陶嘉
摘 要:小學(xué)生的身心特點(diǎn)要求數(shù)學(xué)教師在課堂中使用游戲教學(xué)法。立足于實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn),首先從競(jìng)賽型游戲、模擬型游戲和趣味型游戲三個(gè)方面,探討了游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用形式,其次說(shuō)明了使用游戲教學(xué)法的注意事項(xiàng),期望能夠?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐提供一些具有價(jià)值的借鑒。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
隨著新課程改革的發(fā)展,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)界越來(lái)越強(qiáng)調(diào)要以適應(yīng)小學(xué)生身心特點(diǎn)的方式開(kāi)展教學(xué)。小學(xué)生年齡較小,集中注意力的能力不強(qiáng),對(duì)抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)熱情較低,這要求我們?cè)诮虒W(xué)中更多地采用游戲教學(xué)法,寓教于樂(lè),促進(jìn)小學(xué)生理解和消化知識(shí),以達(dá)到提高教學(xué)有效性的目的。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用形式
1.競(jìng)賽型游戲
喜歡競(jìng)賽是小學(xué)生的天性,在競(jìng)賽中能夠形成一種你追我趕的氣氛,小學(xué)生在爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理下會(huì)提升對(duì)當(dāng)前活動(dòng)的注意力,使活動(dòng)收到事半功倍的效果。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程中,計(jì)算類練習(xí)非常重要,具有構(gòu)建數(shù)學(xué)知識(shí)發(fā)展基礎(chǔ)的作用,但是也是較為枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容。當(dāng)接觸到需要進(jìn)位、退位的復(fù)雜計(jì)算時(shí),學(xué)生在練習(xí)中常會(huì)體驗(yàn)到較多的困難情緒。計(jì)算練習(xí)活動(dòng)本身較為單一,不適宜設(shè)置太過(guò)復(fù)雜的游戲,教師就可多運(yùn)用“競(jìng)賽”的機(jī)制,設(shè)計(jì)“筆算接力賽”“筆算小能手”“巧算新星”等活動(dòng),讓小學(xué)生樂(lè)在其中。
可安排小學(xué)生以小組為單位展開(kāi)競(jìng)賽活動(dòng),將教師事先設(shè)計(jì)好的一份筆算題傳遞下去,一位學(xué)生計(jì)算好第一題后,交給下一位學(xué)生計(jì)算。競(jìng)賽活動(dòng)應(yīng)當(dāng)設(shè)定時(shí)間,時(shí)間結(jié)束后教師收取習(xí)題,完成得最多、最好的小組獲勝。在這個(gè)活動(dòng)中,小組內(nèi)每一個(gè)學(xué)生的表現(xiàn)都會(huì)對(duì)全組榮譽(yù)形成影響。出于集體榮譽(yù)感,學(xué)生會(huì)督促自己以最快的速度完成計(jì)算,并保證正確率。教師可在教學(xué)空余時(shí)間多嘗試這種競(jìng)賽游戲法。
2.模擬型游戲
新課程標(biāo)準(zhǔn)中指出,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要多從學(xué)生已有的生活實(shí)驗(yàn)出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷運(yùn)用數(shù)學(xué)解決實(shí)際問(wèn)題的過(guò)程。數(shù)學(xué)原本就是一門與生活實(shí)踐結(jié)合非常緊密的課程,但是因?yàn)槭艿浇虒W(xué)條件的限制,并不能經(jīng)常將學(xué)生帶到課外去運(yùn)用數(shù)學(xué)。教師可在教學(xué)中多開(kāi)展實(shí)踐模擬型游戲,以模擬的方式將生活搬進(jìn)課堂。
