李鴻瑩
摘要:在新課改的提出下,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式已經(jīng)不再適用于數(shù)學(xué)課堂中,更無法滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,應(yīng)素質(zhì)教育的要求,教師必須根據(jù)小學(xué)生的特點和能力范圍,運用多樣化的教學(xué)方式吸引他們的學(xué)習(xí)興趣,促進他們數(shù)學(xué)思維和核心素養(yǎng)的提升。游戲化教學(xué)的出現(xiàn)滿足了小學(xué)生的心理需求,對提高教學(xué)效率具有重要作用。本文首先論述了游戲化教學(xué)的概念,同時提出了幾點游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
引言:
小學(xué)生所處的年齡階段正是喜愛游戲、活潑好動的時期,游戲化教學(xué)能夠吸引他們的課堂注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,真正體現(xiàn)了寓教于樂,解決了由于數(shù)學(xué)知識復(fù)雜抽象而造成的學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高的問題,彌補了傳統(tǒng)教學(xué)形式單一、枯燥的缺陷,可謂是一舉多得。因此,教師必須掌握游戲化教學(xué)方法的具體應(yīng)用方法,以此來提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)效,促進教學(xué)改革的發(fā)展。
一、游戲化教學(xué)概念
游戲化教學(xué)顧名思義就是以游戲的形式開展教學(xué)活動,在游戲中讓學(xué)生獲得知識和真實的感受,這是新課改下衍生出的一種人性化的教學(xué)手段,主要為了在“以人為本”的教育理念下促進教學(xué)的發(fā)展。應(yīng)用這一教學(xué)手段的前提是要充分了解學(xué)生的心理,再根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容選擇相適應(yīng)的游戲活動,既要做到課堂教學(xué)的有趣,又要同時保證教學(xué)的有效性。在游戲中要充分尊重學(xué)生的主體地位,給他們自主體驗和學(xué)習(xí)的空間,提供一個展示的舞臺,營造出歡快、民主、平等的課堂教學(xué)氛圍,實現(xiàn)師生角色的互換。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用
(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生興趣
良好的課程導(dǎo)入是高效課堂的開端,教師要把握好課程導(dǎo)入環(huán)節(jié),在教學(xué)的開始就緊緊抓住學(xué)生的興趣點,讓他們?nèi)硇耐度氲綄W(xué)習(xí)中。小學(xué)生活潑好動、注意力難以集中,在課程的開始,他們由于剛剛結(jié)束了課間休息,或?qū)W(xué)習(xí)存在抵觸,或正處在興奮的狀態(tài)中,教師應(yīng)通過組織游戲吸引他們的注意力,將學(xué)生活躍的思維轉(zhuǎn)移到課堂上,快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如,在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”這部分知識時,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中設(shè)計“拍球”的游戲。請同學(xué)們上臺進行比賽,分為兩個組,甲組5個人,乙組4個人,比賽過程中記錄下每個同學(xué)的拍球數(shù)。結(jié)果顯示,甲組的總成績比乙組的總成績高。這時,乙組的同學(xué)很不服氣,對比賽過程感到不公平,教師這個時候需要耐心地問:怎么不公平啦?學(xué)生會說甲組的同學(xué)比我們組的同學(xué)人數(shù)多,所以總成績高。這樣,其他學(xué)生都會產(chǎn)生這樣的想法,教師需要在這個時候引出“平均分”的概念,讓學(xué)生產(chǎn)生對平均分意識。在游戲過程中提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深了學(xué)生的印象,提高了數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
(二)授課過程游戲化,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力
(1)克與千克
在導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入游戲,集中學(xué)生的注意力。同樣的道理,在授課環(huán)節(jié),教師科學(xué)運用游戲法進行教學(xué),也能夠正確引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生養(yǎng)成深入探究的好習(xí)慣,自主完成作業(yè)。
