夏潤卓
摘 要 為打造高效課堂,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平,教師需更新教學(xué)理念和方法。大量實踐表明,多媒體信息技術(shù)的應(yīng)用能解決傳統(tǒng)遺留的很多問題,有著意想不到的效果。以小學(xué)數(shù)學(xué)為例,從創(chuàng)設(shè)情境、激發(fā)興趣等方面切入,對多媒體在其中的具體應(yīng)用進行分析。
關(guān)鍵詞 多媒體;信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);微課;網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源;翻轉(zhuǎn)課堂
中圖分類號:G623.5 文獻標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2018)03-0110-03
1 引言
在當(dāng)前信息時代,信息技術(shù)已普遍應(yīng)用于各個行業(yè),對人們的生活和社會發(fā)展影響極大。多媒體是一種以計算機為基礎(chǔ),對文字、圖形、聲音、數(shù)據(jù)等多元信息進行綜合處理、建立邏輯關(guān)系和實現(xiàn)人機交互作用的新技術(shù),可以把抽象的事物形象化,從而降低理解難度,所以在教學(xué)中有著廣泛應(yīng)用。小學(xué)數(shù)學(xué)作為數(shù)學(xué)的初級階段,打好基礎(chǔ)非常關(guān)鍵。為改變傳統(tǒng)教學(xué)的不合理之處,國內(nèi)小學(xué)紛紛進行改革,促進多媒體信息技術(shù)與傳統(tǒng)課堂的融合。但在實際執(zhí)行過程中還有許多注意事項需加強控制,從而充分發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢。
2 創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣
數(shù)學(xué)這門學(xué)科具有很強的邏輯性。小學(xué)數(shù)學(xué)雖然簡單,但對于小學(xué)生而言,依舊有難度,他們更容易接受直觀化、形象化的教學(xué),所以要明確并利用這一身心特點。創(chuàng)設(shè)情境法在當(dāng)前教學(xué)中應(yīng)用較多,主要是通過創(chuàng)設(shè)一些形象具體的場景,增強學(xué)生的態(tài)度體驗,包括問題情境、游戲情境、生活情境等。比如在教學(xué)分?jǐn)?shù)時,可采用數(shù)形結(jié)合的方式,如圖1所示。單講分?jǐn)?shù),學(xué)生不一定能理解,但通過圖片觀察便很好懂。
學(xué)習(xí)乘法口訣時,學(xué)生容易背錯,尤其是數(shù)字較大時,原因可能是不熟練,或者沒有徹底弄懂?dāng)?shù)的乘法運算原理。針對這些問題,可嘗試圖2中的方法,把乘法運算原理通過數(shù)軸表現(xiàn)出來。這種數(shù)形結(jié)合的方式,首先能吸引學(xué)生的興趣,其次可降低理解難度,而且在寓教于樂的過程中,可幫助學(xué)生弄清楚乘法的原理,進而熟練地掌握乘法口訣。
興趣是最好的老師。與傳統(tǒng)黑板教學(xué)相比,多媒體無疑更能吸引學(xué)生的興趣。尤其是在圖形圖表等教學(xué)中,比如圖形的運動,包括平移、旋轉(zhuǎn)、軸對稱等,教師可展示相關(guān)動畫,記錄下正方形體或長方形體的運動軌跡,令學(xué)生了解何為平移,何為旋轉(zhuǎn)。如果增加難度,可令兩個大小形狀完全一致的圖形以不一樣的角度呈現(xiàn)在不同位置,在學(xué)生觀察后,讓其描述通過什么樣的運動,至少幾步,可以與原圖形重合。如圖3所示,兩個三角形大小一致,需旋轉(zhuǎn)一定的角度才能重合;圖4則是相關(guān)的拓展游戲。
尤其是軸對稱,小學(xué)生的空間想象能力較弱,很容易犯錯,而多媒體則可以把整個變化、移動、旋轉(zhuǎn)的過程都清晰展示出來,在關(guān)鍵步驟處配以文字提醒,在吸引學(xué)生興趣的同時,還能加強理解。另外,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源非常豐富,使用多媒體可以提高課堂效率。教師精選出較為適合的課件,存于多媒體,可以隨時更改,處理更加方便。
