陳云芳
摘要:該文首先闡述了二維技術(shù)和三維技術(shù)的相關(guān)概念和特征,接著分析了二維和三維在動畫制作中的融合方式,進而研究了三維渲染二維技術(shù)在動漫制作中的具體應(yīng)用,旨在說明二維和三維技術(shù)融合給動畫制作帶來的豐富效果,在現(xiàn)代動畫的制作中有著非??捎^的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:動畫制作;二維動畫;三維動畫;融合
中圖分類號:TP393 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)06-0178-02
1二維技術(shù)和三維技術(shù)概述
1.1二維技術(shù)
所謂二維動畫,就是通過二維技術(shù)制作而成的平面動畫,動畫表現(xiàn)形式以平面為主,沒有立體效果,但是可以將人物角色的性格特征表現(xiàn)得淋漓盡致,具備較高的觀賞性。在我國早期的皮影戲中,以剪紙的方式和光照技術(shù)模擬人物的特征,二維動畫就像熒幕上的皮影人物一樣。在二維動畫的制作上,首先需要動畫制作人員通過手繪的方式將動畫人物和場景展現(xiàn)出來,然后在通過電腦制作的形式將每一張手繪作品連接起來,形成一個完整的場景或鏡頭,最后把動畫制作人員手繪的動作模式輸入到電腦中,再配上后期的聲音和視頻處理方式,從而形成一部完整的動畫。在這個過程中,最困難也最耗時間的是手繪過程,因為要考慮到動作每一幀的變化,因此可能一個場景里需要不同的動作表現(xiàn)形式,就需要繪制很多張相同場景的不同動作。
在純二維動畫的歷史上,最著名的動畫要數(shù)《貓和老鼠》了,該動畫在制作上,不論是角色還是場景都屬于純二維制作,雖然沒有過多的配音,但僅是動畫的表現(xiàn)力就足以讓觀眾體會到二維動畫的藝術(shù)效果。該動畫中,貓和老鼠的形象都是蠢萌的,在第一印象上就給人以親切之感,而動畫中角色夸張的表演和豐富的劇情帶給觀眾一種耳目一新之感,往往在觀看過程中禁不住捧腹大笑。因此,可以說,這部純二維動畫無論在藝術(shù)表現(xiàn)還是制作品質(zhì)上,都獲得了不錯的口碑,同時也證明了純二維動畫豐富的表現(xiàn)力。
1.2三維技術(shù)
與二維動畫的平面效果相對應(yīng)的,就是三維動畫中的立體效果了。隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,三維技術(shù)已經(jīng)滲入到動畫制作行業(yè)中,成為了現(xiàn)代動畫制作的重要手段。利用三維技術(shù)制作出來的動畫主要體現(xiàn)了整體的立體之感,就像是現(xiàn)實中真實的場景和角色表現(xiàn)。在三維動畫的制作上,前期制作與二維動畫是一樣的,需要動畫制作人員繪制相應(yīng)的角色和場景,只是在后期的電腦制作中加入了三維建模,將二維的角色和場景通過三維技術(shù)進行模型建立,從而形成一種立體的空間之感,實現(xiàn)虛擬的立體展現(xiàn)效果。
在純?nèi)S動畫的歷史上,比較有代表性的作品是《冰河世紀(jì)》,該作品以精良的3D佳作聞名于世,將角色和場景的表現(xiàn)力提升到三維的高度,給人以真實的震撼之感。該動畫在場景的制作上,最為突出的就是冰塊的三維制作,觀眾在觀影過程中可以清晰地看到冰塊的質(zhì)地晶瑩,帶給人藝術(shù)的美感,同時也能真實地反映冰河世紀(jì)時期的環(huán)境特色。而角色的制作上,同樣采用三維制作,同時輔以夸張的表現(xiàn)手法,給人以很真實的視覺效果。同時,該影片中利用三維技術(shù)構(gòu)建的如冰山斷裂、洪水暴發(fā)等場景,以大場面、大氣勢給人非常震撼的視覺沖擊。當(dāng)然,相比于純二維動畫而言,純?nèi)S動畫在制作上要耗時得多,投資也更大,需要花費大量的時間和精力才能完成。
