張永
[摘要]隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲得到前所未有的發(fā)展。人物角色是網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),也是貫穿游戲情節(jié)的焦點(diǎn),直接關(guān)系到網(wǎng)絡(luò)游戲的興衰。鑒于此,本文將積極探究網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì)特征,以期對(duì)一線設(shè)計(jì)工作提供理論指導(dǎo)。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲;人物角色;設(shè)計(jì);特征
角色是網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵組成環(huán)節(jié),也是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心與靈魂,角色是游戲玩家選擇游戲的關(guān)鍵,也是促進(jìn)劇情開(kāi)展的重點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì)過(guò)程中,必須綜合風(fēng)格、玩家、游戲等多方面進(jìn)行定位,從而更好地展現(xiàn)人物角色特征。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛屡d朝陽(yáng)行業(yè),尤其是近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲得到迅猛發(fā)展,發(fā)展勢(shì)頭如日中天。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,并趨向成熟。站在進(jìn)出口以及市場(chǎng)規(guī)模角度分析,網(wǎng)絡(luò)游戲受到社會(huì)各方面的廣泛關(guān)注,其像一塊磁鐵積極吸引著多方面的資金投入,網(wǎng)絡(luò)游戲有著廣闊的發(fā)展空間。經(jīng)歷了近幾年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格也逐漸趨向平穩(wěn),這也為游戲未來(lái)走向奠定了基礎(chǔ)。目前來(lái)說(shuō),雖然網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格多樣,但可分為兩種類型,一種是Q版卡通與半寫實(shí)相結(jié)合的游戲風(fēng)格,在游戲中有寫實(shí)的部分,中間穿插著大量的可愛(ài)卡通人物,一種是寫實(shí)風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì),以現(xiàn)實(shí)基本規(guī)律為特征,以寫實(shí)場(chǎng)景為主。目前來(lái)說(shuō),這兩種類型的設(shè)計(jì)風(fēng)格各占一半,在未來(lái)的游戲市場(chǎng)中,將會(huì)出現(xiàn)更多的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
二、游戲角色設(shè)計(jì)的概念與思路分析
游戲設(shè)計(jì)指的是以繪畫藝術(shù)來(lái)展現(xiàn)形成的空間以及主體造型,在角色造型中可充分利用變形、神似、夸張等手法展現(xiàn)人物性格特征,同時(shí)還可通過(guò)想象、幻想等方式表達(dá)作者的愿望與理想。游戲角色設(shè)計(jì)的難點(diǎn)在于,如何處理環(huán)境、角色及角色內(nèi)涵、游戲代入感之間的平衡關(guān)系。優(yōu)秀的游戲角色設(shè)計(jì)必須注入豐富情感、賦予獨(dú)立靈魂,如何更好地展現(xiàn)游戲角色的身份、立場(chǎng)、性格,如何通過(guò)第一印象完成表達(dá)已成為擺在設(shè)計(jì)人員面前的重要研究任務(wù)。讓人怦然心動(dòng)的游戲需要給人們強(qiáng)烈的代入感,需要角色帶給游戲玩家真實(shí)的情景體驗(yàn)。在設(shè)定游戲框架過(guò)程中,包含區(qū)域背景、時(shí)代背景、角色職業(yè)等部分,在角色設(shè)計(jì)過(guò)程中,必須注意局部與整體的協(xié)調(diào)性,加強(qiáng)角色與游戲之間的關(guān)聯(lián),不斷豐富游戲的文化低溫,更好的突出不同角色的特性。
