近10年來動漫產(chǎn)業(yè)進入了數(shù)字化時代,大量成熟的數(shù)字動漫技術(shù)推動了動漫產(chǎn)業(yè)快速向前發(fā)展,動漫數(shù)字技術(shù)不僅有著動漫設(shè)計方面的優(yōu)勢,而且還有著廣泛的用途。本文主要探討動漫數(shù)字技術(shù)與旅游產(chǎn)業(yè)結(jié)合的實踐。
1.動漫數(shù)字技術(shù)的主要優(yōu)勢簡述
1.1設(shè)計制作的優(yōu)勢
與傳統(tǒng)的動漫制作技術(shù)相比,數(shù)字動漫技術(shù)有著更優(yōu)質(zhì)精良的優(yōu)勢,可以實現(xiàn)對動漫作品關(guān)鍵形象的精確設(shè)計和直接表現(xiàn),給受眾帶來了更好的藝術(shù)享受效果。首先,數(shù)字動漫技術(shù)主要以關(guān)鍵幀技術(shù)為依托,可以豐富動漫制作的特點,能夠通過數(shù)字設(shè)備進行動漫畫面的自動生成,并且可以提高動漫作品制作的靈敏度,以及動漫作品的清晰流暢度等。其次,運用數(shù)字技術(shù)可以提供更豐富的設(shè)計工具,設(shè)計人員可以在更快捷智能的操作環(huán)境下自動生成需要的畫面,能有效發(fā)揮出設(shè)計人員發(fā)揮創(chuàng)意優(yōu)勢,減少了對設(shè)計人員的束縛。第三,可以高效的進行動漫作品后期處理,能夠?qū)崿F(xiàn)良好的人機交互操作,有助于提高動漫設(shè)計質(zhì)量,更可以在現(xiàn)有的設(shè)計成果下,進行更為逼真和符合需要的修改。
1.2豐富動漫表現(xiàn)形式
現(xiàn)代動漫作品的設(shè)計制作可以突破二維的限制,實現(xiàn)三維背景下的動漫設(shè)計,進而提高了動漫設(shè)計的質(zhì)量。首先,在現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的支撐下,三維立體動畫的效果更好,可以運用簡單的二維技術(shù)方式達到三維的設(shè)計效果,呈現(xiàn)出實景動畫的效果,有助于動漫作品水平的提升。其次,三維動畫制作技術(shù)可以帶來更細制的真實效果,可以運用動畫制作特技,實現(xiàn)人物與場景的有機融合,達到逼真?zhèn)鬟f實景信息的作用。第三,三維動漫數(shù)字技術(shù)突破了傳統(tǒng)動漫技術(shù)的限制,五彩斑斕的城市、茂密的森林都可以用動畫形式呈現(xiàn)出來,并且體現(xiàn)出運動性特征,給受眾呈現(xiàn)出更加生動的場景,有利于吸引人們體驗真實的意境。
1.3為無限創(chuàng)意提供可能
動漫是在現(xiàn)有文化背景下進行的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,為動漫創(chuàng)意提供更廣泛的空間,設(shè)計人員可以根據(jù)自己的主觀好惡和受眾的需求,極大的滿足受眾的動漫藝術(shù)享受。首先,現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)可以把動漫帶入到各種環(huán)境,數(shù)字動漫電影、網(wǎng)絡(luò)動漫傳播、人機動漫游戲成為了現(xiàn)實,動漫可以成為滿足人們多種想象需求的渠道。其次,動漫是在真實環(huán)境下放飛理想的武器,動漫滿足人們好奇需求的同時,還可以提供更為多樣化的體驗平臺,可以實現(xiàn)人機結(jié)合的目標,有助于受眾走進動漫作品,受眾可以在動漫作品中獲得體驗感和成就感。第三,現(xiàn)代動漫技術(shù)可以營造更宏大的場景,可以展示更微小的細節(jié),可以多樣化的滿足受眾需求,實現(xiàn)了動漫與環(huán)境的完美結(jié)合,跳出了傳統(tǒng)動漫平臺的藩籬,為動漫提供了更為廣闊的應(yīng)用空間和范圍。
2.動漫數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用方向探討
2.1二維動畫運用方向