2二維技術(shù)和三維技術(shù)在動畫制作中的融合方式
從以上的闡述分析得知,純二維動畫主要以角色的豐富表現(xiàn)為主,在場景上顯得較為單一,且缺乏立體之感;純?nèi)S動畫雖然在場景和角色上都顯得飽滿,能給人震撼的視覺沖擊力,但同時也無法實現(xiàn)二維動畫中的色彩夸張的表現(xiàn)手法。因此,如何通過巧妙結(jié)合二維技術(shù)和三維技術(shù),揚長補短,以互補的方式融合進現(xiàn)代動畫的制作中,是本文討論的重點內(nèi)容。
2.1將三維場景融入到二維動畫中,提升動畫的整體層次感
由于純二維動畫的制作上,最明顯的缺點就是場景的表現(xiàn)力不夠豐富,往往顯得單調(diào)。而在二維動畫中融入三維場景,以三維的場景配上二維的角色,不僅能提升動畫整體的立體之感,還能保留二維角色豐富的表現(xiàn)力,從充分發(fā)揮二者的優(yōu)勢。
例如,在國產(chǎn)的藝術(shù)作品中,《西游記》可以說是一個重要的IP,也是許多國內(nèi)動畫制作人偏愛的動畫題材。在最初的《大鬧天宮》動畫中,由于采用的是純二維的技術(shù),雖然任務(wù)角色表現(xiàn)力效果很好,但場景顯得較為單一,因此主要作為美術(shù)動畫來展現(xiàn)。隨著技術(shù)的發(fā)展,動畫制作者開始研究如何將三維的立體效果融入到二維的動畫中,因此誕生了比較著名的國產(chǎn)大片《西游記》。該動畫延續(xù)了《大鬧天宮》中的角色表現(xiàn),同時通過空間立體的場景繪制,帶給觀眾更強的視覺沖擊力,也是體現(xiàn)了隨著三維技術(shù)發(fā)展給動畫制作帶來的創(chuàng)新。
在國產(chǎn)的動畫歷史上,將三維場景融入二維動畫的另一代表作是《藍貓?zhí)詺馊枴?,該動畫中藍貓的角色隱隱借鑒了《貓和老鼠》的角色形象,在表現(xiàn)力上也是呆萌可愛,魅力十足。同時,該動畫以立體的場景展現(xiàn)實現(xiàn)了真實的立體效果,如史前的景物、太空的飛船等等,充分彌補了二維動畫場景的不足之處。除此之外,該動畫在價值觀的表現(xiàn)上,也是給人以正能量的。
2.2三維動畫與二維動畫穿插運用
在一些動畫短片的制作上,比如常見的宣傳動畫,就可以將三維動畫和二維動畫進行穿插使用,以達到想要的表現(xiàn)效果。在宣傳片的要求上,既不能過于寫實,也不能過于虛幻,同時,概念化的內(nèi)容不宜太多,會給人以說教之感。因此,如何切實把其中的平衡點,利用有創(chuàng)意的表現(xiàn)手法,使片子形神具備,達到想要的宣傳效果,則是設(shè)計者需要重點考慮的內(nèi)容。而將三維與二維技術(shù)穿插到動畫中,則可以很好地實現(xiàn)這一點。首先,需要觀眾對該宣傳項目有一個詳細的了解,這里就要用到三維的動畫制作技術(shù);其次,對于項目想要傳達的精神,則需要通過二維的方式進行表現(xiàn)。例如,在我國的傳統(tǒng)動畫制作中,常常注重意境的表現(xiàn)之美,因此,在宣傳動畫的制作上,可以沿用這一優(yōu)秀的藝術(shù)表現(xiàn)手法,將意境融入到動畫的制作中。
當(dāng)然,要想充分實現(xiàn)二維和三維動畫的穿插效果,需要把握整部片子的整體之感,切忌胡亂過渡、生硬銜接。在二維與三維動畫的穿插過程中,要根據(jù)宣傳片的特點,把握片子的時長和整體效果,避免段落感太強。在表現(xiàn)上要做到圓融、統(tǒng)一和流暢,在宣傳的同時也不要忘記藝術(shù)的美感體現(xiàn)。
2.3用三維技術(shù)渲染二維動畫效果
三維技術(shù)與二維技術(shù)還有一點非常重要的融合方式,就是利用三維渲染二維,實現(xiàn)動畫場景的逼真效果。在我國的動畫制作史上,早期動畫十分注重水墨藝術(shù)效果,這也是中國人水墨情節(jié)的重要體現(xiàn)。在水墨效果的表現(xiàn)上,最明顯的就是灑脫和飄逸的藝術(shù)效果。早期的系列水墨動畫片如《牧童》、《山水情》等,都可以體現(xiàn)水墨動畫的藝術(shù)美感。在水墨動畫的制作上,將傳統(tǒng)的線條描繪轉(zhuǎn)換為墨色的濃淡表示,也就是我國傳統(tǒng)畫作中的沒骨畫法??梢哉f,水墨效果與動畫的結(jié)合,給我國動畫制作帶來了新的契機。
