李紅艷
摘 要:游戲教育法一方面可以利用一些新穎的小游戲吸引學生的注意力,提高他們的學習興趣,調(diào)動他們的學習積極性;另一方面也可以通過老師和學生間的互動和游戲,達到更好的學習效果,構建起和諧良好的師生關系。
關鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;數(shù)學教學;游戲化教學
一、在小學數(shù)學課堂融入游戲化教學的目的
1.提高學生數(shù)學學習的主體性
就筆者的教學經(jīng)驗來看,在傳統(tǒng)小學數(shù)學教學中,老師普遍仍處于主體地位,作為知識接收者的學生在學習中較被動,長期來看不利于學生的學習和發(fā)展。在小學數(shù)學課堂融入教育游戲,可以通過游戲拉近學生和老師間的距離,老師有意識地去和學生進行交流,積極引導學生主動學習,引導學生運用自主學習和合作學習等新型學習方式,激發(fā)學生內(nèi)心的好奇心與求知欲,學生在游戲中要主動去質疑、去思考、去發(fā)現(xiàn),與同學、老師交流,解決疑問,逐漸構建自己的知識框架和體系,逐漸培養(yǎng)起學生的自主學習能力,也有利于適應新課改要求,逐漸提高學生數(shù)學學習的主體性。
2.有利于創(chuàng)設活躍的數(shù)學課堂教學氛圍
數(shù)學知識邏輯性強,本身也比較枯燥和抽象,而小學生剛進入校園,其對抽象知識的認知水平和理解能力都比較有限,因此僅僅依靠老師的口頭講解并不能起到很好的教學效果,會使課堂氛圍變得沉悶。目前,很多數(shù)學課堂的氛圍還是比較沉悶的,這不利于老師開展教學,也不利于學生的學習。將教育小游戲融入數(shù)學課堂中,正好可以解決這一問題,為老師和學生創(chuàng)設出活躍高效的課堂教學氛圍。老師可以在數(shù)學課堂中合理應用現(xiàn)代信息技術,為學生設計不同的數(shù)學小游戲,讓學生在輕松自在的氛圍中學習數(shù)學知識,有利于培養(yǎng)學生對數(shù)學課程的興趣,也有助于學生對數(shù)學知識的掌握。
3.有利于實現(xiàn)師生間的良性互動
筆者發(fā)現(xiàn),師生關系是影響學生學習興趣的重要原因之一。目前的學生對一門課的學習態(tài)度,很大程度上取決于他們對這門學科教師的喜愛程度,如果學生喜歡這門學科的教師,與教師的關系融洽,他們就會更認真、更主動地學習這門課,學習效果就會更好。而在小學數(shù)學課堂中積極運用游戲教學法,可以弱化教師在課堂教學中的主體地位,將學生置于課堂學習討論的中心,有利于加強師生間的良性互動,構建起和諧的師生關系,有利于小學數(shù)學教學工作的開展。
二、新課程背景下小學數(shù)學游戲化學習的思考與實踐
1.老師要提前設計好有心有趣的數(shù)學小游戲
在筆者的從業(yè)感受中,筆者逐漸意識到學生接受教育的目的不僅僅局限于對書本知識內(nèi)容的學習,而是要通過老師的引導逐漸去搭建起自己的知識體系,突破自己的認知局限,養(yǎng)成良好的思維習慣。為了達到這個目的,作為老師的我們不僅僅是要教給學生基本的知識點,更需要加強對學生們數(shù)學思維和邏輯思維的培養(yǎng)。老師在教學中可以巧妙融入教育游戲,在課上引導學生帶著自身的生活經(jīng)驗、情感態(tài)度去進行游戲和學習,逐步培養(yǎng)學生的實踐能力。例如:老師在做教學準備時,可以按照學生不同的層次提前設計好一些難度不一,難度層層遞進的小游戲。上課時先進行難度較低的游戲,有意識地讓數(shù)學基礎薄弱的學生優(yōu)先參與,提高他們的學習積極性,再層層遞進,提高游戲難度,讓大多數(shù)學生都參與到游戲中。這樣可以在上課一開始就吸引學生的注意力,使其全神貫注參與到游戲中進行數(shù)學學習,在快樂的氛圍中學習,學習效果會更好。
2.老師在游戲化教學過程中要滲透數(shù)學思想
筆者在平時的教學中常常會發(fā)現(xiàn),很多學生在學習數(shù)學知識和解答數(shù)學題的過程中,能很快理解和掌握基礎的解題方法,但是卻缺少進一步的思考:為什么我要使用這種方法?以后遇到什么問題我可以使用這種方法?這道題是否還可以用另一種方法來計算?因此,老師們在游戲教學過程中有意識地去引導學生總結一些基本的數(shù)學思想,在教學過程中要嘗試利用數(shù)學思想和方法去解釋抽象的問題,逐漸樹立學生的數(shù)學思想方法和意識。例如:數(shù)形結合思想是數(shù)學學習中常用的一種思想,顧名思義,“數(shù)形結合”就是要將抽象的“數(shù)字”與形象的“圖形”結合,將抽象的數(shù)學問題形象化,有助于數(shù)學問題的破解,其思考過程也有助于培養(yǎng)起學生們的基本數(shù)學思維能力。
3.老師要充分利用現(xiàn)代信息技術進行游戲教學
隨著信息時代的到來,信息技術在我們的生活中起著越來越重要的作用。作為新時代教育者的我們,也應該要加強自身的學習,充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢,將現(xiàn)代信息技術有效地應用于游戲化教學中,采用靈活多變的教學方式來不斷提高教學的生動性。例如:在課堂教學中,我們可以使用多媒體教學手段,為學生展示一些三維立體圖形、物體運動過程,課堂開始時做一些益智小游戲;老師也可以通過信息技術了解其他老師的教育和教學,可以學習國內(nèi)外優(yōu)秀教師的游戲教學方式和方法,并結合學生的實際情況,進行合理的利用。老師在授課前合理使用信息技術,可以提高教學內(nèi)容和教學方法的有效性;授課后對教學過程進行回顧,能夠反思每節(jié)課的有點與不足之處,能夠保證之后數(shù)學課堂有質量地開展,提高數(shù)學課堂的效率,將游戲化教學應用得更好。
小學數(shù)學作為基礎學科之一對學生其他科目的學習產(chǎn)生著重要的影響,如何在小學數(shù)學教學中利用游戲教學提高學生的學習效果,是學校和老師需要更加深入思考的問題。
參考文獻:
[1]李朝輝,曹飛飛.新課程背景下小學數(shù)學教學游戲化的思考[J].佳木斯職業(yè)學院學報,2017(7):306.
[2]青梅措毛.新課程背景下小學數(shù)學游戲化學習的思考與實踐[J].科普童話,2017(27):6.
[3]陳娟蓮.寓教于樂的小學數(shù)學游戲化教學探究[J].學苑教育,2017(9):80-81.
編輯 李博寧