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      游戲教學(xué)法在小學(xué)科學(xué)課堂的應(yīng)用

      2017-12-31 00:00:00郝俊霞
      大東方 2017年8期

      摘要:心理學(xué)家弗洛伊德說:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉。在科學(xué)教學(xué)中,教師根據(jù)學(xué)生心理特點(diǎn)和教材內(nèi)容,設(shè)計一些趣味性和益智性的游戲,對學(xué)生知識的鞏固,技能的培養(yǎng),往往可以收到事半功倍的效果。游戲法可以通過觀察實(shí)驗(yàn);模擬,模仿;比賽等展開的。輕松愉快的游戲,加深了學(xué)生們對科學(xué)課的理解,在學(xué)中玩,玩中學(xué),學(xué)得有勁,玩得開心,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)自然的興趣。

      關(guān)鍵詞:科學(xué)課堂 觀察實(shí)驗(yàn) 模擬,模仿 比賽

      心理學(xué)家弗洛伊德說:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉。”游戲是兒童的天堂。低年級學(xué)生年齡小,好動,注意力難以持久地集中,又易被新鮮事物吸引,這是他們典型的童性特征。他們學(xué)習(xí)的動機(jī)取決于對學(xué)習(xí)的內(nèi)容是否有興趣,游戲本身就具有濃厚的趣味性?!巴妗逼鋵?shí)是一種自發(fā)的探索。在科學(xué)教學(xué)中,教師根據(jù)學(xué)生心理特點(diǎn)和教材內(nèi)容,設(shè)計一些趣味性和益智性的游戲,以滿足學(xué)生愛動好玩的心理,產(chǎn)生一種愉快的學(xué)習(xí)氛圍。這種氛圍不但能增長學(xué)生的知識,還能發(fā)展學(xué)生的語言表達(dá)能力,提高他們觀察、記憶、注意和獨(dú)立思考能力,不斷挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛力。對學(xué)生知識的鞏固,技能的培養(yǎng),往往可以收到事半功倍的效果。游戲法可以如下形式展開。

      一、觀察實(shí)驗(yàn)

      在觀察實(shí)驗(yàn)中穿插一些游戲活動,讓學(xué)生主動地獲取生動的感性知識。如講《蝸牛》一課,我把學(xué)生從學(xué)校捕捉回來的大大小小的鍋牛分配給每組學(xué)生,告訴他們進(jìn)行一個“鍋牛運(yùn)動會”,項目有“走鋼絲”、“爬筆桿”、“攀書壁”、“100毫米賽跑”“越障礙”。游戲規(guī)則是:每一個項目都要注意觀察鍋牛的身體是怎樣運(yùn)動的?在這種積極認(rèn)真參與下,學(xué)生很快就完成了對他們“隊員”身上的特征以及行為特點(diǎn)的了解過程,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),特別是對鍋牛的兩對觸角感知較深。有的說它們像可以伸縮的天線,后面那對長的像眼睛,柔軟濕潤的身體像吸盤;有的說它們爬行時身體像一張柔軟的毯子慢慢磨著前行。觀察的目的已達(dá)到,這時應(yīng)告訴學(xué)生蝸牛的兩對角叫觸角。后面那對長些的角的頂端確實(shí)是它們的眼睛,不過視力不好,看不清東西,它們是靠觸角來感觸外界的。學(xué)生形象生動的比喻只在在他們?nèi)硇耐度胗^察后,才表達(dá)得出來。這種溶進(jìn)了自已思想的活動的認(rèn)知,記憶是深刻的,同時也鍛煉了他們的語言表達(dá)能力,并為今后研究動物形態(tài)特征和生活習(xí)性打下基礎(chǔ)。

      二、模擬,模仿

      模擬可以說是一種對自然界中特體現(xiàn)象的縮小。把它置于課堂,讓學(xué)生通過眼、腦、手、耳等身體器官來感觀,具有很強(qiáng)的直觀性。他們既感到新奇有趣,又容易親近,在操作模擬中,有種“原來如此”恍然大悟的感覺。

