張捷 魯家皓
【摘要】隨著現(xiàn)代信息技術的迅猛發(fā)展,教育技術領域又出現(xiàn)了一個新型教學媒體,這就是虛擬現(xiàn)實技術(VR)。本文介紹了VR的基本概念,對VR技術在教學中的作用進行了分析,具體分析了VR在教學中的優(yōu)劣勢。
【關鍵詞】VR;虛擬教學;教學優(yōu)勢
一、前言
虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真。VR技術具有沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想象性(Imagination)三大基本特征。
2016年4月,工信部發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,白皮書從虛擬現(xiàn)實的技術、產(chǎn)業(yè)應用、規(guī)模以及亟待解決的一些問題進行的詳細解讀,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供大量指導性意見。
2016年12月27日,國務院印發(fā)了《“十三五”國家信息化規(guī)劃》,其中就強調(diào)了虛擬現(xiàn)實、人工智能等前沿技術的布局。
二、虛擬現(xiàn)實技術(VR)的特征
VR技術在使用過程中主要有以下三個特征:(1)交互型。在使用VR技術的授課過程中,交互型是其最為明顯的特征,學生使用VR設備,進行模擬環(huán)境,并且會產(chǎn)生真實的觸及感,虛擬環(huán)境也會隨之變化。(2)沉浸感。在使用VR技術的過程中,使用者會產(chǎn)生一種身臨其境的感受。(3)構(gòu)想性。在使用VR技術的過程就是構(gòu)建出現(xiàn)實不存在的場景或者是使用者很難觀察到情境。
三、虛擬現(xiàn)實技術(VR)在教學中的優(yōu)勢
(一)激發(fā)學習動機,增強知識建構(gòu)
在教學過程中,使用VR技術,構(gòu)建虛擬教學環(huán)境,學生身處其中進行交互,加深學習。將VR技術應用于教學,能將教學過程中存在的一些較為難以理解的內(nèi)容表現(xiàn)出來,學生在逼真的情境中充分參與教學過程,有效激發(fā)了他們的學習動機。
(二)虛擬真實情境,提升創(chuàng)造能力
在教學過程中應用VR技術,需要學生有一定的創(chuàng)想力,這樣才能呈現(xiàn)出其想要的效果。由于VR技術的特殊性,平時在課堂實踐中不敢大膽嘗試的實驗,在VR的教學環(huán)境中都可以大膽嘗試,學生可以將化學反應物大膽融合,產(chǎn)生的后果即不會影響經(jīng)濟,又非常安全,在采用VR平臺在課堂中進行突破f生的嘗試,對提升學生的創(chuàng)造能力起到一定的作用。
(三)逾越時空界限,體驗身臨其境
在傳統(tǒng)的課堂教學中,課堂教學基本被禁錮在一個相對固定的教學點,對于比較抽象的知識點,學生理解有困難,而VR技術的出現(xiàn),打破了時空的界限,使教學的條理更加清晰,更加有利于學生的理解和學習,使學生在較為真實的環(huán)境中掌握相關技能,真正提高學生的專業(yè)技能。
(四)節(jié)約教學成本,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展
VR技術出現(xiàn)后,學校只需引進相應的VR設備,創(chuàng)設教學所需的虛擬環(huán)境,學生即可進入虛擬實驗室進行學習,VR設備可以被學生反復使用,不存在傳統(tǒng)教學中的殘渣廢料,這種學習方式有效地節(jié)約了教學成本。真正實現(xiàn)了可持續(xù)發(fā)展。
(五)提供實踐平臺,彌補動手機會不足
在一些傳統(tǒng)的操作類課程中,教學設備有限,教師進行操作,學生圍繞老師周圍進行觀摩學習,這樣的教學過程,學生只了解操作流程,沒有真正掌握學會技術。而運用VR技術教學后,教師就可以應用VR技術為學生構(gòu)建虛擬實驗室,幫助學生進行實驗學習,完成一些不能完成的實驗,真正提高學生實驗能力。
(六)資源共享,實時交互
交互性包括師生交互、生生交互、單人一機交互、多人一機交互,在同一虛擬空間內(nèi),教師和學生可以同時進人,并在其中進行實時交流,學生之間也可以進行及時的討論,提高學習的效率。虛擬現(xiàn)實技術在教育教學上還能夠?qū)崿F(xiàn)信息化教學,老師將課程學習內(nèi)容作為學習資源提供給學生,實現(xiàn)資源共享,學生在寢室、家等地都可以反復學習,學習場地沒有局限。
四、虛擬現(xiàn)實技術(VR)在教學中的劣勢
(一)虛擬與現(xiàn)實之間存在落差,學生容易產(chǎn)生消極的情緒
由于虛擬現(xiàn)實的環(huán)境帶給學生沉浸性體驗,當課程結(jié)束時,學生可能還會沉浸在情境中,影響下一堂課的學習。并且在現(xiàn)實中時會產(chǎn)生一定的落差,落差可能是負面的,心理沒有完全成熟的學生可能更渴望回到虛擬的世界中,不利于學習。
(二)VR設備仍無法做到無線連接,阻礙教學體驗
VR技術在教學中的應用能夠為學習者帶來前所未有的體驗,但仍然擺脫不了空間的約束,不能隨心所欲地移動,降低了體驗的滿意度。
五、結(jié)語
VR技術在教學中有著舉足輕重的作用,促使學生更有趣地學習知識、激發(fā)學生的創(chuàng)造力,幫助學生技能學習,因此,在對學生進行教學的過程中,教師一定要加強對VR技術的重視程度,在教學過程中積極應用VR技術為學生構(gòu)建虛擬現(xiàn)實課堂以及虛擬實驗室,以此來促進教學質(zhì)量的提升。