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    新媒體時(shí)代下傳媒動畫創(chuàng)作中的創(chuàng)新及表現(xiàn)

    2018-03-28 06:36:21
    傳媒論壇 2018年17期
    關(guān)鍵詞:動畫受眾創(chuàng)作

    (濟(jì)源職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河南 濟(jì)源 459000)

    一、引言

    在這個(gè)急于表達(dá)的時(shí)代,動畫創(chuàng)作借助新媒體技術(shù)廣泛蓬勃地發(fā)展起來,一方面動畫創(chuàng)作可以在新媒體環(huán)境下與各種電影、廣告與自媒體創(chuàng)作需要相結(jié)合,另一方面動畫創(chuàng)作表現(xiàn)出極大的獨(dú)特性與直觀性的特征。

    二、動畫創(chuàng)作主要特點(diǎn)及意義

    (一)動畫創(chuàng)作特點(diǎn)

    動畫創(chuàng)作具有直觀表現(xiàn)和抒發(fā)情感的作用,它包括了造型、聲音與攝影等藝術(shù)的基本形式,可以在一定的視聽語言藝術(shù)的基礎(chǔ)上展示出更具有想象力、表現(xiàn)力的畫面,從而賦予動畫作品極大的生命性特征。動畫作品有豐富的文化內(nèi)涵,是在戲劇藝術(shù)、造型藝術(shù)與電影語文藝術(shù)基礎(chǔ)上的構(gòu)建活動。

    (二)動畫創(chuàng)作意義

    動畫創(chuàng)作具有風(fēng)格多樣的特征,動畫創(chuàng)作可以進(jìn)行豐富的藝術(shù)形象塑造,可以在題材選擇主題多樣、風(fēng)格多樣的特點(diǎn)上更好地展示民族的審美取向,實(shí)現(xiàn)綜合性、直觀性、全面性的文化展示,從而滿足人們對動畫時(shí)代性與當(dāng)代性藝術(shù)的需求,更好地體現(xiàn)動畫作品的財(cái)富意義與價(jià)值。

    三、新媒體時(shí)代動畫創(chuàng)作特點(diǎn)

    (一)傳播性

    自媒體環(huán)境下的動畫創(chuàng)作有較強(qiáng)的傳播性特征,動畫創(chuàng)作從傳統(tǒng)媒體向新媒體方向發(fā)展體現(xiàn)出更強(qiáng)勁的生命力,并且逐步地形成了新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫作品的可以更好地體現(xiàn)溝通、關(guān)聯(lián)與多樣化的傳播效果。首先,新媒體環(huán)境下的動畫作品的表現(xiàn)力與準(zhǔn)確性有了更大的提高,動畫作品可以給人極大的視覺沖擊力,動畫作品可以在傳播的過程中開辟更多的渠道,一些電視或影視媒體的動畫創(chuàng)作可以實(shí)現(xiàn)全方位立體性的傳播,動畫創(chuàng)傷可以更好地打破傳統(tǒng)的時(shí)間與空間方面的限制,基于新媒體的動畫創(chuàng)作可以更好地實(shí)現(xiàn)作者與受眾的有效互動。其次,動畫藝術(shù)作品可以運(yùn)用形象化的方式進(jìn)行創(chuàng)作,可以為受眾提供一個(gè)客觀感受對象的可能性,可以使每個(gè)個(gè)體對動畫作品都有一定的話語權(quán)。動畫作品可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下快速地進(jìn)行傳遞,從而形成極大的影響力。第三,動畫藝術(shù)作品的傳播方式發(fā)生了根本性的變化,觀眾可以及時(shí)地對動畫作品進(jìn)行反饋,還可以運(yùn)用投票與測評的方法讓作者根據(jù)觀眾的意愿對動畫作品進(jìn)行改編,從而更好地滿足受眾的心理需要,達(dá)到及時(shí)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)溝通,有效圍繞動畫作品實(shí)現(xiàn)情感互動目標(biāo)。

