于海軍
盡快研究出臺游戲強制性分級標準,呼吁社會各界加強宣傳引導,呼吁社會主流媒體與學校、家庭等各方聯(lián)動,多方位引導廣大青少年按照網(wǎng)游分級制進行自律。
據(jù)統(tǒng)計,2017年中國手機游戲市場規(guī)模已經(jīng)超過2000億元,游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。
然而,隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,相關問題也隨之凸顯,游戲玩家低齡化、游戲內容把關不嚴、實名認證形同虛設……如何在保障用戶體驗的同時防止沉迷?如何界定游戲邊界和適齡人群?有業(yè)內專家表示,網(wǎng)絡游戲分級迫在眉睫。
2017年,中國手機游戲市場規(guī)模超過2000億元,已成為全球最大市場。但是,我國游戲玩家低齡化趨勢明顯,一些游戲成為毒害青少年成長的新鴉片;一些游戲通過篡改歷史吸引玩家;不少網(wǎng)游企業(yè)雖開啟實名認證,但形同虛設。
游戲分級機制一直以來都是國際游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管的慣例。近些年一直有專家呼吁,國家應盡快研究出臺強制性分級標準,明確統(tǒng)籌牽頭政府部門,嚴格監(jiān)管和審核對分級制度的合規(guī)執(zhí)行情況,盡快完善國內正版游戲市場。
事實上,游戲產(chǎn)業(yè)從誕生就面臨是否分級的討論,而且與未成年人保護緊密聯(lián)系?!睹裆芸酚浾呤崂戆l(fā)現(xiàn),早在2004年,我國就推出了《中國綠色游戲評測與推薦制度》,但這份標準一直未有效執(zhí)行,迄今已有13年。
2017年,中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,游戲產(chǎn)業(yè)如火如荼,如何在保障用戶體驗的同時防止沉迷,界定游戲邊界和適齡人群是亟待考慮的問題。特別是伴隨著游戲玩家上網(wǎng)門檻的降低,大量中小學生把網(wǎng)游當成最主要的興趣愛好,網(wǎng)絡游戲也成為家長和社會眼中嚴重影響青少年健康成長的不良事物。
全國政協(xié)委員、廣州大學副校長于欣偉在接受《民生周刊》記者采訪時表示,以國內一款流行的網(wǎng)絡游戲為例,注冊用戶數(shù)已經(jīng)超過2億,其中11到20歲的玩家比例高達54%。根據(jù)相關報道,一個小學生揮霍父母9萬余元血汗錢在這款手機游戲中。去年,某13歲男孩因為癡迷這款游戲,和父親發(fā)生口角,一言不合,居然從4樓一躍而下。“一系列事件告誡我們,游戲玩家低齡化已是不爭的事實,有些游戲確確實實成了毒害青少年成長的新鴉片?!?/p>
于欣偉坦言,有些游戲為了吸引玩家,并不是在正向傳遞歷史文化,反而是在篡改歷史。比如,在前述手機游戲所展現(xiàn)的世界里,荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備則變成了肩扛火槍身穿風衣的黑幫教父。幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非,這很容易造成孩子對于社會歷史理解的誤區(qū)。
“雖然目前不少網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)開啟實名認證,但不少孩子借用別人的身份證一樣可以簡單通過認證,形同虛設?!庇谛纻ケ硎尽?/p>
為此,于欣偉呼吁相關部門盡快研究出臺游戲強制性分級標準,呼吁社會各界加強宣傳引導,呼吁社會主流媒體與學校、家庭等各方聯(lián)動,多方位引導青少年按照網(wǎng)游分級制進行自律。
網(wǎng)絡游戲帶來的社會問題是個全球性課題,手游上癮等問題必須從娃娃開始防護,這也是國際共識。為此,北美推行游戲分級系統(tǒng),德國有娛樂軟件自我監(jiān)控系統(tǒng),日本政府也勒令游戲公司加強監(jiān)控。這些國家都是通過游戲分級來界定游戲的人群定位,以保護未成年人成長,同時也為廠商開發(fā)游戲界定了標準和規(guī)則,游戲分級機制已經(jīng)成為國際經(jīng)驗和游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管慣例。
2016年底,文化部發(fā)布《關于規(guī)范網(wǎng)絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,這是移動游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍。2017年1月,中央網(wǎng)信辦起草《未成年人網(wǎng)絡保護條例(送審稿)》,其中要求網(wǎng)絡游戲服務提供者應當采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間等。
但于欣偉認為,現(xiàn)有網(wǎng)絡管理制度規(guī)章層次較低,缺乏頂層立法,使得網(wǎng)絡游戲得不到應有管理和規(guī)范,難以全面覆蓋和解決網(wǎng)絡游戲中產(chǎn)生的問題,特別是網(wǎng)游分級制的落實。
對于如何推動游戲分級盡快提上議程,于欣偉建議,首先,盡快研究出臺強制性分級標準。比如按年齡段(6歲以上、12歲以上、18歲以上和全年齡段)和內容性質(價值導向、健康程度、時間限制、對抗程度等)進行細分,詳細定義內容標準,確定不同游戲的適用人群。明確負責游戲分級的統(tǒng)籌牽頭政府部門,強勢推動有關部門的分權與放權,更直接也更權威地對游戲市場展開監(jiān)管,同時促成游戲行業(yè)自律。
其次,嚴格監(jiān)管和審核游戲開發(fā)商、游戲運營方對分級制度的合規(guī)執(zhí)行情況。推動游戲開發(fā)商面向不同人群開發(fā)不同級別的游戲,推動游戲運營方嚴格按照分級標準進行營銷推廣和游戲銷售。一旦出現(xiàn)問題,視情節(jié)嚴重,分別堅決取締游戲發(fā)行方或開發(fā)商的運營或開發(fā)游戲的權力。
不僅如此,還要推動游戲運營方在保護未成年人方面進一步升級技術手段。比如在身份認證方面增強實名制認證手段,不允許賬號聯(lián)動,不允許使用QQ或微信、微博等賬號進入游戲。
同時,要求游戲運營方增強多因素身份認證體系,游戲玩家初次注冊必須提供身份證信息,同時通過上傳手持身份證的清晰照片進行賬號注冊,玩家每次進入手機游戲賬號登錄時,增加動態(tài)人臉識別程序和身份證信息比對,并要求用短信驗證碼綁定實名手機等多重手段,以真正達到甄別未成年人的目的。
此外,打擊盜版,盡快完善國內正版游戲市場。保障游戲開發(fā)者和從業(yè)者的共同利益,推動產(chǎn)業(yè)鏈條各利益方自覺遵守和履行分級規(guī)則。社會各界也要加強宣傳引導,主流媒體應該與學校、家庭等各方聯(lián)動,多方位引導廣大青少年按照網(wǎng)游分級制進行自律,共同營造健康網(wǎng)絡游戲環(huán)境。