3 更新方法,培養(yǎng)良好習(xí)慣
在素質(zhì)教育環(huán)境下,許多新的教學(xué)方法和手段相繼產(chǎn)生,對提高課堂教學(xué)質(zhì)量大有幫助,多媒體便是其中之一。隨著多媒體的應(yīng)用,微課、翻轉(zhuǎn)課堂等新模式備受關(guān)注,微課是指教師提前錄制一小段教學(xué)視頻,重難點都集中里面,可用于課堂導(dǎo)入,也可用于學(xué)生自主學(xué)習(xí)。小學(xué)生大都活潑好動,注意力不易集中,傳統(tǒng)課堂45 min,如果全部用來進行理論講解,學(xué)生很容易走神。微課和翻轉(zhuǎn)課堂模式則不同,將本節(jié)課的重點內(nèi)容整合到一小段視頻中,一般在10 min之內(nèi),學(xué)生只需靜下心來學(xué)習(xí),基本就能掌握。對于不能理解的部分,記錄下來,留在課堂上解決,或者與其他學(xué)生課下商量交流。這種模式的優(yōu)點在于,可以培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、獨立思考的習(xí)慣,突出其在課堂上的主體地位,符合素質(zhì)教育要求。
以加減混合運算為例,單獨的運算并不難,但混合運算時,學(xué)生經(jīng)常會犯錯。如65+12×4-38,學(xué)生往往會從前到后依次計算,因為粗心大意而忘記先算乘除再算加減的原則。同樣,在帶括號的混合運算中,括號前是減號,去括號需變號;括號前是乘號,去括號需分別相乘;括號前是除號,需先算括號中的數(shù)。這些其實每個人都知道,但在練習(xí)中依舊會出錯,除了粗心,還說明學(xué)生對混合運算規(guī)律掌握不牢固,理解不透徹。教師可在微課中加以強調(diào),并舉出每一種錯誤的例子,令學(xué)生加強注意。
微課、翻轉(zhuǎn)課堂等教學(xué)模式還能夠培養(yǎng)學(xué)生的整體意識,抓住每節(jié)課的重點、難點、易錯點,久而久之,就能辨識出教學(xué)內(nèi)容的難度,并逐步掌握相應(yīng)的學(xué)習(xí)方法。從另一點來說,現(xiàn)在的小學(xué)生生活在信息時代,自幼就開始接觸電腦、手機,甚至迷戀手機游戲,絕對地禁止他們觸碰電子產(chǎn)品顯然不合適。不如加以引導(dǎo),讓他們利用手機觀看教學(xué)視頻,與其他學(xué)生分享學(xué)習(xí)心得,或展示留下的作業(yè)。包括目前常用的游戲教學(xué)法、案例分析法、創(chuàng)設(shè)情境法等,如果配合多媒體使用,也許會起到意想不到的效果。
4 展示過程,鍛煉數(shù)學(xué)思維
為了能夠更好地掌握所學(xué),提高應(yīng)用能力,必須從小培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,鍛煉其數(shù)學(xué)思維。而這需要逐步進行,引導(dǎo)學(xué)生主動探究,弄清楚各公式、理論、規(guī)律的來龍去脈,最好能夠獨自正推反推。忽略過程的教學(xué),學(xué)生很難完全掌握結(jié)果,也許短時間內(nèi)可以記住,但時間一久總會生出疑惑,真正應(yīng)用時,即便考查的是同一知識點,形式變化萬千,學(xué)生可能就會毫無頭緒。
首先,學(xué)會觀察。數(shù)學(xué)在實際生活中無處不在,通過觀察,可以強化數(shù)學(xué)意識。最簡單的,從認識數(shù)字開始,小學(xué)生必然經(jīng)常聽到與同學(xué)的年齡對比,6歲比5歲大,10歲比8歲大,這說明了數(shù)字的排列順序。但是否所有情況都是如此呢?顯然并不是,比如:一等獎往往比三等獎要好;考試得了第一名,分?jǐn)?shù)比第五名的高。這提醒學(xué)生要靈活理解和運用。鐘表上同樣是12個數(shù)字,但時針、分針、秒針的速度不一,代表的時間長度也不一樣。時針最短,代表的時間單位最大,走得也最慢,轉(zhuǎn)一圈表示12小時;而分針轉(zhuǎn)一圈則表示60分鐘。生活中還經(jīng)常會遇到稱重物、量長度的情況,如果學(xué)生能夠認真觀察,提出問題并愿意主動去尋找答案,則說明其已基本樹立起數(shù)學(xué)意識。