    (二)沉浸性

    基于新媒體的動畫作品可以給觀眾帶來身臨其境的感受,可以突破主客體之間的限制,可以促進(jìn)受眾打開全部器官進(jìn)行聆聽,從而獲得完美的視聽體驗(yàn)。尤其是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的輔助下,基于新媒體的動畫作品可以提高人們對動畫作品的感知力,人們可以在各種VR眼鏡、數(shù)字頭盔、數(shù)據(jù)手套的基礎(chǔ)上參與到動畫作品當(dāng)中,例如,動畫作品可以出現(xiàn)在一片真實(shí)性較強(qiáng)的草原上,或者空氣中彌漫著青草芳香的效果,也可以讓受眾在動作場景中真正地感受子彈擦身而過,可以更好地增加受眾對動畫作品的體驗(yàn)感。動畫作品的每一個(gè)微小的細(xì)節(jié)都可以給受眾帶來別樣的情感體驗(yàn),都可以讓受眾與動畫作品做出交互性的反映,從而在動畫作品的輔助下激發(fā)受眾豐富的想象力,達(dá)到不斷加深動畫探索、提高創(chuàng)作水平,以及滿足動畫藝術(shù)發(fā)展與探究的現(xiàn)實(shí)需要。一方面動畫作品來源于現(xiàn)實(shí),借助動畫人物實(shí)現(xiàn)了娛樂、體驗(yàn)與互動功能。另一方面新媒體環(huán)境下的動畫合作可以提高動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力,可以在賦予其獨(dú)特情感特征的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)受眾對動畫的情感共鳴。

    (三)構(gòu)想性

    新媒體環(huán)境下的動畫創(chuàng)作還有具有較好的構(gòu)想性特征?,F(xiàn)代動畫作品可以自由的進(jìn)行古今穿梭,現(xiàn)代動畫作品已經(jīng)從以往的形象向著神似的方向快速發(fā)展。動畫作品更注重傳遞獨(dú)特的精神內(nèi)涵,強(qiáng)調(diào)根據(jù)觀眾的心理與思想需求進(jìn)行動畫作品的溝想,從而讓學(xué)生在流行性的文化傳播中豐富創(chuàng)作題材,更好地迎合觀眾喜好,達(dá)到滿足時(shí)代需要,產(chǎn)生多種動畫語言的效果。基于新媒體的動畫創(chuàng)作更好地拓展和完善了流行文化的發(fā)展空間。

    四、動畫創(chuàng)作的創(chuàng)新思維應(yīng)用

    (一)優(yōu)化動畫創(chuàng)作流程

    在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支撐下,自媒體平臺的動畫創(chuàng)作變得更加簡單方便,動畫創(chuàng)作的專業(yè)技術(shù)性雖然不斷增強(qiáng),但是動畫創(chuàng)作得到了極大普及擴(kuò)展?;?DMAX軟件,可以在模塊化的動畫創(chuàng)作理論下實(shí)現(xiàn)動畫作品的優(yōu)質(zhì)呈現(xiàn)。首先,多元化建模方式。各種虛擬軟件為動畫創(chuàng)作搭建了多個(gè)有效的直觀性操作平臺,作者可以根據(jù)自主需求進(jìn)行個(gè)性化的動畫創(chuàng)作與資源開發(fā)。動畫創(chuàng)作的過程中可以運(yùn)用多種建模方式,從而可以更好地用動畫元素對事物進(jìn)行雕琢。其次,虛擬軟件具有較強(qiáng)的操作識別性,動畫作品可以在現(xiàn)代自媒體環(huán)境下進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換,使得動畫模式可以被廣泛識別。動畫的位置、尺寸等都發(fā)生了變化,因此可以進(jìn)行有效的動畫作品設(shè)置。第三,作者根據(jù)個(gè)性化的需要進(jìn)行細(xì)致全面地測試,可以對各種屬性進(jìn)行添加修改,從而達(dá)到完善具體屬性的目標(biāo)。第四,為了更好地豐富動畫作品的生動性和趣味性,還要進(jìn)行必要的動畫渲染,注重在基本動畫形象定形的基礎(chǔ)上根據(jù)作者的情感需要進(jìn)行必要的視覺與聲音優(yōu)化,在場景渲染的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)背景、氛圍的改進(jìn),從而滿足提高動畫作品體能性和交互性效果。

