【摘要】 在高中信息技術(shù)教學(xué)中教師能否調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性直接影響著教學(xué)的效果。因此,在進行教學(xué)的時候,教師要積極的轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,重視學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,創(chuàng)造生動的教學(xué)情境,從而不斷的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)他們對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。
【關(guān)鍵詞】 高中教學(xué) 信息技術(shù) 積極性 教學(xué)策略
眾所周知,興趣是最好的老師。只有學(xué)生對所學(xué)習(xí)的東西產(chǎn)生濃厚的興趣,他們才會有主動性和積極性,才會有學(xué)習(xí)的動機,才會積極的參與思考,所以調(diào)動學(xué)生的積極性是提高課堂教學(xué)效率的一個重要途徑。本篇文章主要結(jié)合新階段高中信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,談?wù)勅绾卧诮虒W(xué)中調(diào)動學(xué)生的積極性,以此提高課堂的教學(xué)質(zhì)量。
一、合理的運用游戲教學(xué)
不管是哪個階段的學(xué)生,游戲?qū)λ麄兌加兄豢煽咕艿奈?,是他們非常喜愛的一個娛樂活動。游戲蘊含著豐富多彩的圖片、音樂、聲音、動畫,這能夠?qū)W(xué)生的感官造成一個很大的刺激,能夠調(diào)動他們的積極性,使他們更加主動地去學(xué)習(xí)新知識。所以,在高中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以將學(xué)習(xí)的知識和游戲巧妙地結(jié)合起來,增加信息技術(shù)教學(xué)的生動性和趣味性,吸引學(xué)生的注意力,這樣他們的學(xué)習(xí)積極性自然而然就提高了。例如,在學(xué)習(xí)“文本信息加工”的相關(guān)知識時,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生對鍵盤非常的陌生,這給他們的學(xué)習(xí)帶來了一定的障礙。于是,教師為了讓學(xué)生對鍵盤更加的熟悉,打字的速度更加快一些,教師可以利用金山打字通里的一些游戲,比如“打地鼠”、“吃蘋果”等游戲,結(jié)合“空中射擊”和“牛牛學(xué)打字”的游戲,來不斷的訓(xùn)練學(xué)生的打字的速度和正確率,使得學(xué)生不僅樂于參加這樣的練習(xí),還會和其他同學(xué)形成一個競爭,互相比較著誰的速度和正確率更好。借助游戲開展教學(xué),能夠極大的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,但是教師在這個過程中要加強引導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生從游戲中總結(jié)和歸納學(xué)習(xí)的經(jīng)驗,避免學(xué)生沉迷于游戲,而忽視了學(xué)習(xí)。在高中信息技術(shù)教學(xué)中,寓教于樂,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)水平。
二、創(chuàng)設(shè)特定的教學(xué)情境
高中信息技術(shù)的學(xué)習(xí)具有一定的抽象性和難度,教師如果僅僅按照教材來進行照本宣科式的教學(xué),學(xué)生不僅不會主動地參與到課堂教學(xué)中去,還會對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理。因此,教師在進行高中信息技術(shù)教學(xué)時,要能夠根據(jù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容創(chuàng)設(shè)不同的教學(xué)情境,營造一個良好的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓他們自覺地參與到教學(xué)中去。一個良好的教學(xué)情境,學(xué)生的積極性和思維會被激發(fā),會主動的去問“為什么”。例如,在學(xué)習(xí)EXCEL中函數(shù)的運用時,按照教學(xué)目標的要求,學(xué)生只要掌握和熟練運用SUM 和 AVERAGE這兩個函數(shù)就可以了。教師在教學(xué)中如果只是簡單的給學(xué)生演示一遍,然后讓給他們記住。教師會發(fā)現(xiàn)在具體的實踐中,學(xué)生會出現(xiàn)許許多多的錯誤。但是教師如果換一種教學(xué)方式,效果會大不一樣。教師可以先給學(xué)生看一個表格,表格中有評語、總分等信息,而且當總分變化的時候評語會自動變化。然后,教師在具體的講解函數(shù)的引用方法、引用步驟,最后分別運用SUM、AVERAGE、MAX、MIN、IF這幾個函數(shù)進行具體的操作,使得學(xué)生對函數(shù)的運用過程更加的熟悉。通過這樣的一個教學(xué)方式,能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生帶著問題去學(xué)習(xí),能夠大大提高他們的積極性和主動性。
三、采取分層教學(xué)
每一個學(xué)生的信息技術(shù)的基礎(chǔ)和水平不一樣,因此在開展高中信息技術(shù)教學(xué)的時候,要能夠?qū)崿F(xiàn)分層教學(xué),照顧到每一個層次的學(xué)生,讓每一個學(xué)生都能夠積極的參與到課堂教學(xué)中來。教師在第一節(jié)信息技術(shù)上,就可以做一個簡單的調(diào)查問卷,了解一下學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)、對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的看法。教師會發(fā)現(xiàn)雖然都是一個班,但是這些學(xué)生的家庭情況不一樣、就讀的學(xué)校不一樣,有的學(xué)生從小就系統(tǒng)的學(xué)過信息技術(shù),有的家里就有電腦所以對一些基本的操作很熟練,有的學(xué)生還在比賽中獲得過獎,但是也有來自農(nóng)村的學(xué)生,從來沒有接觸過電腦,對相關(guān)知識非常的陌生。針對學(xué)生的這些情況,教師要給不同層次的學(xué)生提出不同的學(xué)習(xí)要求和學(xué)習(xí)目標,也實現(xiàn)有針對性的教學(xué)策略,使得每一個學(xué)生都能夠有所進步。在上機操作上,可以將不同的層次學(xué)生進行組合,讓他們相互幫助,相互學(xué)習(xí);在布置作業(yè)的時候,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,布置不同的練習(xí)。通過這樣的一個層教學(xué),使得每一個學(xué)生都能在學(xué)習(xí)中找到目標,找到努力的方向,這樣他們會更加積極地投入到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中去。
結(jié)語
綜上所述,在高中信息技術(shù)教學(xué)中調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,需要教師能夠進行教學(xué)方式方法的創(chuàng)新,創(chuàng)設(shè)不同的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生參與到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中去??梢詫⑿畔⒓夹g(shù)的學(xué)習(xí)和游戲結(jié)合起來,增加學(xué)習(xí)的趣味性,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;教師還需要根據(jù)學(xué)生的不同情況,采取不同的教學(xué)方式,使得每一個學(xué)生都能夠在信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中有所收獲,從而更加主動地參與到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中,切實提升高中信息技術(shù)的水平。
參考文獻
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