□海南省文昌市樹芳小學(xué) 陳 香
小學(xué)階段的學(xué)習(xí)可以對學(xué)生產(chǎn)生重大影響,如果學(xué)生在小學(xué)就具有濃郁的學(xué)習(xí)興趣,那么在之后階段的學(xué)習(xí)就水到渠成.小學(xué)數(shù)學(xué)作為一門重要的科目,不僅需要教師對知識進行傳授,更需要教師引導(dǎo)學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)。
1.游戲化教學(xué)的概念含義。游戲化教學(xué)是指在課堂教學(xué)中,教師采用游戲的形式讓學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識的方法。具體說來是利用教材的知識內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的年齡階段特征,選擇游戲的教學(xué)方式帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)。在游戲化的教學(xué)中,教師會確立學(xué)生為課堂的主體地位,以調(diào)動學(xué)生的積極性為目的,讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的快樂。此外,通過游戲活動開展教學(xué),能夠活躍課堂氛圍,實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提升。
2.游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)的特點。在數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲化的教學(xué)方法,具有簡單性和直觀性兩個特點:首先,教師要結(jié)合教材內(nèi)容制定好游戲形式,不但要達到“寓教于樂”的作用,還要讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),在這個過程中教師要特別注意,由于學(xué)生處于愛玩的年紀,會導(dǎo)致很多學(xué)生把游戲項目當(dāng)作重點,忽略了對知識的學(xué)習(xí)。因此,在游戲中教師要進行必要的干預(yù),在不耽誤學(xué)生學(xué)習(xí)的前提下,又可以保證教學(xué)質(zhì)量,實現(xiàn)“一舉兩得”。
小學(xué)生的思維邏輯沒有完全形成,因此在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,容易因為數(shù)學(xué)知識難度的增大,學(xué)生在心理上會出現(xiàn)很大的波動,比如產(chǎn)生焦躁的情緒,或者聽得比較籠統(tǒng),不能銜接上知識點,出現(xiàn)自暴自棄的情緒。把游戲化的教學(xué)方法應(yīng)用到課堂教學(xué)中,教師拋磚引玉地把問題結(jié)合游戲進行授課,會更大程度上調(diào)動學(xué)生的注意力,能夠有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。同時還可以培養(yǎng)學(xué)生舉一反三的能力,對不同道具應(yīng)用,把原本抽象的問題具體化,更加容易理解。
1.采用游戲的形式導(dǎo)入新的知識點。通常在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師會帶領(lǐng)學(xué)生回顧之前學(xué)過的知識點,然后結(jié)合新的知識,讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。所以教學(xué)要采用適合學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲,結(jié)合課本知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
比如在進行二年級《表內(nèi)除法》的教學(xué)中,教師可以利用皮球進行教學(xué),比如班里有40名學(xué)生,教師拿出8個氣球,給4名同學(xué)每人2個氣球,這時學(xué)生就會向想起4*2=8,做到了對乘法知識的鞏固。然后教師拿出這8個氣球,問班級的40名學(xué)生應(yīng)該分成幾個小組,才能保證這8個氣球平均分配?這時學(xué)生可以依次走到每個氣球后面,當(dāng)最后一名學(xué)生站好隊形后,就會發(fā)現(xiàn)一共分成了5個人數(shù)相同的小組,這種方法可以讓學(xué)生參與到游戲中,同時也讓學(xué)生更好地了解除法的含義。教師也可以舉出生動的例子,讓學(xué)生更有興趣參與到學(xué)習(xí)中,教師可以提出這樣的問題:班級40名同學(xué)去水上樂園玩,其中大船一次可以承載8人,小船一次可以承載5人,大船每小時收費80元,小船每小時收費50元,怎樣才能讓花費降到最低水平”。通過這種趣味性的提問,學(xué)生會參照班級的學(xué)生數(shù)量,更加愿意深入到學(xué)習(xí)中,不但培養(yǎng)了學(xué)生的問題解答能力,還會使課堂交流更加頻繁,都為找到最終的答案參與到學(xué)習(xí)中。
2.把游戲運用到教學(xué)活動中。對于剛剛接觸乘法口訣背誦的小學(xué)生來說,光靠記憶和硬背通常不會起到很好的學(xué)習(xí)效果,這時教師可以利用游戲的形式,幫助學(xué)生更好地記憶乘法口訣,這樣就可以達到“事半功倍”的效果。教師可以引入《白雪公主與七個小矮人》的故事,并提出這樣的問題:如果每個小矮人都給白雪公主一個蘋果,白雪公主會有多少蘋果呢?如果每個小矮人給白雪公主兩個蘋果呢?這樣依次類推,該怎樣計算呢?通過這樣的教學(xué)形式,學(xué)生就能更好地理解乘法運算規(guī)則,達到良好的教學(xué)效果。
3.把游戲化教學(xué)作為課后作業(yè)的完成方式。如果只依靠教師在課堂上的教學(xué),學(xué)生不能扎實地掌握課堂知識,還需要學(xué)生在課后進行鞏固,在這個環(huán)節(jié)中,教師也可以讓學(xué)生利用游戲的形式布置課后作業(yè),讓學(xué)生加強對知識的掌握。比如,在教學(xué)《認識人民幣》的內(nèi)容時,教師會在課堂上帶領(lǐng)學(xué)生認識各種面值的人民幣,但是在課后,還需要學(xué)生結(jié)合生活實際完成課后教學(xué)任務(wù)。教師可以布置這樣的教學(xué)任務(wù):讓學(xué)生把平時積攢的零花錢到銀行兌換成大面值的紙幣,這樣就會讓學(xué)生有更加真實感受。此外,學(xué)生也可以用小面值的零花錢在家長的帶領(lǐng)下去市場買菜,加深對人民幣的認識,并在真實的活動中感受貨幣的作用。這樣就可以把課堂擴展到課外,讓枯燥的數(shù)學(xué)知識更加生動,學(xué)生的探究能力也會得到提升。
首先,學(xué)生在課堂中進行了游戲活動,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的得到提升,并且更愿意參與到學(xué)習(xí)中,減輕了學(xué)習(xí)的壓力。其次,游戲化的教學(xué)方法可以讓教師更好地完成教學(xué)任務(wù),減少了教學(xué)時間的消耗,提升了教學(xué)效率。最后,通過游戲化的教學(xué)方式,教師和學(xué)生的交流更加密切,學(xué)生在游戲中也會加強合作意識,懂得共同探究的重要性。
綜上所述,隨著新課程改革的不斷深入,廣大數(shù)學(xué)教育者也在發(fā)掘更加適合小學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,近年來情景化教學(xué)方法和微課堂都普遍應(yīng)用到了數(shù)學(xué)教學(xué)中,但是無論哪種教學(xué)方法,都需要學(xué)生保持良好的學(xué)習(xí)熱情。游戲化的教學(xué)方法可以更大程度地調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在輕松地環(huán)境下學(xué)習(xí)知識。