二維動畫是數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上對傳統(tǒng)動畫制作的發(fā)展,它主要采用數(shù)字手繪板和電腦軟件來制作動漫產(chǎn)品,可以有效的提高動漫上色和合成的效率,進而把動漫制作的全過程整合為數(shù)字化的動漫作品創(chuàng)作過程。首先,二維無紙動畫技術(shù)成本相對較小,可以制作簡易生動的動畫形象,投資相對較少,制作速度快捷,可以實現(xiàn)動畫真實拍攝場景的動漫化。其次,可以制作出豐富的動漫效果,是現(xiàn)代影視制作中的重要方式。二維制作技術(shù)已成為推出動漫作品的主流技術(shù),是制作門檻相對較低的技術(shù),而且有著更好的媒體兼容性,可以完成多種動漫作品的制作。
2.2三維動畫運用方向
三維動畫是當(dāng)前較高高端的動漫制作技術(shù),三維動漫可以實現(xiàn)動漫人物與動漫場景的有效結(jié)合,是真數(shù)字化的動漫技術(shù),而且有著廣泛的應(yīng)用前景和發(fā)展空間。首先,三維動畫的真實感強,可以與其它產(chǎn)業(yè)進行廣泛融合,能夠起到宣傳推廣的重要作用,是當(dāng)代動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要基石。其次,三維動畫運用了大量的計算機數(shù)據(jù)運算,制作的畫面更精細,比二維動畫制作更有優(yōu)勢。第三,我國三維動畫雖然起步較晚,但是三維動畫技術(shù)發(fā)展的較為迅速,目前已出產(chǎn)大量的優(yōu)秀三維動漫作品,并且有著廣闊的應(yīng)用前景。三維動畫的豐富性還有待開掘。
2.3動漫游戲互動方向
動漫游戲是實現(xiàn)受眾與動漫作品交互的有效方式,可以提高動漫作品的體驗感,極大的增強了動漫的娛樂性,特別是隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,動漫游戲受眾范圍越來越廣,借助動漫游戲可以極大帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。首先,動漫游戲是虛擬真實的場景,玩家為了追求良好的游戲體驗,會迫使動漫制作商不斷提高動漫制作的質(zhì)量,同時也有助于開創(chuàng)新的動漫經(jīng)濟增長點。其次,現(xiàn)代動漫游戲可以廣泛的借助移動互聯(lián)網(wǎng)來傳播,特別是隨著智能手機的普及,動漫游戲有著更廣泛的應(yīng)用途徑。第三,動漫繪畫、動漫制作、動漫創(chuàng)意等游戲軟件的不斷開發(fā)和成熟,為動漫產(chǎn)業(yè)向著與其它產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的趨勢日益前進,這對動漫產(chǎn)業(yè)的影響更大。
3.動漫數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用實踐分析
3.1動漫旅游作品的宣傳
動漫數(shù)字技術(shù)直接應(yīng)用途徑就是動漫旅游作品的開發(fā)。動漫旅游作品以真實的旅游景點作為背景,把旅游風(fēng)景植入到動漫游戲或動漫影視作品當(dāng)中,可以宣傳旅游資源。
3.2創(chuàng)意動漫旅游項目開發(fā)
現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)依靠強大的信息渠道和互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)了動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,同時也帶動了多種動漫旅游產(chǎn)品的開發(fā)。首先,大量的動漫智能旅游產(chǎn)品被開發(fā)出來,例如,結(jié)合智能手機的自助動漫導(dǎo)游系統(tǒng),游客只要關(guān)注景點的微信號,打開智能手機的定位功能,就可以由動漫吉祥物完成二維的自助導(dǎo)游功能。其次,大量動漫旅游互動景觀在動漫數(shù)字技術(shù)的支撐下被打造出來,
結(jié)論:我國動漫數(shù)字技術(shù)還處于起步階段,還有許多沒有自主知識產(chǎn)權(quán)的項目空白,只有建立在數(shù)字動漫技術(shù)完善的背景下,才能取得動漫與旅游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,從而打造出更多的動漫旅游產(chǎn)品供受眾使用消費。
此文系項目基金:江西省重點研發(fā)計劃項目《動漫數(shù)字技術(shù)與旅游業(yè)融合在手機客戶端的應(yīng)用研究》(20161BBE50019)