文/魏丹丹
隨著各種相關(guān)的科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,AR出版也逐漸得到了發(fā)展與應(yīng)用,這種利用各種數(shù)字信息手段進(jìn)行出版的技術(shù),主要通過監(jiān)理3D模型庫、應(yīng)用AR編輯器以及圖像識別系統(tǒng)進(jìn)行信息的出版?zhèn)鞑ィ@種技術(shù)目前仍在發(fā)展當(dāng)中,成為出版界在新時代的一種新型特點。
AR出版技術(shù)在現(xiàn)階段的應(yīng)用,主要呈現(xiàn)出以下三種特點。首先是在用戶體驗方面,一項技術(shù)能夠得到發(fā)展與推廣,必須的是良好的用戶體驗。AR技術(shù)在出版產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,可以有效地提升用戶在使用過程中的觀感體驗。相較于以往的紙屏結(jié)合手段來說,AR技術(shù)更為先進(jìn),更加便捷。已經(jīng)使用的紙屏結(jié)合技術(shù)主要是利用二維碼的形式開展的,用戶通過手機掃碼進(jìn)行數(shù)據(jù)的信息化識別提取,這樣的方式在一定程度上對產(chǎn)品的設(shè)計包裝信息流形成阻礙,導(dǎo)致產(chǎn)品設(shè)計無法實現(xiàn)優(yōu)化。而AR技術(shù)針對這一缺點來說,能夠?qū)崿F(xiàn)僅利用手機終端進(jìn)行書籍內(nèi)容的掃描識別,進(jìn)而實現(xiàn)音樂、視頻等信息的讀取。
其次是在平面與3D技術(shù)相結(jié)合的變現(xiàn)方式方面,AR出版技術(shù)所出版的產(chǎn)品不是僅僅利用一種單調(diào)的元素進(jìn)行創(chuàng)造的,而是結(jié)合了平面,加之以3D技術(shù),使二者能夠進(jìn)行完美融合。例如,在一些兒童讀物中,不僅具有書面的文字描述,在利用手機進(jìn)行掃描后,可以呈現(xiàn)出立體的故事內(nèi)容。在有關(guān)星系認(rèn)知的AR出版讀物當(dāng)中,可以通過文字對星系的內(nèi)涵名稱進(jìn)行了解,也可以通過3D技術(shù)實現(xiàn)星系的像化。
最后是在閱讀情景的創(chuàng)造方面,利用AR技術(shù)所具有的3D成像手段,能夠為讀者帶來身臨其境般的感受。在索尼制造的《哈利·波特魔法書》當(dāng)中,讀者在閱讀的過程中,可以利用動作控制系統(tǒng)進(jìn)行畫面展示,讓讀者能夠直接看到相應(yīng)的魔法效果,創(chuàng)造出了一種良好的閱讀環(huán)境[1]。
AR出版已經(jīng)開始進(jìn)行技術(shù)的發(fā)展,但卻并沒有進(jìn)行大規(guī)模的覆蓋,這也正是由于AR出版當(dāng)中現(xiàn)存一些較為嚴(yán)重的問題,使其不斷受到阻礙。現(xiàn)階段最為突出的三個問題分別是在成本方面、內(nèi)容方面以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方面。首先從成本的角度來說,AR出版所使用的成本不僅僅是傳統(tǒng)出版中的紙張與墨水,還包含了各種數(shù)字信息成本,一本普通的AR圖書在制作過程當(dāng)中,可能消耗的成本在5~20萬,并且這種成本隨著圖書內(nèi)容增加而不斷增加,AR技術(shù)使用越多、數(shù)字化程度越來,帶來的生產(chǎn)成本也就越大。成本無法有效降低也就導(dǎo)致AR出版的發(fā)展的進(jìn)程不斷受到阻礙,并且難以進(jìn)行大規(guī)模的普及推廣。其次在內(nèi)容方面,并不是所有的出版作品都適合進(jìn)行AR化,目前所生產(chǎn)的AR出版產(chǎn)品,僅僅局限在幾個方面,而在整體出版格局中圖書作品等涵蓋了多種方面,阻礙了AR規(guī)模的擴大。AR出版技術(shù)需要有內(nèi)容支撐才能進(jìn)行推廣,而內(nèi)容的局限也使其發(fā)展進(jìn)入到瓶頸期。AR產(chǎn)業(yè)由于發(fā)展缺少相應(yīng)的行業(yè)規(guī)范,使生產(chǎn)過程受到了阻礙,并且這種生產(chǎn)發(fā)展的限制又反作用于生產(chǎn)規(guī)范的制定,導(dǎo)致了一種惡性的循環(huán)過程。AR出版在現(xiàn)階段遇到的各種問題,也是其發(fā)展不完善的一種體現(xiàn),但同時也要看到AR出版的一些優(yōu)點,辯證地對其發(fā)展前景進(jìn)行分析探索。
VR技術(shù)與AR技術(shù)不同,但也具有一定的相同之處。VR技術(shù)不同于AR技術(shù)的增強現(xiàn)實,它是一種虛擬現(xiàn)實,利用計算機技術(shù)形成一種模擬的環(huán)境,再利用各種三維動態(tài)技術(shù)讓用戶將自身投入到這種虛擬現(xiàn)實之中。在進(jìn)行AR出版的過程當(dāng)中,通過這兩種技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,改變目前發(fā)展的格局,促使AR出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。利用這兩種技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,就可以將虛擬的情景以及事物結(jié)合到我們的具體生活,創(chuàng)造出一種新的生活理念以及生活方式。在VR技術(shù)當(dāng)中,利用各種輔助工具,比如VR眼鏡等,能夠有效地幫助用戶進(jìn)行設(shè)定情境的融入,還能夠滿足一些在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的需求。目前,VR游戲已經(jīng)具有一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),在這種基礎(chǔ)之上,進(jìn)行AR產(chǎn)業(yè)的數(shù)字產(chǎn)業(yè)出版,能夠強強聯(lián)合。相較于單獨的AR出版所帶來的感官刺激,VR能夠更加深入,并且交互性更強,所以,利用VR和AR結(jié)合,能夠有效提升AR出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也是其未來發(fā)展的主要趨勢。