    (二)創(chuàng)新運(yùn)作創(chuàng)新內(nèi)容

    新媒體背景下的動畫創(chuàng)作更注重在新型技術(shù)的支撐下實(shí)現(xiàn)動畫藝術(shù)與動畫技術(shù)的結(jié)合,注重運(yùn)用數(shù)字化的技術(shù)手段通過數(shù)字手繪與電子捕捉技術(shù)的運(yùn)用,從而在多樣化的領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)動畫創(chuàng)作的廣泛應(yīng)用與綜合實(shí)施。目前,互聯(lián)網(wǎng)自媒體環(huán)境下的動畫創(chuàng)作已經(jīng)可以廣泛的應(yīng)用于手機(jī)、游戲、演示動畫領(lǐng)域。首先,動畫創(chuàng)作很大程度上實(shí)現(xiàn)了與游戲公司的可玩性體驗(yàn)的結(jié)合,強(qiáng)調(diào)動畫有效地融入移動設(shè)備。例如,在體感電子游戲中可以讓玩家親身感受動畫世界的肢體觸碰,因此可以突破游戲單純的手柄按鍵限制。動畫與游戲結(jié)合已經(jīng)成為重要應(yīng)用方向,并且有著廣闊應(yīng)用空間,可以在VR等虛擬技術(shù)輔助下實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)升級。其次,動畫還可以與多種廣告品牌、社會媒體網(wǎng)絡(luò)等結(jié)合,可以在多種媒體廣告上實(shí)現(xiàn)商業(yè)營銷目標(biāo),從而體現(xiàn)形式多樣、有觀賞性、互動性強(qiáng)的廣告畫面效果。第三,動畫還可以達(dá)到與交互設(shè)計(jì)融合的目標(biāo),可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下借助新媒體實(shí)現(xiàn)手機(jī)頁面的滑屏動畫、互動媒體動畫,以及手勢感應(yīng)、語音識別功能,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交往效果,更好地滿足交互體驗(yàn)需要。

    (三)豐富動畫創(chuàng)作造型

    在新媒體背景下動畫創(chuàng)作越來越注重沖突傳統(tǒng)題材、材質(zhì)、技術(shù)方面的限制,動畫可以用于表現(xiàn)不同物質(zhì)形、不同材料、不同光澤紋理的形象理念。動畫可以在新媒體環(huán)境下營造出木頭、黏土、油彩、玻璃等多種材質(zhì)的特征。在自媒體環(huán)境下的動畫還可以實(shí)現(xiàn)對傳統(tǒng)文化藝術(shù)形象的有效移植和復(fù)制。首先,在現(xiàn)代自媒體環(huán)境下的動畫創(chuàng)作更有寫實(shí)造型的風(fēng)格特征,可以在現(xiàn)代光色原理的應(yīng)用下提高動畫作品的直觀性和通俗感,可以在簡明的風(fēng)格特征下實(shí)現(xiàn)動畫與各種商品形象的結(jié)合,從而達(dá)到直觀化呈現(xiàn),能夠根據(jù)主題需要實(shí)現(xiàn)有效內(nèi)容表現(xiàn)的目標(biāo)。其次,動畫還可以在自媒體環(huán)境下實(shí)現(xiàn)夸張變形的效果,動畫可以用來進(jìn)行強(qiáng)化與概括自媒體的多重設(shè)計(jì)?;谛旅襟w的動畫資源可以更好地實(shí)現(xiàn)變形、概括、夸張、扭曲等多種藝術(shù)呈現(xiàn),從而形成靜態(tài)與動態(tài)動畫的有機(jī)結(jié)合,在各種錯(cuò)位、組合、嫁接技術(shù)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動變化效果。

    五、結(jié)論

    新媒體時(shí)代的動畫創(chuàng)作應(yīng)當(dāng)在先進(jìn)技術(shù)支持下實(shí)現(xiàn)動畫作品精神與文化層面的多元追求,并且實(shí)現(xiàn)動畫作品從簡單到復(fù)雜的有效創(chuàng)作,更可以體現(xiàn)動畫作品的交互性特征,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上展示動畫創(chuàng)造優(yōu)勢。

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