□ 海南省定安縣永豐學(xué)校 吳景偉
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011版)》指出:有效的數(shù)學(xué)教學(xué)活動是教師教與學(xué)生學(xué)的統(tǒng)一,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者、合作者。教師在教學(xué)中的結(jié)合教學(xué)目標(biāo)使用數(shù)學(xué)游戲幫助學(xué)生積極主動地參與數(shù)學(xué)課堂,形成有效的教學(xué)活動。在游戲教學(xué)后進(jìn)行有效評價,及時反思。小學(xué)生由于年齡較小,活潑好動,喜歡游戲是他們最明顯的特點。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)之中,不僅能夠有效激發(fā)學(xué)生的積極性,吸引學(xué)生投入到學(xué)習(xí)活動中來,還能讓學(xué)生在游戲中,學(xué)生經(jīng)歷操作、觀察、猜想、驗證等過程,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,啟發(fā)學(xué)生的心智,對有效提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果,具有重要的現(xiàn)實意義。
小學(xué)生年齡小,活潑好動,有意注意時間短,想讓學(xué)生在40分鐘的課堂中一直保持高度的注意力集中難度比較大,特別是對那些較難理解的數(shù)學(xué)公式、定義的學(xué)習(xí),容易讓學(xué)生厭煩,造成注意力分散。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式之中,課堂一般都是以教師“一言堂”的形式進(jìn)行,學(xué)生獲取知識的主要方式就是靠聽,而在這個階段,小學(xué)生的形象認(rèn)為主,邏輯推理能力較弱,學(xué)生主要是通過對形象事物直觀認(rèn)知來進(jìn)行記憶。在數(shù)學(xué)課堂中設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,改變課堂只是教師只單純地講解的狀況,而是將抽象的數(shù)學(xué)知識融入直觀的教學(xué)游戲之中,充分地調(diào)動學(xué)生的眼、口、手、耳等多種感官來進(jìn)行參與,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的形式更加多元化,有利于激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,維持其注意力,有助于提升課堂教學(xué)效果。
例如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”時,筆者設(shè)計了一個打手勢的游戲,請幾名同學(xué)上臺,老師提問題,讓學(xué)生打手勢回答老師的問題:第一個問:把12塊蛋糕平均分給4名學(xué)生,每個學(xué)生會分得幾塊蛋糕?學(xué)生很快都打出每人3塊的正確手勢。接著筆者提問:把8塊蛋糕平均分給4名學(xué)生,每個人會分得幾塊蛋糕?學(xué)生又很快都打出每人2塊的正確手勢??粗鴮W(xué)生哈哈大笑得意洋洋的樣子,筆者提出第三個問題:把1塊蛋糕平均分給4名學(xué)生,每個人平均分得幾塊蛋糕?第三個問題提出來后,學(xué)生比劃了半天手勢也打不出來,這時有學(xué)生說:一人分得一半的一半。筆者接著學(xué)生的話追問一半的一半能不能用手勢打出來呢?學(xué)生紛紛搖頭表示不能。那如何用數(shù)學(xué)表示出來呢?筆者順勢引入課題:如何用分?jǐn)?shù)來表示像“半個”或者“一半的一半”這樣的數(shù)量。在學(xué)生似懂非懂、欲說還休的悱憤之際,引入課題,學(xué)生的注意力都 集中到教學(xué)內(nèi)容上,學(xué)習(xí)的效果就非常好。
游戲方式讓能夠較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氛圍,保持學(xué)生的注意力一直集中到教學(xué)內(nèi)容中。
俗話說,小學(xué)生的思維在指尖上。培養(yǎng)學(xué)生的思維能力需要讓學(xué)生使用手腦并用的方式來進(jìn)行,讓學(xué)生在實際操作中進(jìn)行思考,做中學(xué),學(xué)中做。游戲具有較強的實踐性與操作性,所以通過游戲來培養(yǎng)學(xué)生的思維能力是非常重要的。因此,教師可以多為學(xué)生設(shè)計一些具有操作性的小游戲,讓生在動手操作中開動腦筋,積極思考。
比如在學(xué)習(xí)“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱”時,教師讓學(xué)生做搭積木游戲。搭積木是小學(xué)生最喜歡的游戲之一,在課堂中,教師可以給每位學(xué)生分發(fā)一些積木,積木的形狀是相同的。教師先可以讓學(xué)生自主搭建軸對稱圖形,要求學(xué)生進(jìn)行比賽,看看誰能在最短時間內(nèi)搭建出軸對稱圖形。在學(xué)生緊張操作的過程中,教師要注意提醒學(xué)生,要動腦來想象有關(guān)于軸對稱的圖形,對最先完成的的學(xué)生給予適當(dāng)獎勵。經(jīng)過緊張的操作,學(xué)生搭建出各種各樣的圖形,有的符合要求,有的不符合要求??梢哉f,學(xué)生在搭建圖形的過程中,要一邊思考構(gòu)圖,一邊動手搭建驗證,學(xué)生對于軸對稱圖形有了更加直觀的認(rèn)識和更深的理解,培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力和動手能力。接著教師可以為學(xué)生設(shè)計關(guān)于平移和旋轉(zhuǎn)知識點的小游戲。比如教師可以找?guī)酌瑢W(xué)到臺前,然后教師給出相同的積木形狀,可以先讓學(xué)生拼出任何形狀的圖形,然后讓學(xué)生用自己所拼圖形來演示平移和旋轉(zhuǎn),然后看哪位學(xué)生演示得好,對演示得好的學(xué)生給予表揚和適當(dāng)獎勵。通過這些方式可以充分發(fā)揮學(xué)生的動手能力,并在具體實踐中加深理解所學(xué)知識,培養(yǎng)思維能力,讓學(xué)生在潛意識里形成一種“處處有數(shù)學(xué)”的良好思維意識,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的養(yǎng)成。
游戲具有較強的實踐性與操作性,教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,可以設(shè)計一些有助于培養(yǎng)學(xué)生合作探究意識的游戲,教師要認(rèn)識到,學(xué)生的合作探究意識是非常重要的,教師要注重在數(shù)學(xué)游戲中不要讓學(xué)生單純地靠自己的力量來完成任務(wù),有時需要依靠團(tuán)隊或者隊友的力量來共同完成任務(wù),將合作探究的意識融入游戲中,通過游戲潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會分工合作的良好精神。
比如在教學(xué)“三角形、平行四邊形和梯形”時,教師可以將學(xué)生分組,然后以小組為單位進(jìn)行教學(xué)游戲。教師在進(jìn)行分組時要有科學(xué)性,一個小組成員數(shù)為4至6名,以便能確保每位學(xué)生都能參與到游戲中,然后給每個小組布置任務(wù):如何使用剪、拼等各種方式,將平行四邊形轉(zhuǎn)變成學(xué)過的圖形,如長方形、正方形等?;蛘咦屆恳粋€小組拼出等邊三角形、等腰三角形等形狀,然后再計算出各種三角形的內(nèi)角和。在活動中,學(xué)生通過一邊動手實踐,一邊學(xué)習(xí),既加深了學(xué)生對知識印象,提高了學(xué)生動手能力,又深化了學(xué)生的思維,增強了學(xué)生的合作探究意識。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入教學(xué)小游戲,給學(xué)生創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生保持高度的注意力,讓學(xué)生享受學(xué)習(xí),樂于學(xué)習(xí),從而加深對所學(xué)知識的理解,還可把所學(xué)的知識進(jìn)行推廣和應(yīng)用,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的實踐運用能力,取得了快樂學(xué)數(shù)學(xué)的效果。