鄧舒穎, 蔡永香, 李博涵,何貞銘
(長江大學(xué)地球科學(xué)學(xué)院, 湖北 武漢 430100)
用戶體驗主要是指用戶在使用產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)過程中建立起來的主觀的心理感受[1]。從20世紀(jì)80年代開始,設(shè)計中心開始向用戶轉(zhuǎn)移。其中UCD(User Centered Design)就是以用戶為中心,以用戶體驗為決策依據(jù)的設(shè)計模式。UCD的過程包含了一些關(guān)鍵活動,如理解并具體確定用戶需求、理解并具體確定使用環(huán)境、對設(shè)計結(jié)果進(jìn)行迭代、以需求為標(biāo)準(zhǔn)和用戶一起對結(jié)果進(jìn)行評價等[2]。Jesse James Garrett在《用戶體驗要素》中,認(rèn)為系統(tǒng)分析可以從戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層等5個維度作為切入點(diǎn)[3]。筆者綜合UCD的思想和Jesse James Garrett的五層要素模型,提出了一套面向用戶體驗的設(shè)計方法,并基于該方法,針對移動應(yīng)用進(jìn)行了實(shí)例設(shè)計。
在設(shè)計的過程中,以用戶為中心的用戶體驗設(shè)計旨在滿足用戶的感官、行為、反思這3個層次[4]的需求。感官體驗指產(chǎn)品的外觀表現(xiàn),行為體驗指產(chǎn)品的使用交互所反映的行為屬性,而反思體驗指產(chǎn)品對用戶的思維和情感產(chǎn)生的影響[5]?;赨CD的思想和Jesse James Garrett的五層要素模型,參照一般的軟件界面設(shè)計流程,按照用戶研究→需求分析→交互設(shè)計→結(jié)合感知的界面設(shè)計→可用性測試→反思迭代設(shè)計的設(shè)計流程來研究每一步驟中進(jìn)行用戶體驗設(shè)計的具體方法,如圖1所示。
圖1 用戶體驗設(shè)計流程圖
針對用戶進(jìn)行研究時有現(xiàn)場觀察、深入訪談、焦點(diǎn)小組、影像日記和問卷調(diào)查等方法。搜集相關(guān)資料分析出目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心理、需求等,從而提出用戶研究報告和可用性建議。
KANO模型[6]是一個對用戶需求分類和優(yōu)先排序工具,由日本狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)發(fā)明,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意度之間的非線性關(guān)系。按照KANO模型,用戶的需求分為5類,包括基本型需求、期望型需求、興奮型需求、中性需求和負(fù)向需求。利用這個模型工具,可以對產(chǎn)品的主要功能進(jìn)行細(xì)致的分析。
交互設(shè)計是一種概念模型,需要事先進(jìn)行規(guī)劃,以此幫助軟件界面設(shè)計者做出風(fēng)格一致的設(shè)計決策。增強(qiáng)用戶體驗度是設(shè)計過程中的必要考慮因素,設(shè)計過程中需要遵循一定的原則,如操作要能及時反饋、反饋要明確、反饋設(shè)計要與用戶的習(xí)慣一致,并能利用反饋引導(dǎo)用戶作進(jìn)一步的操作等。
移動APP的操作環(huán)境是手機(jī),屏幕小,頁面布局要遵循手機(jī)的特點(diǎn);為方便用戶操作,要以用戶習(xí)慣的手勢和點(diǎn)擊為主;按照不同感官獲取信息量的大小,以視覺上的設(shè)計為主,輔以提示音和手機(jī)震動等。
可用性測試是從用戶的角度來看設(shè)計界面是否易用、好用、令用戶滿意[7]。雅克布·尼爾森(Jacob Nielsen)將可用性測試分為進(jìn)展式評估和總結(jié)式評估。產(chǎn)品處于設(shè)計完善階段時,采取的是進(jìn)展式評估,測試人員一般由設(shè)計者和專業(yè)測試者以及初級用戶組成,主要是針對產(chǎn)品功能合理性、界面外觀、交互信息傳遞、操作難易程度等方面進(jìn)行測試。
在產(chǎn)品初步設(shè)計完成之后,主要針對可用性測試中發(fā)現(xiàn)的問題和建議,不斷進(jìn)行迭代設(shè)計完善。用戶體驗最終的目標(biāo)是從用戶的需求出發(fā),滿足用戶的需求的同時,提升用戶使用產(chǎn)品的感官感受和心理感受。這是一個反復(fù)迭代的研究過程,只有通過不斷地完善才能做出一款優(yōu)秀的產(chǎn)品。
基于“以人為本”的設(shè)計思想,采用前面提出的面向用戶體驗設(shè)計方法來設(shè)計一款油氣資源行業(yè)的APP。該任務(wù)屬于國土資源部油氣資源戰(zhàn)略研究中心的“油氣資源信息共享與服務(wù)平臺建設(shè)”項目建設(shè)的子任務(wù),是在前期完成的油氣資源網(wǎng)絡(luò)動態(tài)采集系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,開發(fā)一款油氣資源行業(yè)的APP,使油氣資源信息服務(wù)在時間、空間上得到延伸,為油氣資源行業(yè)人員提供便捷的移動油氣資源信息服務(wù)。
