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      初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

      2018-02-27 00:17:51程林玲
      新課程(下) 2018年11期
      關(guān)鍵詞:動畫環(huán)節(jié)教學(xué)方式

      程林玲

      (江蘇揚州市江都區(qū)丁伙鎮(zhèn)錦西中學(xué),江蘇 揚州)

      在當(dāng)前,灌輸式教學(xué)一直是信息技術(shù)課程的主要教學(xué)方式,但是作為一門要求很強的實踐性學(xué)科,信息技術(shù)課程不能僅通過灌輸式教學(xué)來完成教學(xué)任務(wù)。因此,只有學(xué)生在實際操作中讓自己的信息技術(shù)水平得到自主鍛煉,教學(xué)目標(biāo)才能完成,教學(xué)效率才能提高。此外,游戲化教學(xué)是近來新興的教學(xué)方式,它不同于傳統(tǒng)課堂的活動形式,并非教師主導(dǎo)教學(xué),而是通過游戲讓學(xué)生主導(dǎo)課堂,從而達到降低難度,提高學(xué)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)綜合能力的效果。筆者結(jié)合教學(xué)實際案例,通過信息技術(shù)課堂上不同環(huán)節(jié)游戲化教學(xué)的應(yīng)用,對游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略進行探究。

      一、在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)中應(yīng)用游戲化教學(xué)

      相比于其他初中學(xué)科,信息技術(shù)不僅要掌握理論知識,還要具備一定的操作能力,因此信息技術(shù)的學(xué)習(xí)難度較大。故而,吸引學(xué)生的注意力在課堂教學(xué)的初始環(huán)節(jié)顯得尤為重要。只有當(dāng)學(xué)生迅速進入學(xué)習(xí)狀態(tài),接下來的教學(xué)活動才能更好地開展,學(xué)習(xí)內(nèi)容才能更好地掌握。所以,可以將游戲應(yīng)用在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),來吸引學(xué)生注意,同時營造出有趣輕松的氛圍,并在教師的引導(dǎo)下進入學(xué)習(xí)狀態(tài),從而提高教學(xué)效率,發(fā)展學(xué)生信息技術(shù)能力。

      例如,在教授“修飾圖像”主題時,上課伊始,筆者將學(xué)生分為若干小組進行分組學(xué)習(xí),每個小組分得幾張圖片,內(nèi)容是一張原圖和若干張不同修飾程度的修飾圖,然后每個小組根據(jù)修飾程度的不同將圖片進行排列,并以擊鼓傳花的游戲形式進行,傳到某個同學(xué)手里,該同學(xué)就要說出這張圖片做了哪些修飾。通過類似的游戲方式來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而讓學(xué)生在一段時間的游戲后,對圖片修飾提出問題,并最終在教師引導(dǎo)下進行有關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí),整個學(xué)習(xí)過程學(xué)生的注意力都非常集中,課堂效率得到顯著提高。

      二、在難點環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲化教學(xué)

      信息技術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要包括理論架構(gòu)與實際操作兩方面。與構(gòu)建理論架構(gòu)相比,實際操作的學(xué)習(xí)難度更大。一方面是由于其具有繁瑣的操作步驟,學(xué)生難以在短時間內(nèi)完全掌握;另一方面則是由于學(xué)習(xí)技能需要足夠的耐心,這也恰恰是初中生所缺乏的,所以實際操作的學(xué)習(xí)一直是學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重難點。所以,若能在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中合理應(yīng)用游戲化教學(xué),就可以利用游戲來提升學(xué)生興趣程度,同時又可以簡化學(xué)習(xí)步驟的繁瑣程度,最終通過游戲來實踐相關(guān)的技術(shù)和技能,從而有效提升教學(xué)效率。

      例如,在教授“逐幀動畫制作”時,筆者挑選了一位學(xué)生在講臺上做出幾個簡單動作,然后使用軟件演示制作逐幀動畫的步驟。接下來筆者讓學(xué)生兩兩組隊,其中一人做出任意動作,讓另一人進行記錄,并參考這個動作來制作動畫。課程最后評比動畫作品,評選出相似度最高、流暢性最佳、搞笑度最高的作品。通過比賽形式的游戲,我們能夠?qū)握{(diào)的技能鍛煉轉(zhuǎn)變成妙趣橫生的游戲體驗,提高學(xué)生的熱情,降低學(xué)習(xí)難度,使得教學(xué)效率得到提高。

      三、在考核能力的環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲化教學(xué)

      傳統(tǒng)考核中,筆試和上機實操是最為常見的兩種考核方式,但是這兩種考核方式?jīng)]有引起學(xué)生足夠的重視,大多數(shù)學(xué)生都僅僅只是應(yīng)付這些考核,導(dǎo)致考核無法真正發(fā)揮檢驗學(xué)生水平的效用。因此,我們可以將游戲化教學(xué)方式應(yīng)用于考核中,在游戲中蘊藏考核內(nèi)容,使學(xué)生可以投入到游戲中,并利用游戲形式鞏固學(xué)生課堂知識,檢驗其信息技術(shù)水平。

      例如:在考核“動畫作品制作與發(fā)布”時,筆者就采用了游戲形式的考核。在考核理論知識時,筆者使用了《一站到底》的游戲形式———筆者提問,學(xué)生作答。這種快節(jié)奏能夠體現(xiàn)學(xué)生最真實的水平。然后筆者提供給學(xué)生一個動畫劇本,并讓學(xué)生分組依照劇本制作一小部動畫,且允許學(xué)生在原有劇本上進一步創(chuàng)作,以此來衡量學(xué)生的實際操作水平。簡而言之,游戲考核能夠較為真實和全面地評估學(xué)生技術(shù)掌握程度,并讓教師對學(xué)生水準(zhǔn)有更深的了解,也讓學(xué)生能夠找到自己的不足之處,進而讓教師在后續(xù)的教學(xué)中改進教授方式,提高教學(xué)效率,真正促進學(xué)生的能力發(fā)展。

      初中階段的學(xué)生具有性格開朗、貪玩活潑、理解力和自控力欠缺的特點,但如果在信息技術(shù)教學(xué)中針對這些特點,合理運用游戲化教學(xué)方式,以此來設(shè)計教學(xué)方案,在課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié)植入適用的游戲形式,就能最終發(fā)展和提高課堂的教學(xué)效率。

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