其次,剖析過程。按照素質(zhì)教育的目標(biāo),教師應(yīng)注重教學(xué)過程,而并非只是簡單地給出結(jié)果。在講三角形、平行四邊形等圖形時,教師可先展示幾張圖片,如相機支架、橋梁拉桿、電視塔架底座等,大都是三角形,因為三角形是最簡單的比較穩(wěn)定的形狀。那么,對其三條邊和角度有什么要求呢?可采用動畫拼三角形的方式給出三組:第一組的三邊剛好連接上;第二組有兩條邊還有一段距離;第三組則有兩條邊過長。鼓勵學(xué)生討論原因,令其加深對“兩邊之長的和應(yīng)大于第三邊”的理解。有了三角形的基礎(chǔ),再講解平行四邊形就會容易很多,包括平行四邊形的切割、兩個三角形的拼合等,令學(xué)生認真觀察其移動過程,從而弄清楚兩者間的關(guān)系。學(xué)生掌握了三角形的面積求法,在平行四邊形中自然就能很快找到底和高。
總之,需要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意思,鍛煉其思維能力,時刻關(guān)注數(shù)學(xué)在身邊各種場景中的應(yīng)用。
5 結(jié)合生活,提高綜合能力
數(shù)學(xué)源于生活,最終應(yīng)用于生活。數(shù)學(xué)教學(xué)的目的應(yīng)該是讓學(xué)生將所學(xué)知識轉(zhuǎn)化為實踐能力,用于解決實際中的問題?,F(xiàn)在的學(xué)校也都很重視理論和實踐的結(jié)合,多媒體信息技術(shù)也能促進學(xué)生實踐能力的提升。如圖5所示,展示的是生活中一個常見場景:假設(shè)燒水需要10 Min,刷茶壺和茶具需要5 min,準(zhǔn)備茶葉需要3 min,在燒水的過程中便可以完成另外兩項工作,無須逐個進行。
關(guān)于房子裝修的問題,現(xiàn)實中經(jīng)常會遇到。如果按照以往的教學(xué),基本是給出長度和寬度,然后計算即可,這樣往往只屬于簡單的計算題。實際中的情況頗為復(fù)雜,房子可能呈現(xiàn)出不規(guī)則狀,不能簡單地按照長寬乘積計算。而且,多數(shù)小學(xué)生都不清楚房子的結(jié)構(gòu),簡單的長寬乘積很好計算,但具體到廚房、臥室、客廳時,就變得無所適從。教師可利用多媒體,把房屋的三維結(jié)構(gòu)圖展示出來,相比粗糙的以線代替實物的教法,結(jié)構(gòu)圖無疑更能帶來真實體驗。標(biāo)出房屋的每一部分以及各自的長度,令學(xué)生聯(lián)想自己家中的房屋狀況,周末可以實際測量,精確地計算出房屋的面積。同理,可以布置作業(yè),令學(xué)生以小組的形式去完成相關(guān)任務(wù),如計算圓形花壇的面積。
如果技術(shù)條件允許,學(xué)??梢灾谱饕恍┖唵蔚臄?shù)學(xué)游戲,放在學(xué)校網(wǎng)站供學(xué)生下載。游戲可以分為若干關(guān)卡,模仿各類生活場景,通關(guān)后才能開啟下一關(guān)。比如:第一關(guān)模仿超市購物,學(xué)生有100元錢,需要根據(jù)要求購買相應(yīng)的商品,過程中的所有計算均由學(xué)生自己完成,計算錯誤需要重新開始;第二關(guān)模仿醫(yī)院看?。坏谌P(guān)模仿元旦晚會……難度不斷提升,從簡單的加減計算,到復(fù)雜的混合運算。在游戲中,學(xué)生情緒比較高漲,而且都是熟悉的生活場景,可以自己決定怎么“花錢”。除了計算能力,還有助于提高其獲取信息、規(guī)劃組織等綜合能力。
6 結(jié)束語
多媒體在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有著廣泛應(yīng)用,其優(yōu)勢越來越突出,受到大部分教師的青睞,紛紛將其融入課堂中。同時也應(yīng)注意,多媒體只是一種輔助工具,不能作為課堂主體,對其太過依賴。學(xué)生依舊占據(jù)課堂主體地位,利用多媒體時要考慮學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、團隊合作意識、探究精神的培養(yǎng)和鍛煉。而且并非所有內(nèi)容都適合采用多媒體,教師需保持客觀理性,熟悉教材內(nèi)容,科學(xué)靈活地運用多媒體信息技術(shù)。
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