楊學增
(興義民族師范學院,貴州 興義 562400)
通過以往的經驗和VR技術、AR技術與MR技術實際運行來說,新型媒介技術給新聞產業(yè)帶來了許多的好處,對于新聞傳媒的發(fā)展具有重要意義。自新聞產業(yè)誕生以來,我們就一直對新聞媒介進行更新與升級,致力于尋找一種便于人們普遍接受,方便新聞廣泛傳播的新聞媒介手段。達到新聞傳播的新鮮性與趣味性,給人們帶來極大的影響是我們在新聞傳播方面所孜孜以求的。目前已經有大量的實例證明,無論是VR虛擬現(xiàn)實技術還是AR技術、MR技術在新聞傳媒中都發(fā)揮了重要的作用,對于新聞業(yè)的發(fā)展具有重要意義。下文我們從互聯(lián)網時代之下新型媒介的發(fā)展、新媒介技術對增強新聞傳媒的影響兩個方面來進一步展開研究。
VR虛擬技術作為新型媒介代表之首,其在我們尚未進入互聯(lián)網時代時就已經出現(xiàn)。早在二十世紀八十年代,VR技術就已經誕生并且已經有了初步的發(fā)展。但是,由于當時的技術條件并未達到要求,因此VR虛擬技術的發(fā)展受到了阻礙,但這絲毫沒有影響到VR虛擬技術的提出在當時產生的巨大影響。由于技術條件以及理論知識尚未完善等因素,在此后的很長一段時間里,這種技術都只存在與實驗室中進行模擬試驗,不為世人所知。
隨著計算機技術發(fā)展以及互聯(lián)網技術的普及,VR技術逐漸進入人們的視野,有了計算機網絡的技術性支持,VR虛擬技術得到了逐漸完善的發(fā)展。在計算機技術的普及中,以個人電腦技術與手機技術的普及與發(fā)展成熟為技術重點,這種VR虛擬技術逐漸從實驗室走向大眾消費市場。后來,隨著越來越多的人接觸到了VR虛擬技術,這也使越來越多的人充分認識到VR虛擬技術的重要作用。VR虛擬技術給人們帶來了極好的視覺體驗,尤其是對于一些超現(xiàn)實的事物,給人們帶來了極致的視覺盛宴。
最初VR虛擬現(xiàn)實技術進入人們的視野是通過新聞報道,人們通過新聞媒介認識這種VR虛擬技術,這種VR虛擬技術又作為一種新型新聞媒介對新聞傳媒視野發(fā)揮出極大的推動作用。后來,隨著這種技術的不斷發(fā)展成熟,對于VR虛擬技術已經不僅限于向大眾報道,而是逐漸走向新聞產業(yè)中作為一種新聞媒介而發(fā)揮價值。例如2015年報道的使用VR虛擬現(xiàn)實技術制作的幾部影片,影片采用激動人心的故事情節(jié)與VR虛擬現(xiàn)實技術相結合的方法,使VR虛擬現(xiàn)實技術在影片中得以應用。此后,觀眾對于電影情節(jié)的感受上升到了一個極高的層面。
VR虛擬技術在互聯(lián)網時代下的發(fā)展可謂是如魚得水。計算機網絡技術為VR虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)提供了極為重大的技術支撐,在VR虛擬現(xiàn)實技術在影視作品中應用并取得良好成效時候,VR虛擬技術開始投入3D游戲中應用并同樣取得了良好的成效。這種在網絡游戲中虛擬技術的應用給體驗者帶來了良好的游戲體驗,并且給體驗者一種“存在”的超現(xiàn)實感受,對于游戲者的游戲體驗提升具有極為重要的作用。后來的一段時間里,VR虛擬技術在技術人員的操作之下實現(xiàn)了與新聞傳媒的對接。新聞體驗者可以以第一人稱的視角親臨新聞事件現(xiàn)場,具有在新聞現(xiàn)場的即視感。新聞體驗者在體驗過程中的視覺與聽覺效果是無與倫比的,VR虛擬現(xiàn)實技術給新聞體驗者帶來了前所未有的感受,就像是進入了一個極為真實的夢境一般。
AR增強技術實際上是在VR虛擬技術逐漸發(fā)展完備時產生的一種增強現(xiàn)實技術,AR增強現(xiàn)實技術除了繼承了VR虛擬現(xiàn)實技術的相關內涵外,還衍生了一系列的技術完善。這是一種“虛實結合”的新型技術,旨在將VR虛擬技術中創(chuàng)造出的虛擬空間環(huán)境進行現(xiàn)實中的還原,引入更多的現(xiàn)實元素與數據,以對真實的事物進行豐富與完善最終實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的無縫結合。這種增強現(xiàn)實技術首先在軟件中進行應用,致力于信息數據的還原,后來被新聞從業(yè)者發(fā)現(xiàn)了其中蘊含的重要價值,并從此在新聞工作中發(fā)揮出其重要的作用。這種AR增強現(xiàn)實技術在進行新聞播報發(fā)揮了重要的作用,例如對于新聞事件的真實還原,對于案件報道的現(xiàn)場還原等都做出了重大的貢獻。但是在進行事件還原時還存在著制作過程較為復雜的特點對于某些大型新聞事件的播報是極為不利的。
