吳燕
游戲深受兒童喜愛之余,對教學效果更有積極的影響。在英語教學中,根據(jù)兒童活潑好動、好奇心強、自制力差等特點,適當?shù)剡\用游戲,使英語教學變得生動有趣,激發(fā)學生學習興趣和培養(yǎng)他們的競爭意識,調(diào)動其學習積極性,達到最佳的教學效果。但是,教學游戲不應是玩玩而已,而是經(jīng)過精心設計成為課堂教學中不可分割的步驟。所以,在設計英語教學游戲時,應慎重考慮各種因素。
一、目的性
教學游戲是課堂中一個有競爭的控制過程,它具有極強的教學目的性,任何一種游戲的設計都是直接為一定的教學內(nèi)容服務的,寓知識于游戲之中,邊游戲邊學習語言,從而熟練掌握語言,進行交際。因此,游戲可用于教學的每一個環(huán)節(jié),但并不是所有教學內(nèi)容任務都需要轉(zhuǎn)化為游戲教學,這就要根據(jù)教學要求、教學目標、教學內(nèi)容而定。也不能只追求輕松的課堂氣氛,而忽視了教學任務的完成。同時,還應寓思想教學于游戲活動中。
二、趣味性
讓孩子們在學中玩、玩中學,使枯燥的語言知識轉(zhuǎn)變?yōu)橄猜剺芬姷恼Z言實踐活動,這與游戲的趣味性是密不可分的?!靶?、奇、趣”是游戲能夠深深吸引兒童的內(nèi)在因素,將游戲設計得千變?nèi)f化,形式多樣,才會讓孩子們興趣盎然,樂于參與,積極響應。如在pencil、ruler的圖片上加上“眼睛、鼻子、嘴巴”,讓它們活起來,這樣,小學生就會不由自主地大聲向它們打招呼。本來乏味、單一的操作就輕松愉快地在游戲中完成了。游戲的設計既應要求合理,更應要求新奇、富有想象力,才能體現(xiàn)出它的趣味性。
三、適時性
小學生的注意力持續(xù)時間不長,不隨意注意占優(yōu)勢。游戲會很容易把小學生吸引到課堂教學中。運用游戲引到新課是最佳的例子。如教“How many?”,教師一邊重復說:“How many?”一邊運用了撲克牌猜游戲,學生一開始就被撲克牌吸引住,他們個個都熱情高漲很容易就掌握了“How many?”另外,小學生出現(xiàn)疲倦時,就是游戲發(fā)揮特長的時候。這時,恰當?shù)卦O計一個游戲,活躍一下課堂氣氛,讓他們輕松輕松,為下一環(huán)節(jié)的學習做好(精神狀態(tài)方面的)充分準備。
四、參與性
不同年級的學生應從實際出發(fā),設計最適宜的游戲讓學生參與。如“Guessing Game”中低年級的學生“猜詞”,高年級學生就得“猜詞→說句子”較為適合了。讓學生多參與的游戲還有一定的對抗性,小學生在游戲中都希望取勝,非常關(guān)注游戲的結(jié)果。因此,我們就利用它們的這種心理來設計游戲,讓他們感受成功的同時,積極參與到游戲、學習中。另外,老師在游戲中還應注意到學生和個性差異,設計不同層次的游戲,激發(fā)全體同學的競爭意識和培養(yǎng)他們的成功感。
五、可控性
游戲進行時,由于其本身的對抗性比較強,學生好勝心切,群情激昂時難免會導致課堂紀律混亂,因此游戲中應強調(diào)規(guī)則,適當?shù)剡\用獎懲。這有利于學生的組織性和紀律性培養(yǎng),教師更應有預知性,做好調(diào)控措施——如,比賽成績與紀律成績掛鉤;以表揚代替批評等。表揚時應表揚多數(shù),讓“受批評者”孤立無助而自律收斂,確保課堂既有氣氛又有條不紊。游戲結(jié)束時,及時穩(wěn)定情緒、轉(zhuǎn)移注意力,師生共同歸納、小結(jié);表揚優(yōu)勝者、鼓勵后進生,提出努力方向,這樣會使游戲的導向功能發(fā)揮得更好。
六、創(chuàng)新性
游戲的設計性應具創(chuàng)意,學生絕對不喜歡天天玩同一種游戲。因此,要經(jīng)常變換游戲形式,進行多樣化的設計。如,我們在大骰子上貼上圖片、字母或單詞,讓學生“擲骰子”說詞、說句。在“讀方面”,我們可以采取“大小聲”的游戲,教師小聲說,學生大聲說;或教師大聲說,學生則小聲說的方法,讓學生跟讀,改變了枯燥、呆板的局面,達到了操練的目的。在“寫”方面也可以創(chuàng)新,如抄寫數(shù)次時,每次可以用不同顏色的筆抄寫,這樣,孩子們就不覺得是負擔,而是一種創(chuàng)意,會特別用心寫好,認真完成。
運用恰當?shù)慕虒W游戲雖然只占課堂教學幾分鐘,卻能夠帶來良好的教學效果。尤其重要的是,豐富多彩的游戲滿足了兒童自我表現(xiàn)欲望,想象力和能力的培養(yǎng),也有利于非智力因素的發(fā)展。因此,只要根據(jù)一定的規(guī)律和課堂實際情況來精心設計英語教學游戲,英語課堂教學一定會達到最佳效果。endprint