該APP的用戶主要是油氣資源行業(yè)從業(yè)人員以及對油氣資訊信息感興趣的人員等,在使用用戶訪談、調(diào)查問卷、數(shù)據(jù)分析等方式研究分析后,將用戶的問題和需求總結(jié)出來(見表1)。
表1 用戶需求分析
基于KANO模型,將表1中的需求進(jìn)行了進(jìn)一步細(xì)分,區(qū)分出需求的類型。據(jù)此,可以確定該APP在功能需求設(shè)計上有以下幾個模塊:資訊模塊能夠展示油氣資源信息、熱點(diǎn)、專題、油價等行業(yè)資訊,為用戶提供友好信息瀏覽、查詢以及搜索、收藏、分享等功能;辦公審批模塊能夠完成工作中的事項審批流程,用戶可以隨時進(jìn)行工作匯報、事項申請,領(lǐng)導(dǎo)能及時進(jìn)行事項審批、了解工作進(jìn)展等;組群交流模塊為用戶提供移動信息交流平臺,可以即時通信、信息分享、發(fā)送通知、日程安排等功能。
圖2 組群模塊-加入紅色數(shù)字標(biāo)識提醒用戶
在項目的設(shè)計過程中,遵循了用戶使用APP一些已有的習(xí)慣,如將返回鍵或者頭像設(shè)置在頁面的左上角、頁面編輯按鈕在頁面的右上角;在APP中使用了告知型控件——數(shù)字型標(biāo)識,如將未讀信息條數(shù)在組群模塊上用紅色數(shù)字醒目標(biāo)識出來,提醒用戶進(jìn)入查看,如圖2所示。另外,在交互設(shè)計中界面上加入明確的反饋消息設(shè)計,如通知、日程新建是否成功等。
根據(jù)功能上的設(shè)置,界面設(shè)計上也主要分成資訊、流程和組群3大塊:資訊主要完成對新聞消息的瀏覽;流程主要完成辦公事項的審批;群組主要是人員間的交流溝通、組群內(nèi)的交流溝通、通知的發(fā)送和日程安排等。
考慮到該APP用戶主要是油氣資源行業(yè)從業(yè)人員,采用和石油顏色相似易于產(chǎn)生聯(lián)想的黑褐色,同時降低了顏色的飽和度,防止長時間看新聞和消息產(chǎn)生的視覺疲勞。此外,在對重要的信息進(jìn)行高亮?xí)r采用亮紅色的對比色,起到主次分明和引導(dǎo)用戶的作用;背景色以及分割線等顏色設(shè)置上,采取淺灰色這類飽和度不高的灰色進(jìn)行自然過渡;其他的用色上選擇明顯和易識別的顏色,如墨綠色、亮橙色等;按照文字的重要程度不同選取飽和度不同的黑色字體顏色。
移動APP上的多數(shù)操作都是手指的滑動或者點(diǎn)擊。在項目的界面設(shè)計中遵從用戶習(xí)慣,采用了點(diǎn)擊、輕滑、按住拖拽、縮小、伸展、按壓、顛倒等常見的手勢。
圖3 已發(fā)通知詳情頁——顯示信息的具體瀏覽情況
測試人員對油氣資源APP進(jìn)行初次可用性測試后,發(fā)現(xiàn)如下問題并提出了建議:①通知模塊,無法知道通知接收方是否已查看通知。建議增加信息查看狀態(tài)分類,區(qū)分出接收方的已讀和未讀狀態(tài);②通知中的一些預(yù)訂活動事項,如會議通知等,需要員工手工加入其日程安排表中,感覺比較麻煩。建議增加識別通知信息中的日期信息,自動將事項添加至接收人員的日程安排表中,實(shí)現(xiàn)員工日程安排表的自動構(gòu)建。
針對可用性測試中發(fā)現(xiàn)的問題和建議,在迭代設(shè)計中進(jìn)行了如下改進(jìn):
1)通知模塊增加了已發(fā)信息狀態(tài)查詢功能。按照測試的結(jié)果及建議,發(fā)送者需要知道信息接收方是否已瀏覽通知消息。因此,界面設(shè)計時在通知詳情的下方需要增加出已讀未讀的人數(shù),并顯示出信息的具體瀏覽情況,如圖3所示。這樣,通知發(fā)送者就可根據(jù)情況,對未能及時查看通知的用戶采用電話等方式再次通知,進(jìn)一步確保每個人員都能及時接收到通知。
2)增加了基于通知信息的員工日程安排表的自動構(gòu)建功能。在接收方收到通知后,系統(tǒng)自動判別通知信息中是否包含有日期信息,如果有,則自動將事項添加至接收人員的日程安排表中。
經(jīng)過多次的迭代設(shè)計后,目前該APP已經(jīng)在蘋果商店上架試用,主要用戶是油氣資源行業(yè)從業(yè)人員以及我校對油氣資訊信息感興趣的部分師生,雖有仍有細(xì)微的瑕疵需要進(jìn)一步的改進(jìn)完善,但總體上,用戶反映良好,使用人數(shù)與日俱增。
在研究面向用戶體驗設(shè)計的理論和方法的基礎(chǔ)上,提出了一套面向用戶體驗的移動應(yīng)用界面設(shè)計方法。應(yīng)用這套設(shè)計方法,進(jìn)行了一款油氣資源行業(yè)移動APP實(shí)例設(shè)計,該方法可操作性強(qiáng),便于發(fā)現(xiàn)問題,設(shè)計的產(chǎn)品用戶反映良好。試用結(jié)果表明,這種面向用戶體驗的設(shè)計方法是切實(shí)可行的,可為其他APP項目界面設(shè)計提供參考。
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