“角色”是網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),其始終貫穿在網(wǎng)絡(luò)游戲的始終,也是游戲玩家關(guān)注的重點(diǎn)。游戲玩家在第一次接觸游戲的時(shí)候,只有被形象的人物、絢爛的畫面吸引,才能引起游戲玩家繼續(xù)玩下去的興趣。搜集與探究創(chuàng)作素材,并結(jié)合游戲框架設(shè)計(jì)角色策劃劇本,主要包括時(shí)代背景、游戲環(huán)境、角色設(shè)定。第一,站在時(shí)代背景與游戲環(huán)境角度分析。網(wǎng)絡(luò)游戲中的不同角色,其自身的地位、身份、功能各不相同,對(duì)于這方面內(nèi)容的設(shè)計(jì),一方面需要考慮到其處的時(shí)代背景,一方面還需要考慮時(shí)代背景。相關(guān)研究資料指出,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中需要結(jié)合民族區(qū)域性以及時(shí)代背景來(lái)體現(xiàn)游戲協(xié)調(diào)性以及游戲功能性。第二,站在角色創(chuàng)意設(shè)定角度分析。綜合角色策劃劇本,需要反復(fù)研究文本文字,并充分掌握游戲的整體性特點(diǎn)。在充分考慮多種素材之后,對(duì)各種角色形象進(jìn)行初步草稿繪制。在草稿繪制過(guò)程中,需要考慮角色職業(yè)、角色性格、角色種族以及角色裝備等內(nèi)容。第三,角色種族設(shè)計(jì)。在角色種族設(shè)計(jì)中,需要全面掌握有機(jī)體形體比例、肌肉、骨骼等指標(biāo),并以人類模型為基礎(chǔ),積極衍生出多元化的種族生物特征?,F(xiàn)階段,最基本的種族分類主要包括人類(肌肉線條明顯,身材強(qiáng)壯,擅長(zhǎng)地面作戰(zhàn),能使用各種武器)、獸人(獸人好戰(zhàn)、嗜血,比人類略高)、矮人(肌肉發(fā)達(dá)、身材粗短,喜歡使用重型鎧甲武裝,喜歡沖鋒陷陣)、夜精靈(居住在深山野林中,膚色各異,身材高挑,擅長(zhǎng)夜間作戰(zhàn))以及亡靈(亡靈是人類死亡的靈魂,靈魂附著在死去的軀體上繼續(xù)作戰(zhàn))等元素。第四,角色職業(yè)設(shè)計(jì)。在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,角色職業(yè)設(shè)計(jì)中往往不考慮角色的實(shí)現(xiàn)功能,故而在職業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中只需考慮職業(yè)定位這一要素。通常情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲均含有三種職業(yè)定位:①坦克。也就是我們通常所說(shuō)的肉盾,主要負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友、承擔(dān)傷害的作用,圣騎士、戰(zhàn)士是比較有代表性的職業(yè)。②每秒傷害值。也就是輸出傷害,主要負(fù)責(zé)打擊目標(biāo)、制造傷害,獵人、法師是比較有代表性的職業(yè)。③輔助職業(yè)。用以提供各種增益效果或治療隊(duì)友,祭祀、牧師是比較有代表性的職業(yè)。在設(shè)計(jì)職業(yè)過(guò)程中,需要考慮到不同職業(yè)之間的平衡,例如,坦克的承受傷害能力、每秒傷害制造能力等之間的平衡,否則,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致關(guān)系鏈斷檔,進(jìn)而導(dǎo)致部分職業(yè)過(guò)于平淡或突出。從整體上確定這三種關(guān)系之后,然后針對(duì)性設(shè)計(jì)不同類型的職業(yè),這些不同類型職業(yè)設(shè)計(jì)就需要設(shè)計(jì)師的閱歷與經(jīng)驗(yàn)。第五,角色性格。飽滿豐富的性格是網(wǎng)絡(luò)游戲角色獲得靈魂的關(guān)鍵,只有角色富有性格,才能給人更好的真實(shí)體驗(yàn),進(jìn)而在游戲玩家之間產(chǎn)生共鳴。設(shè)計(jì)人員需要全盤掌握各種性格并融會(huì)貫通,才能很好地表達(dá)角色性格。通常來(lái)說(shuō),大部分游戲玩家喜歡陽(yáng)光、正面的角色性格,這就要求設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí),必須注意人物性格。第六,角色裝備。在網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲中,不同的角色所需要的裝備非常重要,這也是游戲角色在社交過(guò)程中的必備要素。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)各項(xiàng)裝備時(shí),一方面需要考慮角色裝備之間的合理搭配,一方面需要體現(xiàn)服裝所代表的身份地位、內(nèi)涵以及性格。與此同時(shí),在設(shè)計(jì)游戲裝備過(guò)程中,必須結(jié)合時(shí)代背景特點(diǎn),才能更好地進(jìn)行文化裝備設(shè)計(jì)。
