李智
小學(xué)低年級的孩子活潑好動,好奇心強(qiáng),無意注意占優(yōu)勢,有意注意的時間持續(xù)不長,他們的注意力多與興趣有關(guān)。面對自控能力差,好動好玩,注意力容易分散的低年級孩子,如果我們老師能夠營造出趣味性的課堂,讓孩子們感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)起他們的強(qiáng)烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣,對孩子們來說,將受益匪淺。
趣味性的課堂可以培養(yǎng)學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,可以培養(yǎng)學(xué)生的動手、動腦能力、操作能力、思維能力等等,只有課堂富有趣味性,學(xué)生參與起來才有主動性和積極性。
近幾年來,關(guān)于如何提高小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂的趣味性,在平時的教學(xué)中我一直在不斷地摸索和總結(jié)。下面我想談?wù)勎移綍r在課堂中的一些做法。
第一,故事激趣策略。故事是孩子認(rèn)識世界的門戶,它對孩子的魅力是無窮的,不愿意學(xué)習(xí)的孩子隨處可見,不愛聽故事的孩子卻很少遇到。在教學(xué)《連加連減》時,我編了一段這樣的小故事:“有一天,貓家三兄弟一起結(jié)伴到河邊釣魚,貓大哥釣魚專心致志,貓二哥釣魚也是一心一意,貓小弟釣魚可不像兩個哥哥,開始的時候還挺認(rèn)真,釣到了1條魚,后來它便沒有了耐心,一會兒捉蝴蝶,一會兒追蜻蜓,最后干脆睡起了大覺。到了中午,貓大哥釣到了5條魚,貓二哥釣到了4條魚,貓小弟因?yàn)樽约喝亩?,一上午只釣到?條魚。小朋友們想不想幫貓家三兄弟算算它們一共釣了多少條魚?”話音剛落,孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,都想幫助貓家三兄弟。然后我及時加以引導(dǎo),自然地引入了“連加連減”的新課教學(xué)。
小故事營造出了濃郁的課堂學(xué)習(xí)氣氛,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高課堂學(xué)習(xí)效率。實(shí)踐證明,在課堂中利用故事激趣,的確是一種極佳的教學(xué)方法。
第二,游戲激趣策略。數(shù)學(xué)游戲是以數(shù)學(xué)知識為載體的游戲活動,它把數(shù)學(xué)知識與游戲活動結(jié)合起來,兼?zhèn)淞擞螒蚺c數(shù)學(xué)的特點(diǎn)。它不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且有助于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性。因此,教師應(yīng)更多關(guān)注數(shù)學(xué)游戲這種教學(xué)手段,讓更多的學(xué)生享受到數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲帶來的樂趣。在課堂上,我經(jīng)常組織一些有趣味的游戲活動,如開火車、摘蘋果、送信、小動物找家、猜謎語等等。
我在教學(xué)《認(rèn)識人民幣》時,設(shè)計(jì)了一個購物游戲,在“柜臺”上面放著許多標(biāo)有價格的商品,讓學(xué)生來“買”,學(xué)生情緒高漲,百買不厭,這樣既鞏固了新知,又達(dá)到了課雖盡而余趣猶存的效果。讓學(xué)生在游戲中學(xué),在學(xué)中游戲,讓學(xué)生學(xué)得有趣、學(xué)得輕松、學(xué)得主動、學(xué)得深刻,寓教于趣,以趣促思,以思發(fā)散。數(shù)學(xué)游戲是低年級孩子發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)樂趣的窗口,它帶領(lǐng)孩子走向數(shù)學(xué)的殿堂。
第三、操作激趣策略。動手操作活動是一種主動學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生在愉快的操作活動中掌握抽象的數(shù)學(xué)知識,既發(fā)展學(xué)生的思維,又提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為了提高課堂的趣味性,讓學(xué)生學(xué)習(xí)積極性高,在教學(xué)中,教師要充分利用教具、學(xué)具等手段為學(xué)生提供參與動手操作的機(jī)會,讓孩子在操作中學(xué)習(xí),在玩中學(xué)習(xí),在實(shí)踐操作中激起疑問,產(chǎn)生求知的欲望。
在教學(xué)平均分的時候,為了讓學(xué)生理解平均分,我為學(xué)生多提供參與操作的機(jī)會,要使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中體會到數(shù)學(xué)的生動有趣和無限魅力,操作激趣策略對于提高課堂教學(xué)趣味性十分重要。
第四,練習(xí)激趣策略。練習(xí)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的重要組成部分,是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中不可缺少的重要環(huán)節(jié),是學(xué)生掌握知識,形成技能、發(fā)展智力,挖掘創(chuàng)新潛能的重要手段,是教師了解學(xué)生知識掌握情況的主要途徑。低年級學(xué)生的特點(diǎn)就是好奇、好玩,因此應(yīng)盡量避免呆板的、形式性的練習(xí),可設(shè)計(jì)一些新穎的練習(xí),貼近學(xué)生生活的練習(xí),競賽性練習(xí),闖關(guān)性練習(xí),游戲性練習(xí)等等。在教學(xué)<<平均分>>時,我設(shè)計(jì)了一個分花生的趣味性練習(xí)。將一些花生放在袋中,要求學(xué)生任意抓一把,如果手中的花生能平均分,得1分;如果還能平均分,再得1分,能平均分的分法越多,得分也就越高。
像這樣的趣味性練習(xí),學(xué)生參與性強(qiáng),積極性高,使課堂教學(xué)得到良好的效果。
第五,多媒體激趣策略。多媒體教學(xué)具有新穎性、趣味性、形象性和直觀性。在教學(xué)中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,適時利用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué),既能使課堂生動形象直觀,又能提高課堂的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。比如我在教學(xué)《長方形的面積》時,為了讓學(xué)生感受到長方形的面積大小與長方形的長和寬有關(guān),我利用多媒體進(jìn)行演示,讓學(xué)生觀察,當(dāng)長方形的長變了,長方形的面積發(fā)生了怎樣地變化,當(dāng)長方形的寬變了,長方形的面積又發(fā)生了怎樣地變化。最后,讓學(xué)生通過觀察,感受到長方形的面積與長方形的長和寬有關(guān)。教師利用多媒體,既使教學(xué)由抽象到直觀、圖文并茂、聲像畢具,形象生動,又使數(shù)學(xué)課堂變得生動活潑有趣味,大大激發(fā)了學(xué)生的好奇心和求知欲,讓課堂教學(xué)效益達(dá)到了事半功倍的效果。
在我的課堂中總是離不了有趣,也離不了開心和快樂。怎樣讓孩子感興趣就怎樣做,怎樣讓孩子學(xué)得輕松就怎樣做,怎樣讓孩子快樂就怎樣做。我堅(jiān)信只要我們努力用新的教育理念來指導(dǎo)教育實(shí)踐,努力提高課堂教學(xué)的趣味性,使學(xué)生在充滿趣味性的課堂教學(xué)模式下愉快地學(xué)習(xí),才能使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)中享受到濃濃的樂趣。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是一門魅力無窮的藝術(shù),小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)趣味性研究是一個永久的話題,還需要我們永無止境的在今后的教學(xué)實(shí)踐中不斷去探究。