例如,在學(xué)習(xí)加法時(shí),教師可以開(kāi)展模擬超市購(gòu)買情境的游戲活動(dòng)。[1]教師可在講臺(tái)上陳列文具盒、鋼筆、尺子等文具,并且分別標(biāo)注單價(jià),如文具盒的價(jià)格是12元,鋼筆的價(jià)格是6元,尺子的價(jià)格是2元。然后請(qǐng)學(xué)生扮演顧客和收銀員,在教師提出的問(wèn)題情境下完成購(gòu)買活動(dòng):購(gòu)買文具盒和鋼筆,顧客需要支付多少元?顧客購(gòu)買文具盒和尺子,支付了20元,收銀員應(yīng)找零多少元?為提高情境的真實(shí)性,教師可提供專為本游戲設(shè)計(jì)的代幣。為達(dá)到趣味性與教育性相結(jié)合的目的,每次學(xué)生完成購(gòu)買時(shí),要請(qǐng)一位學(xué)生在黑板上列下本次購(gòu)買所使用到的計(jì)算及其結(jié)果,如:20-12-6=2,這樣學(xué)生就可以在游戲中理解加法及減法的實(shí)際意義。
3.趣味型游戲
游戲需要融入趣味,在教學(xué)中,教師可以巧妙設(shè)計(jì)規(guī)則,將一些常見(jiàn)的教學(xué)活動(dòng)變?yōu)橛螒?。游戲無(wú)不具有測(cè)試的性質(zhì),只要教師別出心裁地設(shè)計(jì)有趣的規(guī)則,教學(xué)便會(huì)變得妙趣橫生。教師可以設(shè)計(jì)全體參與性的游戲,讓集體起到調(diào)節(jié)個(gè)體、提升個(gè)體的作用。
例如,在學(xué)習(xí)與“質(zhì)數(shù)”知識(shí)點(diǎn)有關(guān)的內(nèi)容時(shí),為強(qiáng)化學(xué)生對(duì)100以內(nèi)質(zhì)數(shù)的記憶,教師通常需要進(jìn)行課堂口頭小測(cè)驗(yàn)??蓪⑦@個(gè)小測(cè)驗(yàn)改成一個(gè)集體參與型的游戲,例如全班學(xué)生從“20”開(kāi)始按照順序報(bào)數(shù):“20、21、22、23……”游戲規(guī)定當(dāng)報(bào)到質(zhì)數(shù)時(shí),學(xué)生要在報(bào)數(shù)后集體拍手。這個(gè)游戲,能夠鍛煉學(xué)生對(duì)質(zhì)數(shù)的識(shí)別力,對(duì)質(zhì)數(shù)尚未完全掌握的學(xué)生,也能夠從其他學(xué)生的表現(xiàn)和反映中學(xué)習(xí)。[2]筆者在課堂上實(shí)施這個(gè)游戲時(shí),學(xué)生表現(xiàn)出積極的參與意愿,游戲結(jié)束后仍然熱情不減,證明了巧妙更改規(guī)則對(duì)于提升課堂趣味性具有重要價(jià)值。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的注意事項(xiàng)
任何教學(xué)法都需要教師善于組織課堂才能夠發(fā)揮作用。在運(yùn)用游戲教學(xué)法時(shí),教師主要應(yīng)注意以下三點(diǎn)。首先,要安排好時(shí)間,以防影響教學(xué)進(jìn)度。[3]游戲在課堂教學(xué)中可起到引發(fā)興趣、加深印象、調(diào)節(jié)疲勞的作用,在教學(xué)中多為小插曲,時(shí)間宜控制在5分鐘以內(nèi)。其次,維持課堂秩序,貫徹教學(xué)目標(biāo)。在使用游戲教學(xué)法時(shí),教師應(yīng)切記不可出現(xiàn)為游戲而游戲的現(xiàn)象,在游戲中可適當(dāng)?shù)卮┎褰虒W(xué)點(diǎn)評(píng),讓學(xué)生的注意力集中在相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)上。最后,游戲中應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生之間的差異。學(xué)習(xí)困難的學(xué)生可能對(duì)某個(gè)游戲感到力不從心,因此在游戲中不但不會(huì)獲得快樂(lè),反而產(chǎn)生負(fù)擔(dān)。教師在游戲設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)更多地考慮如何提高學(xué)困生的參與度,如在小組競(jìng)賽筆算題中加入簡(jiǎn)單習(xí)題等。
綜上所述,采用游戲教學(xué)法是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)有之義。教師在教學(xué)中應(yīng)當(dāng)結(jié)合教學(xué)需要,采用多樣化的游戲形式,并妥善組織游戲活動(dòng),讓游戲教學(xué)法發(fā)揮出最大的價(jià)值。
參考文獻(xiàn):
[1]李煜偉.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的發(fā)展策略[J].華夏教師,2017(21):54.
[2]曾鳳英.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用研究[J].神州,2017(33):69.
[3]潘雪云.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用[J].課程教學(xué)研究,2014(1):136-137.