隨著三維技術(shù)的興起,利用三維技術(shù)渲染二維動畫,形成了一種新的動畫表現(xiàn)形式,即三維水墨動畫。在我國的三維水墨動畫中,比較有代表性的是《夏》。該動畫是三維水墨動畫的典型代表,在動畫的制作上,不是采用傳統(tǒng)的“畫”的方式,而是通過模型的搭建和渲染來實現(xiàn)對中國古老藝術(shù)的還原,從而達到水墨風(fēng)格的視覺效果。與西方的寫實繪畫有所不同,我國在繪畫藝術(shù)上講究“留白”,即在水墨畫中不加底色,而是利用畫紙的白色留出足夠的想象空間,通過墨色和白色的對比表現(xiàn)出虛實之感,從而增加整體畫作的藝術(shù)魅力。而在留白的地方,往往是書法、詩詞和印章的絕佳圣地,也體現(xiàn)了我國獨特的藝術(shù)審美風(fēng)格。因此,通過三維技術(shù)實現(xiàn)對二維水墨動畫的渲染,擴大了傳統(tǒng)水墨畫不能創(chuàng)建的運動空間,將想要表達的水墨符號通過三維渲染的方式表現(xiàn)出來,是我國動畫制作上的又一里程碑意義的創(chuàng)新。
3三維渲染二維在動漫制作中的具體應(yīng)用
所謂三維渲染二維,就是將三維建模與二維材質(zhì)進行有效結(jié)合,實現(xiàn)動畫制作中的高度表現(xiàn)力。在三維渲染二維的特征體現(xiàn)上,主要包括以下方面:一是平面效果和立體效果的結(jié)合,通過三維技術(shù)的加入,有效彌補了二維動畫空間立體感不強的問題,使整體動畫顯得大方;二是線框和色彩的變化,由于二維動畫主要是在手繪線條的基礎(chǔ)上進行動畫制作,其豐富的線條效果和色彩效果無法通過三維建模實現(xiàn),因此可以將二維的線條部分融入到三維建模中,以實現(xiàn)想要的線條和色彩表達;三是光影的表現(xiàn)效果,二維動畫在背景上顯得單調(diào)的原因是因為光影和畫面是一個整體,而三維技術(shù)則可以將光影進行獨立的建模,從而實現(xiàn)動畫的層次之感。
在我國近年的動畫制作中,運用三維渲染二維技術(shù)最突出的要數(shù)《秦時明月》了。這部動畫自開播以來,受到觀眾的一致好評,不管是人物角色的外貌描繪,還是整體環(huán)境的構(gòu)建,都屬于近幾年國產(chǎn)動畫的最高水平。在人物角色的外貌描繪上,巧妙地將線條繪畫融入到三維建模中,使得人物既有立體感,又不缺乏細節(jié)的線條美感,比如人物的發(fā)絲,流暢的線條在3D的場景中更顯飄逸。在環(huán)境的構(gòu)建上,則是巧妙運用三維建模構(gòu)建出層次多樣的空間立體之感,同時輔以時代的濃厚色彩,在構(gòu)建藝術(shù)美感的時候也保留了時代的滄桑感,給人以很強烈的視覺沖擊。
由此可見,三維渲染二維技術(shù)在動畫制作中有著非常可觀的發(fā)展前景,是現(xiàn)代動畫制作的重要手段之一。這種技術(shù)能夠充分結(jié)合二維和三維的優(yōu)勢,將動畫效果展現(xiàn)得淋漓盡致。比如,在動畫中常見的金屬金屬感和物體的實體感,都是通過物體和周圍環(huán)境的色彩對比渲染出來的。
4總結(jié)
綜上所述,二維動畫和三維動畫各自有優(yōu)缺點,而在現(xiàn)代動畫的制作中,需要考慮將兩者的優(yōu)點結(jié)合起來,實現(xiàn)動畫表現(xiàn)的最優(yōu)效果。在二維技術(shù)和三維技術(shù)的結(jié)合上,要秉持“三維建模,二維材質(zhì)”的原則,充分運用三維渲染二維的技術(shù),從而實現(xiàn)更高的動畫藝術(shù)表現(xiàn)力,提升觀眾的觀影體驗。