三、不同國(guó)家游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)
中國(guó)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲多是以歷史題材為背景的,這也決定了人物角色設(shè)計(jì)應(yīng)以傳統(tǒng)人物形象的特點(diǎn)為特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲《大唐無(wú)雙》中,游戲?qū)W⒕哂兄袊?guó)古代特色的歷史戰(zhàn)爭(zhēng),將“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的思想觀念貫穿始終。其人物設(shè)定以人人皆知的“隋唐名將”為主,在角色設(shè)計(jì)上以中國(guó)歷史元素為基礎(chǔ),還原歷史隋唐名將風(fēng)采、形象的同時(shí),又添加了歐美游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)和日韓輕松明快的風(fēng)格。
韓國(guó)在網(wǎng)游人物設(shè)計(jì)細(xì)膩程度和視覺(jué)美化上都可圈可點(diǎn)。有些人認(rèn)為韓國(guó)游戲華麗、混搭、層疊、的花紋裝飾、細(xì)節(jié)展示無(wú)不凸顯設(shè)計(jì)師的用心,這些鑲邊材料以及花紋材料是各種概念碰撞出來(lái)的效果。但另一些人確認(rèn)為,繁雜的花紋細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)顯得多此一舉。endprint
歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家的游戲服務(wù)起步較早,設(shè)計(jì)技術(shù)精湛,任務(wù)系統(tǒng)龐大??梢越柚冗M(jìn)的現(xiàn)代科技將人物形象展現(xiàn)得淋漓盡致。怪物的形象足夠兇神惡煞,拯救者的形象足夠健碩端正并充滿正義感和力量感??鋸?、玄幻的同時(shí)又不失真實(shí)和視覺(jué)沖擊感受。將西方審美情趣和歷史文化強(qiáng)烈的表現(xiàn)出來(lái)的同時(shí)又適當(dāng)增加了中國(guó)元素。
四、游戲角色人物特征設(shè)計(jì)特征
(一)游戲內(nèi)容體現(xiàn)
網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容豐富多彩,從歷史故事到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),從神話傳說(shuō)、小說(shuō)改編到玄幻武俠想象,如此豐富的游戲背景和故事情節(jié)決定了游戲角色人物特征設(shè)計(jì)的廣泛性、在設(shè)計(jì)上可適當(dāng)忽略人物服飾、色彩、民族以及武器搭配,只需要滿足游戲的需求。例如當(dāng)紅的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》,即使是在同一款游戲中,孫悟空既可以以深入人心的黃金甲+鳳翅紫金冠的形象出現(xiàn),也可以通過(guò)換膚以西部牛仔+雪茄煙的形象出現(xiàn)。這樣的設(shè)計(jì)不用去考慮是否合理,而是為了滿足游戲的需要,也沒(méi)有必要嚴(yán)格遵守原著人物造型設(shè)計(jì)。再例如風(fēng)靡程度僅次于《英雄聯(lián)盟》的《地下城與勇士》、《大話西游》,其中的人物角色特征設(shè)計(jì)以及RPG設(shè)計(jì)都充分體現(xiàn)了自由、百變的風(fēng)格特性。
(二)真實(shí)性體現(xiàn)
有些以神話故事、小說(shuō)、玄幻想象為背景的游戲?qū)θ宋镌O(shè)計(jì)的真實(shí)性要求較低。但是,有些以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、都市生活、飆車等為背景的游戲?qū)θ宋铮ㄜ囆停┑脑O(shè)計(jì)并不能一味的天馬行空,必須講求一定程度的現(xiàn)實(shí)性,需要考慮真實(shí)的歷史背景和客觀性。此時(shí)對(duì)游戲人物角色的設(shè)計(jì)就要深入歷史或者現(xiàn)實(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)造,不管是人物的服飾、體型、裝扮、武器,還是人物動(dòng)作、語(yǔ)言、甚至表情都要表現(xiàn)出寫實(shí)的風(fēng)格特征。玩家進(jìn)入游戲后,必須實(shí)現(xiàn)讓玩家覺(jué)得無(wú)論是在時(shí)間、空間還是在人物、背景等都是真實(shí)的。