就目前的發(fā)展情況來看,這項技術有數百種可能的應用,其中游戲和娛樂是最顯而易見的應用領域??梢越o人們提供即時信息的不需要人們參與任何研究的任何系統(tǒng),在相當多的領域對所有人都是有價值的。增強現(xiàn)實系統(tǒng)可以立即識別出人們看到的事物,并且檢索和顯示與該景象相關的數據。除了在游戲方面之外,增強現(xiàn)實技術在軍隊、維修、建設和即時信息等方面都得到了深入的應用,也一直處于高速發(fā)展的狀態(tài)。
在VR虛擬現(xiàn)實技術與AR超現(xiàn)實技術的逐漸發(fā)展之下,另一種技術含量高出此兩種技術的新型媒介技術應運而生,這就是多種技術疊加之后的MR混合現(xiàn)實技術。這種混合現(xiàn)實技術在合成影響方面的技術比VR虛擬現(xiàn)實技術更為強大,也就意味著其在給人們帶來視覺感受的強烈程度更高一籌。實際上這是一種混合現(xiàn)實的技術,在進行視覺效果的呈現(xiàn)時具有全新的技術設備,改變了以往受到VR虛擬現(xiàn)實技術設備的限制,通過更小型的設備呈現(xiàn)出更高的視覺體驗,對于虛擬技術的一系列設備與技術的發(fā)展具有極大的突破。然而,混合現(xiàn)實技術不同于AR與VR技術,由于其現(xiàn)實性與實際感受更強,因此,在開發(fā)過程中還沒有完全應用在人們的生活中。如今,第一款融合了MR技術的智能眼鏡正在開發(fā)階段,離投入商用還需要一定時間。
如何認識新型傳播媒介對于新聞傳播產業(yè)的發(fā)展,我們應該從實際出發(fā),對新聞傳播的六大基本要素進行探究,例如何時何地,有什么樣的人發(fā)生了什么樣的事件等入手分析新媒介技術對于新聞傳媒帶來的影響。毫無疑問,新媒介技術使新聞傳媒的幾種要素不再受局限性的影響,而是在事件的安排上具有極大的發(fā)展空間,并且間接改變了受眾接受新聞信息的方式與手段,從某種意義上來說引發(fā)了新聞傳媒的革命。
不可否認,新媒介的發(fā)展給新聞傳媒所帶來的機遇是遠大于挑戰(zhàn)的,但這并不代表我們可以對新聞傳媒所面臨的挑戰(zhàn)視而不見。科技、傳媒與藝術開始深度融合,現(xiàn)代傳媒成為一個綜合的社會系統(tǒng),影響著人類生活的多個方面。在新媒介技術的影響下,大眾對藝術的審美,也由側重思想內涵轉向注重形式和技巧。藝術在與媒介結合的過程中,出現(xiàn)了藝術過度趨附于媒介的現(xiàn)象,也即藝術對于媒介的無原則投靠,同時媒介對藝術也進行著破壞性的改造,以滿足媒介的傳播目標,這就是所謂的媒介“技術審美”。從有利的一方面來說,新媒介激發(fā)了新聞傳媒的變革性發(fā)展,對于新聞事業(yè)的進步起到了促進的作用,給新聞傳播方式帶來了極大的變革,并且朝著好的方面不斷升級者。
此外,對于受眾良好體驗的構造也是十分有利的。從另一方面來說,由于新媒介的操作與應用需要一定的技術支撐,這就給技術操作人員帶來了較大的困難,對于高技術含量的操作人員呈現(xiàn)出供不應求的現(xiàn)狀,對新聞傳媒行業(yè)的發(fā)展可能會產生一定的不利影響。
新聞傳媒不僅包括新聞的傳播,還包括新聞的接受過程,這體現(xiàn)了新聞的完整性的特點。只有實現(xiàn)新聞的快速有效傳播,才有可能實現(xiàn)新聞被受眾有效地接受。這種新聞傳媒的完整性無論是在紙質新聞時代、電子廣播新聞時代,還是在現(xiàn)在的互聯(lián)網時代,都具有鮮明的體現(xiàn)。本文所說的三種新型傳媒技術就是在時代不斷發(fā)展之下的產物,對于新聞傳媒的發(fā)展具有很大的推動作用。