目前的AR出版,也在朝著大數(shù)據(jù)收集分析的趨勢發(fā)展。隨著計算機技術(shù)發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的全面普及覆蓋,只要是互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋之處,必將滲透了各種數(shù)據(jù)信息,利用這些用戶的數(shù)據(jù)信息采集,并且對其喜好和需求進(jìn)行分析,也能夠促使出版商進(jìn)行自身業(yè)務(wù)的調(diào)整。例如,在以往的圖書產(chǎn)品出版過程當(dāng)中,出版商并不能直接與用戶進(jìn)行溝通,出版商的商品是進(jìn)行書店、網(wǎng)店的投放,才能進(jìn)一步進(jìn)行銷售,這樣重重阻礙也導(dǎo)致了出版商對于市場需求了解的阻礙。而現(xiàn)在利用AR出版,就可以通過聯(lián)網(wǎng),讓出版商能夠直接了解到用戶對于產(chǎn)品的使用時間、使用偏好以及具體反饋。降低了中間的干擾環(huán)節(jié),幫助出版商進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,幫助整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向進(jìn)行實時準(zhǔn)確調(diào)整。大數(shù)據(jù)時代下,用戶的喜好成為商業(yè)發(fā)展的重要影響要素,只有生產(chǎn)用戶喜愛的內(nèi)容,才能夠保障經(jīng)濟效益的創(chuàng)造,以及整體產(chǎn)業(yè)朝向廣闊市場的發(fā)展[2]。增強用戶與出版商之間的溝通,能夠促使用戶更深入地實現(xiàn)自身的訴求,在意見反饋、采納之后,用戶也可以在新產(chǎn)品當(dāng)中獲得更佳的體驗。所以,在這些好處之下,通過AR出版工作進(jìn)行用戶大數(shù)據(jù)收集分析成為AR出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢之一[3]。
AR出版產(chǎn)業(yè)也會對市場的構(gòu)成實現(xiàn)影響,在進(jìn)行AR出版工作的過程當(dāng)中,出版產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵也在不斷得到豐富與發(fā)展[4]。出版不僅僅包括各種圖書、報紙、雜志,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲等也屬于出版的范疇。利用VR技術(shù)進(jìn)行游戲開發(fā),取得了較好的成績,并且仍具有廣闊的發(fā)展前景,這一切都是源自于VR技術(shù)的虛擬現(xiàn)實感受,能夠滿足用戶的想象力,同樣的需求,AR技術(shù)也能夠在一定程度上進(jìn)行滿足。近期較為成功的AR游戲案例就是任天堂出品的《Pokemon GO》手游,這一游戲?qū)⑹謾C移動終端與AR技術(shù)相結(jié)合,能夠使用戶在現(xiàn)實世界當(dāng)中與虛擬世界相結(jié)合,使AR游戲產(chǎn)業(yè)再次火爆。在AR出版產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,除了游戲之外還有各種相關(guān)的構(gòu)成,AR出版朝著更加豐富的產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵方向發(fā)展。
AR出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢也帶動了相關(guān)的產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展進(jìn)步。與AR技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)包含有多媒體產(chǎn)業(yè)、三維建模、傳感器產(chǎn)業(yè)以及各種移動終端的硬件產(chǎn)業(yè),這些都是構(gòu)成AR出版必不可少的要素。AR技術(shù)在發(fā)展之后,必將帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的科技不斷進(jìn)步。沒有各種硬件軟件設(shè)施,AR出版和閱讀就難以實現(xiàn),因此相關(guān)的產(chǎn)業(yè)成為AR出版發(fā)展的技術(shù)支撐,同時也受到AR出版興起的影響,不斷互相促進(jìn)。AR技術(shù)在發(fā)展的過程當(dāng)中,形成一個完善的產(chǎn)業(yè)鏈,帶動產(chǎn)業(yè)集群的共同進(jìn)步,也是其發(fā)展的必然趨勢,并為社會整體經(jīng)濟、科技進(jìn)步帶來新的增長點[5]。AR出版無論是圖書產(chǎn)品還是游戲產(chǎn)品,或者是其他的相關(guān)產(chǎn)品,都對自身的技術(shù)水平提出高質(zhì)量的要求,只有不斷完善,才能保證AR出版產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)煥發(fā)活力與生機,并且成為新時代計算機產(chǎn)業(yè)與出版產(chǎn)業(yè)交匯融合的新特征。
總的來說,在各種相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及出版相關(guān)單位內(nèi)部已經(jīng)注重到AR出版的重要地位,并且利用現(xiàn)有的科學(xué)手段和發(fā)展環(huán)境對其進(jìn)行研究。但是,AR出版在未來的發(fā)展仍舊伴隨有未知性,所以,必須要掌握行業(yè)發(fā)展的具體狀況,結(jié)合市場需求進(jìn)行完善,才能促進(jìn)AR出版的長久發(fā)展。
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