例如《三國(guó)志》網(wǎng)絡(luò)版,與其對(duì)應(yīng)的單機(jī)版是一款經(jīng)典的歷史故事游戲,無(wú)論是其人物設(shè)計(jì)還是道具設(shè)計(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生背景設(shè)計(jì),都極大的還原了歷史。更在人物設(shè)計(jì)方面有獨(dú)到之處,對(duì)人物細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)精益求精。《三國(guó)志》網(wǎng)絡(luò)版上線后,因?yàn)楠?dú)特的人物設(shè)計(jì)風(fēng)格、真實(shí)的人物細(xì)節(jié)刻畫、高度還原歷史的人物服飾、人物動(dòng)作、人物語(yǔ)氣、語(yǔ)言等,得到了廣大玩家的追捧。再例如網(wǎng)絡(luò)游戲《使命召喚0NIJINE》,這是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)或未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的游戲,人物以特種兵為主,標(biāo)準(zhǔn)化的軍事裝備、精細(xì)刻畫的冷酷表情、寸頭、隆起的肌肉和暴起的血管,將真實(shí)的虛擬世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前,讓玩家無(wú)論是在視覺(jué)沖擊上還是在真實(shí)感受上,都能得到深刻的影響,極大地增強(qiáng)了游戲的樂(lè)趣。再例如,很多球類游戲,通過(guò)真實(shí)的場(chǎng)景營(yíng)造以及人物形象描述,將球類現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技的樂(lè)趣、真實(shí)展現(xiàn)得淋漓盡致,進(jìn)而有效吸引了游戲玩家對(duì)游戲的熱愛(ài)程度。
(三)創(chuàng)造性體現(xiàn)
除了上述兩類人物設(shè)計(jì)特征之外,還有一部分網(wǎng)絡(luò)游戲需要設(shè)計(jì)者充分發(fā)揮自己的主管創(chuàng)造力,用反常規(guī)的觀念和突破性的思維方式設(shè)計(jì)出極具夸張性、奇特性、玄幻性、有視覺(jué)沖擊的人物形象。這類人物設(shè)計(jì)實(shí)際上是超現(xiàn)實(shí)存在的,需要顛覆傳統(tǒng)的人物形象和細(xì)節(jié)特點(diǎn),進(jìn)行想象式的設(shè)計(jì)創(chuàng)造,但無(wú)論怎樣設(shè)計(jì)都脫離不了人類的影子。例如,可以將機(jī)械與人類結(jié)合、將動(dòng)物與人類結(jié)合,必須打破常識(shí)認(rèn)知,設(shè)計(jì)出有特色的人物屬性,創(chuàng)造出有個(gè)性、有審美價(jià)值的人物形象。例如《地下城與勇士》、《魔獸世界》,其中的人物發(fā)型設(shè)計(jì)、色彩選取、衣著以及裝備、技能等都有鮮明的體現(xiàn),這樣的人物形象是在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法找到的,但從發(fā)型到人物性格表現(xiàn)、從著裝到使用武器再到技能表現(xiàn),都非常協(xié)調(diào),引人注目。這樣的人物設(shè)計(jì)內(nèi)容豐富、天馬行空,不同的玩家會(huì)產(chǎn)生不同的感受和喜歡程度。另外,在現(xiàn)階段的游戲設(shè)計(jì)中,一方面需要進(jìn)行人物角色設(shè)計(jì),一方面需要進(jìn)行情節(jié)設(shè)計(jì),通過(guò)人物與情節(jié)兩方面更好地將玩家?guī)У教摂M世界中去,在體驗(yàn)游戲帶來(lái)的精彩的同時(shí),還能感受到設(shè)計(jì)人員的想象力與創(chuàng)造力?,F(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì),不再限于簡(jiǎn)單的角色規(guī)劃,更重要的是情節(jié)與藝術(shù)的包容,是數(shù)碼與藝術(shù)的結(jié)合。
結(jié)語(yǔ)
綜上所述,本文以網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀以及網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)概念等角度入手,分析了不同國(guó)家游戲角色的設(shè)計(jì)特點(diǎn),并從游戲內(nèi)容體現(xiàn)、真實(shí)性體現(xiàn)、創(chuàng)造性體現(xiàn)等方面針對(duì)性論述了游戲角色人物特征設(shè)計(jì)重點(diǎn),多方面人手,旨在為一線角色設(shè)計(jì)提供理論指導(dǎo)。endprint