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    活用情境,激活信息技術(shù)課堂

    2018-05-14 09:57:15管敬如
    關鍵詞:胸卡動畫創(chuàng)設

    管敬如

    [摘 要] 信息技術(shù)是一門綜合型的學科,它集趣味性、知識性及操作性于一體。巧設情境在信息技術(shù)教學中是實現(xiàn)互動教學的一種重要方式,但也存在牽強、泛濫、不科學地應用的現(xiàn)象。重點介紹信息技術(shù)課程情境的誤區(qū)及原則。

    [關 鍵 詞] 創(chuàng)設情境;情境教學;信息技術(shù)

    [中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)30-0152-01

    德國一位學者有過一個精辟的比喻:將15克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽;但將15克鹽放入一碗美味的湯中,你就在享用佳肴時將15克鹽全部吸收了。情境和知識的關系,就像湯和鹽的關系。鹽溶入湯中,才能被吸收;知識需要融入情境之中,才能激發(fā)學生的求知欲。在實際教學過程中,創(chuàng)設教學情境有助于克服被動式、灌輸式的教學弊病,有利于激發(fā)學生的興趣與求知欲。下面我就來談談在情境教學中的一些體會。

    一、教學情境創(chuàng)設的誤區(qū)

    (一)情境創(chuàng)設脫離現(xiàn)實與學生智力和知識水平不相符

    作為教師,我們要站在學生的立場創(chuàng)設情境,脫離學生,往往無法激發(fā)學生的學習興趣。比如,在辦公自動化的教學中,有一個任務是統(tǒng)計學校附近的車流量,制作Excel表格,我創(chuàng)設了如下情境:你們知道哪些汽車品牌?學生多數(shù)只能勉強回答一些。接下來,我說:“請同學們來統(tǒng)計下學校周圍的車流量,哪個品牌的車比較多?”這時我隱約聽到很多學生說我兜圈子。過后,我思考了這個問題,我認識到創(chuàng)設的問題情境脫離了學生的實際,因為學生對汽車品牌的概念是模糊的。

    (二)教師對教材把握不準確

    我始終認為,情境只是一種教學手段,教學過程中可以創(chuàng)設情境,但不一定非要創(chuàng)設情境。是否創(chuàng)設情境及創(chuàng)設何種情境,都必須根據(jù)教材的特點和教學目的來決定。可是,有的教師認為無情境不成課,無情境無創(chuàng)新,結(jié)果為了情境而情境,導致課堂教學無失效,使情境淪為課堂教學的擺設。

    (三)情境創(chuàng)設冗長,游離教學主題

    某教師的“Flash引導層動畫的制作”課,多媒體大屏幕上播放著3個動畫,然后又播放了一個組合動畫,讓學生熱情高漲,歡呼聲不斷。教師介紹了該動畫的設計來源,給出任務——制作該動畫中的一個場景,引出新課“Flash引導層動畫的制作”的內(nèi)容……

    一開始看到這個情境,還以為是視頻教學方面的內(nèi)容。到最后,才引出主題。本課自始至終都在圍繞該動畫,這對激發(fā)學生的興趣有一定的效果??墒牵瑢W生的興趣并不在于課堂本身,而是在于教師給出的“精彩動畫”??上攵?,這節(jié)課也許會很熱鬧,但教學效果卻不盡如人意。

    二、教學情境創(chuàng)設的原則

    (一)現(xiàn)實性

    去年我開設了一堂公開課,課題名為“制作學生胸卡”。使用CorelDraw制作學生胸卡是一個比較簡單的操作,學生通過模仿學習能夠很快完成任務,學生往往對這樣的操作課程缺乏興趣。于是我設計了這樣一個情境:

    師:同學們,今天課程開始前,我們先來看看展示的胸卡,有的胸卡上面有一些亂七八糟的圖畫,有的照片也沒有,這種行為是不是很不文明?

    生:是的。

    師:這種情況,有些是因為同學的調(diào)皮搗蛋、惡作??;也有同學反映只是覺得單調(diào),想把它弄得漂亮點兒……那么大家想不想自己設計制作個性的胸卡呢?

    生:想!

    這樣的情境創(chuàng)設貼合學生的生活實際,容易引起學生的共鳴,課堂氛圍馬上活躍起來,學生積極性高,教學效果明顯提高。

    (二)趣味性

    信息技術(shù)課程多為軟件類課程,在講授軟件的下載、保存以及安裝的時候,我創(chuàng)設了如下問題情境:大家一起來玩一個叫“挖金礦”的游戲好不好?學生興致很高,我邊向?qū)W生介紹邊實踐操作示范,學生認真聽講,學習興趣明顯提高。然后我開放網(wǎng)絡,讓學生自主下載安裝,很快地,一部分基礎好的學生都出現(xiàn)了“挖金礦”游戲的界面,部分基礎差一點的學生看到其他同學在玩游戲,都不甘示弱,積極向教師和同學請教,爭取早點玩上游戲。整堂課在大家下下軟件,玩玩游戲的過程中,輕松完成了課堂教學任務,學生不知不覺地掌握了知識點。

    (三)探究性

    “學起于思,思源于疑”,沒有疑問就沒有思考。課堂教學中經(jīng)常會使用“問題情境法”,這種教學方法的關鍵是各種各樣的主體任務,由任務來驅(qū)動教學,提出問題,吸引學生的注意力,讓學生在任務中主動探索思考,嘗試解決問題,讓學生帶著問題進行上機實踐、探索,將課堂的主動權(quán)還給學生。

    情景教學法可以最大限度地調(diào)動學生課堂的參與性,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,做到“授人以漁”,使課堂真正成為學生的主戰(zhàn)場。但是,在創(chuàng)設情境過程中,我們也要遵照一些原則避免走入誤區(qū)。創(chuàng)設情境貴在有效,除了創(chuàng)設的問題情境要有效外,我們也不能忽視教學環(huán)節(jié)本身的重要性,應該將兩者相結(jié)合,達到課堂教學效率的最大化。

    參考文獻:

    [1]王文靜.情境認知與學習理論研究述評[J].全球教育展望,2003,31(1).

    [2]李翠白.西方情境學習理論的發(fā)展與應用反思[J].電化教育研究,2006(9).

    [3]鐘柏昌.例談信息技術(shù)教學情境的創(chuàng)設[J].中國信息技術(shù)教育,2008(5).

    [4]章璋明.把握信息技術(shù)教學中情境創(chuàng)設的要點[J].信息技術(shù)教育,2007(4).

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