鄭巧燕
摘 要:信息技術課程的開設,并且設為必修課是適應時代的必然發(fā)展,中學信息技術課有較強的實踐性、綜合性、應用性和創(chuàng)造性。創(chuàng)設情境教學法的理論出發(fā)點和實踐切入點是“情境”,如何在課堂教學中創(chuàng)設情境,是創(chuàng)設情境教學法得以有效實現(xiàn)的關鍵。學生利用信息技術解決實際問題,因此結合生活實際創(chuàng)設情境,采用情境教學,以學生喜聞樂見的方式表達教學內(nèi)容,貼近學生學習的最近發(fā)展區(qū),發(fā)揮學生的主體地位,有效培養(yǎng)學生學習、掌握、實際應用信息技術的興趣和能力。下面就結合教學實踐來談談情境教學在信息技術課堂的有效應用。
關鍵詞:情境教學;信息技術;學生主體;興趣
一、情境教學存在的教學誤區(qū)
教學情境的創(chuàng)設存在著某些誤區(qū)。這些誤區(qū)不但不能促進學生的學習,有時候會起到負面影響,課堂效率不高,學生掌握不
扎實。
(一)脫離現(xiàn)實的情境
教師創(chuàng)設的教學情境與課程的內(nèi)容沒有實質性的聯(lián)系,這個場景的創(chuàng)設最終并沒有發(fā)揮作用,學生根本沒有明白這個場景創(chuàng)設起來的目的是什么,為什么要創(chuàng)設。
(二)本末倒置
為了制作課件而制作。利用多媒體課件創(chuàng)設情境已經(jīng)為廣大教師所普遍采納,多媒體情境有其特有的優(yōu)勢,但是在實踐應用中也出現(xiàn)了負面效果。
(三)脫離現(xiàn)實
脫離現(xiàn)實,教學導向不正確。信息技術課的知識內(nèi)容是與日常生活密切相關,學生掌握了信息技術的知識技能,是為了讓他們在實際的生活工作中利用信息技術,發(fā)揮信息技術的解決現(xiàn)實問題的功能。
二、情境教學在初中信息技術教學中的應用實踐
新課標指出信息技術課堂強調(diào)學生信息素養(yǎng)的提高,利用信息技術解決實際問題。教師創(chuàng)設情境教學要為學生提供認知停靠點,情境教學注意場景的設置和情感發(fā)展,只有激情和真情存在于課堂教學之中,師生之間才會產(chǎn)生互相感染的效應,不斷激發(fā)學生學習的熱情,喚起學生的求知欲。
(一)研讀教材抓重難點,激發(fā)學生學習興趣點
以八年級下冊第七課簡單的動畫補間動畫這課為例,這節(jié)課知識和技能方面要求學生掌握理解關鍵幀的用法,學會位置移動、大小縮放的動畫制作,培養(yǎng)學生利用信息技術Flash制作動畫,個性化設置。這節(jié)課,采用的流程主要就是先展示動畫比如海賊王中的蒙奇·D·路飛的動作變化吸引學生興趣。引入動畫補間動畫與形狀補間動畫的區(qū)別。接著通過讓學生繪制海盜船(教師提供素材)由遠及近的變化(海盜船由遠及近則是需要用到位置的移動、遠小近大的變化),這樣設計以學生喜歡動漫為出發(fā)點,引起學生興趣,猜想電視里面這些動畫片是怎么實現(xiàn)的。海盜船由遠及近運用了Flash中元件、位置移動,學生不會覺得枯燥。做的過程中強調(diào)動作補間動畫中關鍵幀的用法和形狀補間動畫的區(qū)別。著名心理學家布魯納曾說過:“學習最好的刺激乃是對所學材料的興趣?!鼻榫车膭?chuàng)設要有趣味性、目的性、合理性和針對性。建構主義這樣以為,應該將情境建設作為“意義建設”的首要準備工作,而且它是教學建設最重要的任務之一。
(二)恰當運用實物教具,增強學生直觀感受
實物教具的特點,是學生實實在在地看到摸到。將理論的問題實踐化,抽象的問題形象化,復雜的問題簡單化,喚起學生的學習熱情,引發(fā)學生的興趣,充實學生的直觀感受,培養(yǎng)學生的觀察能力和分析能力。如今實物教具在教學過程中使用減少,但實際上實物教具有著信息技術無法取代的優(yōu)點,同樣應該受到重視。實物教具在信息技術課堂上同樣重要。比如九年級第三單元第十一課認識機器人,這節(jié)課就需要展示真實的教學機器人以及各種元件(各種傳感器、馬達之類的),學生接受會更快。由于本人所在的農(nóng)村初中并沒有教學機器人的實物,無法在檢測中展示實物的效果,只能通過網(wǎng)絡及課件展示教學機器人的組成部分。但是通過和杭州城區(qū)學校的朋友交流,有了明顯的對比性,那邊的學生在教師展示實物后所表現(xiàn)出的興趣總體上明顯比本人所教班級學生的大,學生可以實實在在地摸到,還能看到機器人直走、轉
彎等。
(三)聯(lián)系學生生活實際,設置個性化情境
教師在設計情境的時候,要注意結合實際情況。充分考慮學生水平差異,強調(diào)在學習過程中的自主選擇和自我設計,強調(diào)個性化學習。還有要注意城鄉(xiāng)差距、學生家庭情況差距,應設置相應的情境進行教學。本人所教學生的情況則是住校生多,接觸電腦的時間比城區(qū)學生少,教師在設置任務時就要盡量利用課堂時間完成,既然是農(nóng)村學校的學生,就要想辦法設置學生所熟知的場景。比如,在學習網(wǎng)站制作的時候,就可以設置賣自己家鄉(xiāng)特產(chǎn)的網(wǎng)站,學生興趣大。情境盡量貼近學生生活,減少學生需要課后再查找資料任務。盡量找學生所熟知的信息資源,不求偏、求怪,不一味追求新穎。教師必須用情感激發(fā)學生的學習欲望,這是有意義學習的情感前提。
課堂教學情境的形式是多樣的,教師要創(chuàng)設反映知識生成和應用的學習情境,注重課堂文化,關注課堂情境的細節(jié),促進學生對知識意義的建構。教學是一門藝術,對于信息技術這門學科來說,恰當?shù)剡\用情境教學方法,更能使教學過程事半功倍,學生的積極性大大激發(fā),學生愿意去學、去探究、去發(fā)揮自己的創(chuàng)造性和主觀能動性。借助信息技術的優(yōu)勢,利用文字的閃現(xiàn)、圖片的變化、顏色的變化等手段,學生吸收快,課堂氣氛輕松,還能拓寬學生的視野。
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編輯 張珍珍