絡(luò)游戲的出版并限制其接入互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),營(yíng)業(yè)執(zhí)照將會(huì)被吊銷。
2017年1月6日,國(guó)務(wù)院法制辦公布《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者采取技術(shù)措施,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時(shí)間和單日累計(jì)使用游戲的時(shí)間,即禁止未成年人在每日0:00至8:00使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。也就是說,未來可能會(huì)出現(xiàn)“網(wǎng)絡(luò)宵禁”,在這個(gè)時(shí)間段中未成年人是無法通過網(wǎng)絡(luò)玩游戲的。
四、實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)管理并強(qiáng)化網(wǎng)游市場(chǎng)的監(jiān)管力度
事實(shí)上,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,各種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,從而導(dǎo)致我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)混亂嚴(yán)重。嚴(yán)重者存在引發(fā)社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)的可能,有些不利于青少年健康發(fā)展的危害正在發(fā)生,給未成年人帶來了巨大的負(fù)面影響。國(guó)家應(yīng)當(dāng)在依法鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)創(chuàng)新和健康發(fā)展的前提下,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲給社會(huì)和未成年人帶來的風(fēng)險(xiǎn)和負(fù)面影響作出全面的評(píng)價(jià),在此基礎(chǔ)上實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)管理制度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的安全與發(fā)展做出平衡性選擇。
筆者建議,由文化部牽頭同國(guó)家網(wǎng)信辦、工信部、國(guó)家出版管理部門等多個(gè)部門,聯(lián)合出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度,建設(shè)政府管理、行業(yè)自律、社會(huì)監(jiān)督、企業(yè)依法經(jīng)營(yíng)的聯(lián)防聯(lián)控、綜合治理體系,并大力倡導(dǎo)三大原則:一是以未成年人為本的原則,創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)游戲必須有利于未成年人的身心健康,堅(jiān)決抵制和廢除侵害未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲;二是堅(jiān)持適度游戲原則,要通過強(qiáng)制性網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷技術(shù)系統(tǒng),限制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲;三是強(qiáng)化網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)者的主體責(zé)任原則,從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)應(yīng)當(dāng)遵守憲法、法律、行政法規(guī),堅(jiān)持社會(huì)效益優(yōu)先,保護(hù)未成年人優(yōu)先。
總之,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng),要體現(xiàn)新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義文化的發(fā)展方向,結(jié)合當(dāng)今時(shí)代條件,立足當(dāng)代中國(guó)現(xiàn)實(shí),發(fā)展符合社會(huì)主義文化發(fā)展方向與社會(huì)進(jìn)步的思想文化和道德規(guī)范,遵循有利于保護(hù)公眾健康及適度游戲的原則,依法維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益,從而提高高校學(xué)風(fēng)建設(shè)。
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