例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)“克與千克”這部分知識時,教師可以將學(xué)生分成若干個小組,讓每個學(xué)生都積極參與其中,小組進行競賽,給每個小組分發(fā)一支鋼筆、一個雞蛋和一本數(shù)學(xué)課本,讓每個小組成員團結(jié)一起,對每個物體估算重量,并填寫表格。接下來,教師可以拿出事先準(zhǔn)備好的秤,帶領(lǐng)大家進行測量,然后根據(jù)表格填寫的數(shù)據(jù),公布哪一個小組估算的數(shù)據(jù)最準(zhǔn)確,然后給予這個小組一定的獎勵。這樣的教學(xué)方式能夠有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的參與度。通過游戲方式,鍛煉學(xué)生的觀察、估算的意識,在學(xué)習(xí)新知識的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生相互交流、團結(jié)合作的意識,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
(2)單位的換算
有關(guān)“單位的換算”內(nèi)容也可以應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,這節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí)目標(biāo)是為了讓學(xué)生理解長度單位間的進率并能簡單應(yīng)用,同時也可以適當(dāng)?shù)嘏囵B(yǎng)學(xué)生的動手計算能力和推理能力。教師要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)與游戲化教學(xué)有機的結(jié)合在一起,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會知識。
《星空大戰(zhàn)》就是為了學(xué)習(xí)這節(jié)內(nèi)容而專門設(shè)計的一款游戲,游戲的主要原理是行駛的飛機在充滿隕石的星空中飛行,為了不碰到隕石造成飛機墜毀就應(yīng)該消滅飛行的隕石,而消滅隕石的方法就是要回答隕石上的問題,只有回答正確隕石才會消失,否則隕石不會消失,飛機也無法正常通過。隕石中的問題是與該節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的問題,學(xué)生在玩游戲的過程中既能放松心情,同時還能鞏固知識。為了激發(fā)學(xué)生的積極性,這款游戲設(shè)置了多個關(guān)卡,學(xué)生為了挑戰(zhàn)成功就會認(rèn)真地學(xué)習(xí)知識,達到教學(xué)的最終目的。另外,學(xué)生在游戲過程中教師要給予一定的指導(dǎo),及時解決學(xué)生在游戲化教學(xué)過程中出現(xiàn)的問題。
(3)求平均數(shù)
“求平均數(shù)”是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要內(nèi)容,很多學(xué)生表示學(xué)習(xí)起來很有難度,如果不能將這部分知識牢固掌握,對接下來的學(xué)習(xí)會有一定程度的影響,因此教師要重視這部分知識的教學(xué)。學(xué)生在學(xué)習(xí)時不僅要理解平均數(shù)的意義,同時還能求一組數(shù)據(jù)的平均數(shù),教師在教學(xué)時就可以靈活運用游戲化教學(xué),讓學(xué)生快速掌握數(shù)據(jù)平均數(shù)的算法。
《采果果》是一個能幫助學(xué)生學(xué)習(xí)該節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容的游戲,游戲原理是在游戲中給出三個蘋果,蘋果上顯示的有數(shù)字,蘋果下方有對應(yīng)的四個選項,其中只有一個選項是上面三個蘋果上數(shù)字的平均數(shù),只有選擇正確的答案才能得到三個蘋果,否則就得不到蘋果,完成游戲后看哪位學(xué)生的蘋果數(shù)目最多教師會給予一定的獎勵。學(xué)生在掌握簡單數(shù)據(jù)平均數(shù)算法后教師可以加大數(shù)據(jù)的難度,在游戲中給出五個或多個蘋果數(shù)據(jù)讓學(xué)生算出平均數(shù),在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的計算能力和實踐能力。
三、結(jié)語
隨著我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的不斷深入,要求在大力提高素質(zhì)教育的前提下,不斷培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,要求學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。小學(xué)數(shù)學(xué)對學(xué)生的邏輯思維能力要求比較高,這就需要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,我們要通過游戲化的教學(xué)方式,使學(xué)生樂于學(xué)習(xí),讓他們的思維更加活躍,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
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