      如《陽光下的影子》就是利用學(xué)生最熟悉的東西來進(jìn)行模擬的,讓他們能看得見,摸得著,人人都想動手試一試。模擬太陽底下特體影子產(chǎn)生的原因,用一支手電筒,一張白紙,一支鉛筆就可以輕而易舉地做到。在做之前,教師幫學(xué)生定出方位,在白紙上標(biāo)出東西南北,學(xué)生們很快會發(fā)現(xiàn)當(dāng)鉛筆只有在電筒光照射的范圍內(nèi)時,鉛筆的影子才會出現(xiàn),即影子產(chǎn)生的條件要有光,有物體擋住光。而且還發(fā)現(xiàn)影子的長短與“太陽”照射的角度有關(guān),當(dāng)“太陽”從東邊的“地平線”慢慢升起,繞著筆照一個半圓,在西邊的“地平線”落下,就發(fā)現(xiàn)一天中影子的變化是有規(guī)律的,而這種規(guī)律在方尺之內(nèi)通過學(xué)生反復(fù)幾次實(shí)驗(yàn)很容易總結(jié)出來。這種效果如身臨其境,比單純的到外面踏影子、測試影子的變化,更具有完整性和立體感,更好地培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力。

      模仿在教學(xué)中能幫助學(xué)生用自己的身體語言來恰如其分地把握事物的特征,促使他們對身邊的事物留心觀察和體會。

      三、比賽

      如何培養(yǎng)學(xué)生良好的競爭意識和應(yīng)變能力?可以通過比賽來訓(xùn)練。

      《浮和沉》一課以船模比賽的形式比出能力的高低。材料:橡皮泥、黃豆,看哪一組最先使橡皮泥浮起來?哪一組的“船”裝的黃豆最多?第一名獎一面小紅旗。在老師的鼓動下,學(xué)生們立即進(jìn)入“作戰(zhàn)”狀態(tài),相互配合,齊心協(xié)力。在這種熱烈的場合里,學(xué)生的思維被激活,腦筋也動得快。教師巡視時把每組的情況匯報給大家以形成你追我趕的局面,最后請第一名的組員為大家示范。在這個游戲中,學(xué)生的動手技巧能力得到鍛煉,如有的組船雖然做得又薄又大,但放豆時沒有注意小心輕放而進(jìn)水,導(dǎo)致前功盡棄;有的組捏成幾只船分開裝;有的捏成動物形狀等。對于那些失敗的學(xué)生和有創(chuàng)造性的學(xué)生,都應(yīng)給予肯定和鼓勵。這對啟迪學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生裝的創(chuàng)造力和團(tuán)結(jié)合作的精神有好處的。

      在比賽過程中,學(xué)生是通過自我摸索、研究、比較才發(fā)現(xiàn)橡皮泥捏得越薄,體積越大,裝的黃豆就越多,這也為今后學(xué)習(xí)物體浮沉和船的原理打下感性的基礎(chǔ)。

      此外,還可以利用學(xué)過的知識結(jié)合圖片和投影以及多媒體進(jìn)行科學(xué)知識的競賽,以組為單位,分組累計分?jǐn)?shù),設(shè)自選題、搶答題、冒險題等等,有獎有懲,學(xué)生感到很有興趣,很過癮。在輕松愉快的游戲中,加深了對科學(xué)課的理解,在學(xué)中玩,玩中學(xué),學(xué)得有勁,玩得開心,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)自然的興趣。從中也可檢測他們對知識掌握的熟練程度,以期達(dá)到群體共同識記、豐富知識、開發(fā)智力的目的。

      參考文獻(xiàn)

      [1]吳群英:優(yōu)化科學(xué)課堂教學(xué)的若干思考;科教文匯;2007.06.

      [2]蔡明芳:如何構(gòu)建有效的科學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo);教育科研論壇;2008.03.

      [3]晏友花:淺談科學(xué)課堂教學(xué)中的探究性學(xué)習(xí) ;課程教材教學(xué)研究(小教研究);2008.01.

      [4]鄧?yán)罚簻\談新課改下的科學(xué)課堂教學(xué);貴州教育;2007.11.

      (作者單位:河北省保定市安新縣安新小學(xué))

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